Apple が Mac ゲームに関するこの明らかな問題を解決してくれるのを待つのはうんざりだ

 Apple が Mac ゲームに関するこの明らかな問題を解決してくれるのを待つのはうんざりだ
Apple が Mac ゲームに関するこの明らかな問題を解決するのを待つのはうんざりだ

Apple は時々、Mac ゲームの世界にどれほど深く関わっているかを人々に伝えます。そしていつものように、私たち Mac ゲーマーの多くは目を丸くします。私は Apple を信頼していないわけではありませんし、Apple が努力しているとは思っていません。これまで何度も聞いてきた話ですが、macOS は依然として Windows ゲームに大きく遅れをとっています。なぜ今回はこれまでと違うのでしょうか?

さて、Apple 幹部数人に対する TechCrunch の新しいインタビュー が信じられるとすれば、同社は実際、プラットフォームを孤独に放置するのではなく、開発者に自社のゲームを Mac に導入するよう説得するための措置を講じていることになる。高品質の 不足していることは大きな不満であり、現在も続いているため、これは重要です。

Macbook M1でフォートナイトを実行しています。

はっきり言っておきますが、すべてを言っているわけではありません Mac ゲーム 悪い、あるいは、Apple のコンピュータにゲームを移植するために多大な努力を払った開発者は注目に値しない、ということです。いいえ、問題は、 たくさんあるのに、Windows のゲームに比べるとはるかに少ないということです。そして、ゲームが好きなら、Apple が何と言おうと、Mac は行くべき場所ではありません。

このようにする必要はありません。結局のところ、最新の Mac は優れたハードウェアを備えています。 Apple シリコン チップは、業界で最も高速なプロセッサの一部です。 Apple の ラップトップ に組み込まれているディスプレイは 、その品質において比類のないもの です。そして、最も安価な Apple MacBook からのオーディオ出力でも、ライバル PC のオーディオ出力に匹敵します。 ラップトップ 水の中から。言い換えれば、Apple の Mac は素晴らしい小型ゲーム機になるはずです。

目的地のマック

Macでフォートナイトをプレイする方法

では、なぜ有名な開発者は Mac に群がらないのでしょうか?残念なことに、彼らはゲームプレイの負のスパイラルに悩まされています。開発者は、Mac ゲーマーの数と PC ゲーマーの数を比較し、前者は少なすぎてゲームを移植するコストと労力を正当化できないと判断します。ゲーマーは、Mac 上にある AAA ゲームの数がわずかであることを見て、Windows に固執することを決定します。それぞれの要素が他の要素を強化するのに役立ちます。

克服すべき技術的なハードルもあります。 Mac は、大部分の PC ゲームが動作する DirectX ではなく、Apple 独自のグラフィックス API である Metal に依存しています。これは、開発者が自分のゲームを Mac に導入したい場合、Metal で動作するようにゲームを特別に調整する必要があることを意味します。また、Apple が適切なサポートを提供しない場合、プロセスが不必要に複雑になる可能性があります。

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幸いなことに、Apple は Metal での作業をできる限り苦痛なく行えるようにしようとしているようです。 TechCrunchのインタビューで、Appleのプラットフォームアーキテクチャおよびハードウェアテクノロジー担当バイスプレジデントであるTim Millet氏は、彼のチームが同社のMetalエンジニアと緊密に連携して、自社のAPIが開発者にとって可能な限り最新の速度であることを保証していると語った。

「私のチームは、最新のゲーム API として必要なものを Metal に確実に提供するために、その API 曲線を確実に維持する方法を考えるのに多くの時間を費やしています」と Millet 氏は言います。 「これには時間がかかることは承知しています。しかし、私たちはこの機会についてまったく混乱していません。私たちはそれを見てます。そして、私たちは必ず現れるつもりです。」

そう聞くと安心できますが、Mac 上にトップレベルのゲームがなければ、ゲーマーが Windows から乗り換えたり、開発者がゲームを移植したりすることはできません。 Apple は少なくとも努力しているように思えますが、ここでは努力の余地はありません。 Mac ゲーム の運命を変えるには、結果を確認する必要があります。

Apple が Mac ゲームに関するこの明らかな問題を解決するのを待つのはうんざりだ

残念な過去の努力

Apple Arcade マルチプラットフォームのライフスタイルイメージ

確かに、Mac 上のゲームの数を増やそうとする取り組みは過去にもあり、最も顕著なのは Apple Arcade の形でした。 Mac、iPhone、iPad、Apple TV で動作し、広告なしでプレイしたり、セーブの進行状況をこれらのデバイスに持ち込んだりできます。なかなか魅力的な提案ですね。

少なくとも紙の上ではそう見えます。しかし実際には、 。開発者は、 最も強力な Mac Pro と最も小さな iPhone でゲームが適切に動作することを確認する必要があるため、必然的に最小公倍数に対応する必要があります。つまり、Mac では、タッチ入力用に設計されたぼやけたテクスチャと巨大なメニューが表示されます。 Apple Arcadeに関してはMacは後回しだという印象を与えます。

いいえ、Apple が実際に Mac ゲーマーのことを気にかけていることを証明するつもりなら、これ以上誇張されたイベントのプレゼンテーションや Apple Arcade の失望は必要ありません。 Mac でゲームを起動することを選択するハイエンド シリーズが必要です。私たちに必要なのは、これ以上の議論ではなく、行動です。

この最新のインタビューが真実であるとすれば、Apple は努力しているようであり、私はミレット氏のチームが「現れる」と言っているのを信じる傾向にあります。その努力の成果が早く見られることを祈りましょう。

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