AMD は、サポートされているすべてのゲームで新しく導入された Anti-Lag+ テクノロジーを無効にする新しいグラフィックス ドライバーのアップデートをリリースしました。最新のグラフィックス ドライバー (23.10.2) は、ほぼ 1 週間前にリリースされ、 Counter-Strike 2 の Anti-Lag+ を導入した 23.10.1 のフォローアップです。
AMDは公式 リリースノート を通じて、アンチラグ技術を無効にした理由は、アンチラグ+がハッキングツールであると特定され、プレイヤーの参加禁止につながった特定のオンラインゲームに関する 最近の報告 によるものであることを認めた。 AMDはまた、ゲーム開発者と積極的に協力しており、Anti-Lag+を再度有効にし、アンチチート禁止の影響を受けたゲーマーを復帰させるための解決策を見つけたいと述べた。
Counter-Strike ゲーム開発者の Valve も、最近の禁止措置について ソーシャル メディア チャンネル でゲーマーに警告していました。 「AMD の最新ドライバーは、エンジン DLL 関数を迂回することで実装される「Anti-Lag/+」機能を CS2 で利用できるようにしました。 AMD の顧客で CS2 をプレイしている場合は、ANTI-LAG/+ を有効にしないでください。 CS コードの改ざんは VAC の禁止につながります」と Valve (旧 X) が Twitter で述べました。
Anti-Lag+ は AMD の Anti-Lag 技術の最新バージョンで、CPU によってフレームが発行されてからモニターに表示されるまでの時間を短縮し、一般にゲームの応答性を向上させることを目的としています。 AMD のグラフィック ソフトウェアで利用できる Anti-Lag+ は、それ自体をゲームのコードに統合して、レンダー キュー内のフレームの同期を監視することによって機能します。 AMDがこのテクノロジーをより広範なユーザーベースに利用できるようにする前に、この機能を徹底的にテストしなかったのは驚くべきことのように思えます。
その意図にもかかわらず、チート対策システムがゲームの DLL に改ざんの兆候がないか精査することは周知の事実であるため、同社はこの問題を回避するためにゲーム開発者と協力するべきでした。 AMD は、ゲーム開発者に対し、アンチチート システムの承認済みソフトウェアのホワイトリストに Anti-Lag+ を含めるよう依頼することで、このような問題の発生を簡単に防ぐことができたはずです。
現時点では、禁止を回避するために、AMD の公式 Web サイトから最新のドライバー アップデートに更新することを強くお勧めします。

