American Arcadia には、将来のインディーズ最愛の人物の痕跡がすべて揃っています

 American Arcadia には、将来のインディーズ最愛の人物の痕跡がすべて揃っています
American Arcadia には、将来のインディーズ最愛の人物の痕跡がすべて揃っています

2D プラットフォーマーと一人称パズルのジャンルはどちらもかなり充実しています。プラットフォーマーの 『スーパーマリオブラザーズ 3』 から一人称視点のパズル ゲームの 『ポータル』 まで、各ジャンルに個別に驚くべきものが数多く残されているとは考えにくいです。では、 アメリカの Arcadia のように、それらを一緒にマッシュしてみませんか?

American Arcadia には、将来のインディーズ最愛の人物の痕跡がすべて揃っています

スペインの開発者 Out of the Blue とパブリッシャー Raw Fury による次のゲームは、通常は無防備な労働者がアルカディアからの脱出を試みるというものです。その場所は資本主義の理想郷に見えるが、実際は人気のないキャラクターや知りすぎた人が死ぬ、狂った 『トゥルーマン・ショー』 のようなリアリティショーだ。 American Arcadia の 魅力的なストーリーとジャンルのマッシュアップは、今年の トライベッカ フェスト の中で最も大きな印象を私に残しました。

アルカディア内

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私のデモは、ひょろひょろでオタクっぽい労働者のトレバーが、アルカディアから逃亡しようとしたことで尋問されるところから始まりました。これにより、すぐに陰謀の雰囲気が生まれ、デモ (そしておそらくゲーム全体) に巧妙なフレーミング デバイスが与えられました。それから私は、この大失敗がどのようにして始まったのかを見ました。トレバーは、巨大企業 INAC で、Ada と呼ばれるスーパーコンピューターの実行を手伝う下級サラリーマンとして働いています。

トレバーはある日出社すると、友人のガスが諸経費全額負担で他国への旅行に当選したことを知るが、仕事中に周囲の機器がハッキングされ、謎の恩人からガスが死んでいると告げられる。逃げないと彼もすぐに死ぬだろう。明らかに、これはトレバーを怖がらせました。トレバーは、この謎の守護天使の指示に従って奥の部屋に行き、そこにはスーパーコンピューターではなく、代わりにパフォーマンスステージがあることに気づきました。

Trevor としてプレイすると、 American Arcadia は シンプルな 2D 映画のようなパズル プラットフォーマーとしてプレイされます。彼はジャンプ力が高く、十分に高く登ったり、十分に遠くまでジャンプしたりするには、通常、物体を所定の位置に押したり引いたりする必要があります。 ようなゲームを以前にプレイしたことのある人なら、そのことを知っているはずです。

逃走中すぐに、彼を助けている人物がアンジェラという名前で、彼女がカメラをハッキングして環境を変え、トレバーが前に進むのを助けることができることを知ります。たとえば、トレバーがどこへ行くのかわかるように、彼女は舞台裏でライトを動かすことができます。この最初のゲームプレイのひねりは、私が大好きなゲームである Republique を思い出させます。このゲームは、横暴な資本主義全体主義社会から誰かを解放するのを助けるものでもあります。

トレバーはアメリカ アルカディアにある INAC 本部に足を踏み入れます。

Republique は 三人称視点のステルス ゲームですが、この公式は 2D 映画のようなプラットフォーマーでも同様に機能し、このゲームが単純ではないことを最初に示しています。次のワイルドなゲームプレイのひねりが現れるまで、長く待つ必要はありませんでした。アンジェラはトレバーのカードをハッキングして彼が入ってはならないエリアにアクセスできるようにしていましたが、カードが機能しなくなり、INACで働く警備員が彼の逃亡が差し迫っていることに気づきました。

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視点の変化

この時点まで、 アメリカの Arcadia は 単なるプラットフォーマーでしたが、トレバーが捕まりそうになると、アンジェラは席から立ち上がってサーバー ルームを自ら無効化します。このとき、 American Arcadia は 衝撃的に一人称視点のパズル ゲームになります。プラットフォーミング セグメントのワイドで映画的なショットとカメラ ゲームプレイ要素により、私はすでにトレバーの最悪の日を観察しているような気分になっていましたが、このアンジェラ セグメントはその感情を強固にするのに役立ちました。

視点の変化は、トレバーを必死に助けようとする舞台技術者のアンジェラの立場に本当に立っています。このセクションのパズルはそれほど難しくありませんでした。最大 3 台のカメラまで歩いてそのカメラ映像をループし、窓から見えるコードを入力するだけで済みました。それでも、優れた一人称パズルゲームの骨子はここにあります。

開発者の Out of the Blue の前作である Call of the Sea は、ここ数年で最も過小評価されているパズル ゲームの 1 つです。そのため、開発者には、すでに強固なパズル ゲーム ベースを構築し、パズルをより複雑で解決の満足度の高いものにする余地があります。アンジェラの努力により、最終的にトレバーはINACビルの屋上に到達することができましたが、彼はまだ追跡されています。

アンジェラは、アメリカのアルカディアでトレバーを助けようとしながら、携帯電話を手に持っています。

デモの最後の追跡は、トレバーが追跡者から逃れるために、カメラを使ってクレーンを振り回したり、クレーンに登ったり、クレーンを振り戻したりする権限を無効にする必要があったため、特に思い出に残りました。私のデモは、トレバーがプールに飛び移ろうとしたときにジャンプの途中で終了しました。トレバーは明らかにそのジャンプを生き延びますが、アンジェラとトレバーの運命の逃亡の残りと、彼が最終的にどのように(少なくとも一時的に)捕らえられるかを見るために、もっと見たいと思いました。

また、『アウト・オブ・ザ・ブルー』がアンジェラとして一人称パズルのセグメントをどのように拡張するのか、そしてそれらがトレバーのプラットフォームとどのくらい頻繁に交差するのかを見るのにも興奮しています。私たちはこれまで、映画のような 2D プラットフォーマーと一人称視点のパズル ゲームがそれぞれ個別にうまく実行されるのを見てきました。しかし、2 つのジャンルを融合することで、Out of the Blue は他のどのゲームとも似ていないユニークなアドベンチャーを作り上げています。この話がうまくいけば、 American Arcadia は ローンチ時にはかなりのインディーズ人気者となるだろう。

アメリカの Arcadia は PC およびコンソール向けに開発中です。

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