- 一部のモデルは定価に近い価格で入手可能
- レイトレーシングを技術的にサポート
- 1080pでも残念なゲームパフォーマンス
- レイトレーシングのパフォーマンスがひどい
- 4GB は複数のゲームで問題になる
- PCIe のボトルネックにより古いハードウェアが締め出される
- 5年近く前のハードウェアに負ける
RX 6500 XTはダメです。おそらく、AMD がこのカードをリリースしたときに 起こった混乱 から、あなたはすでにそれを知っているでしょう。 RX 6500 XT のレビューでは、数年前のカードよりもパフォーマンスが劣っていることが示されており、私のレビューも同様です。
しかし、それでも誘惑に駆られるかもしれません。 実際、 RX 6500 XT モデルは Newegg、Micro Center、Amazon で定価より約 50 ドル高い価格で入手できます。 の中で、これは前代未聞のことです。それでもRX 6500 XTを買うべきではありません。これは 最高のグラフィックス カード の候補には入っておらず、どちらかといえば、今年これまでにリリースされたテクノロジー製品の中で最悪の候補の 1 つです。
仕様
現在、AMD の他の予算オプションと比較すると、RX 6500 XT は大幅に削減されています。 の半分のコアと半分のビデオ メモリを搭載していますが、動作クロックは桁違いに速くなります。主な問題はメモリと PCIe 帯域幅です。
| RX6500XT | RX6600 | RX6600XT | |
| コア | 1,024 | 1,792 | 2,048 |
| スピードを上げる | 2.8GHz | 2.49GHz | 2.59GHz |
| 記憶容量 | 4ギガバイト | 8GB | 8GB |
| メモリ帯域幅 | 144GB/秒 | 224GB/秒 | 256GB/秒 |
| PCIeインターフェース | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| 消費電力 | 107W | 132W | 160W |
簡単に言うと、2022 年のゲームには 4GB では不十分です 。RTX 3050 には 8GB が搭載されており、RX 6600 にステップアップすれば同じ量が得られます。さらに悪いことに、限られたメモリが極小のバスを介して圧迫され、RX 6600 XT のメモリ帯域幅がほぼ半分になる厄介なボトルネックが発生します。
私のテストでは、PCIe 構成が原因で重大なボトルネックが発生していることがわかりました。
PCIe インターフェイスについては、なぜですか? RX 6500 XT は PCIe 4.0 をサポートしていますが、4 レーンに制限されています。 RTX 3050 と同様に、8 レーンを問題なくサポートします。RX 6500 XT を 4 レーンに制限する 理由はあり ません。ほとんどの購入者は依然として PCIe 3.0 を使用しており、私のテストでは 4 レーン構成による重大なボトルネックがいくつか示されています。
ゲームパフォーマンス
RX 6500 XTは期待以上に残念です。それは侮辱的だ。発売以来、 これがラップトップ GPU の上部にクーラーが取り付けられていることがわかりました。それは私の結果からも明らかです。 RX 6500 XT のパフォーマンスがそれほど悪い理由と違いを詳しく説明し、何らかの価値提案を打ち出そうとすることはできます。
しかし、それは問題ではありません。知っておくべきことは、RX 6500 XT の使用感はひどいということだけです。
| RTX3050 | RX6500XT | RX6600 | RX580 | |
| 3DMark タイムスパイ | 6,749 | 5,341 | 8,071 | 4,820 |
| 3DMark ファイアストライク | 15,060 | 13,660 | 該当なし | 該当なし |
| レッド・デッド・リデンプション2 | 52fps | 51fps | 59fps | 35fps |
| フォートナイト | 79fps | 70fps | 98fps | 56fps |
| アサシン クリード ヴァルハラ | 55fps | 31fps | 71fps | 42fps |
| バトルフィールド V | 92fps | 93fps | 120fps | 74fps |
| サイバーパンク 2077 | 47fps | 29fps | 46fps | 該当なし |
| コントロール | 58fps | 40fps | 67fps | 該当なし |
| アサシン クリード ヴァルハラ (PCIe 3.0) | 該当なし | 19 fps | 該当なし | 該当なし |
| レッド・デッド・リデンプション 2 (PCIe 3.0) | 該当なし | 49fps | 該当なし | 該当なし |
明確にしておきますが、上記の結果は 1080p、最高のグラフィックス プリセットを使用したものです。 Ryzen 9 5950X と 32GB DDR4-3200 メモリを使用してテストを実行しました。これは 1080p グラフィックス カード であるはずですが、それでも苦労します。
パフォーマンスは粗く、場合によっては RX 580 (ほぼ 5 年前に同じ価格で発売された) にも及ばないこともあります。さらに重要なのは、ゲームプレイの エクスペリエンス が粗いことです。 Battlefield V では、 ゲームプレイに移行するときに一貫した途切れを経験しました。また、ゲームがすでにロードされた後にモデルが目に見えてストリーミングされるのを何度も見ました。
視覚的なバグはメモリの問題には及ばない。
いくつかのケースでは、ちらつきの問題も発生しました。 Battlefield V では、 モデルのロード中に数秒間ちらつきました。Control では 、 起動前に画面全体が約 20 秒間白と黒の間でちらつきました。てんかんに悩む人が RX 6500 XT を避けるべきもう 1 つの理由があります。
視覚的なバグはメモリの問題には及ばない。結果は 1080p ですが、一般的な解像度の範囲で RX 6500 XT を実行しました。ゲームにはメモリ リミッターが組み込まれているため、 レッド デッド リデンプション 2 では 1440p または 4K テストを実行できませんでした。これだけではなく、RX 6500 XT は他のゲームでもメモリの問題に遭遇します。
『アサシン クリード ヴァルハラ』 はその代表的な例です。 1080p では、ゲームには 6GB のビデオ メモリが必要で、RX 6500 XT のメモリよりも 2GB 多く必要でした。このような状況でのフレーム レートは、カードがメモリをいっぱいにしてフラッシュできる速度にロックされ、フレーム レートが 1 つの場所でロックされるボトルネックが生じます。
さらに悪いことに、PCIe インターフェイスによって制限が生じます。 RX 580 を含むほとんどのグラフィックス カードは 16 レーンすべてを占有しますが、PCIe レーンは 4 つだけ占有します。PCIe 4.0 では問題ありませんが、これは最新の AMD および Intel プラットフォームでのみ利用可能です。大多数の人は、PCIe 3.0 を搭載した RX 6500 XT を使用するでしょう。
そしてさらに悪いパフォーマンスで。 『レッド・デッド・リデンプション 2』のように数フレームの場合もあれば、 崖から落ちる場合もあります ( 『アサシン クリード ヴァルハラ』 を参照)。 PCIe 3.0 を搭載した他のカードをテストすることさえしませんでした。それらのどれも、不可解にも帯域幅を利用可能な帯域の 4 分の 1 にまで削減するような奇抜な設計をしていません。
コンテンツ制作実績
驚くことではありませんが、RX 6500 XT はコンテンツ作成ワークロードにとってはひどいもので、常に RTX 3050、場合によっては RX 580 にも後れを取っています。AMD カードは、Nvidia 独自の CUDA や Optix と比較して、3D レンダリングに十分な機能を備えていません。レンダリング API は、RX 6500 XT の限られたパフォーマンスの上に積み重ねられます。
| RTX3050 | RX6500XT | RX6600 | RX580 | |
| Blender BMW (低いほど良い) | 76秒 | 151秒 | 86秒 | 168秒 |
| Blender 教室 (低いほど良い) | 279秒 | 293秒 | 167秒 | 370秒 |
| ブレンダーコロ(低いほど良い) | 227秒 | 263秒 | 156秒 | 該当なし |
| Premiere Pro 用 Pugetbench | 766 | 553 | 605 | 603 |
繰り返しになりますが、RX 6500 XT と同じ価格で、コンテンツ作成に優れたグラフィックス カードはありません。 AMD の最新リリースの問題は、パフォーマンスが最も低いものよりもかなり悪いということです。
レイトレーシング
少なくとも AMD によれば、RX 6500 XT はレイ トレーシング対応 GPU です。私の結果に基づくと、その主張は良く言えば不誠実で、悪く言えばまったく不正確です。 RX 6500 XT のパフォーマンスの低さにより、レイ トレーシングが不可能になるだけでなく、一部のゲームはレイ トレーシングをオンにしても実行できない場合があります。
| RX6500XT | RTX3050 | RX6600 | |
| ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(RT不可) | 21fps | 該当なし | 該当なし |
| ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー (高RT) | 6fps | 該当なし | 該当なし |
| サイバーパンク 2077 (RT なし) | 29fps | 47fps | 46fps |
| サイバーパンク 2077 (ウルトラ RT) | 6fps | 23fps | 10fps |
通常、レイ トレーシング テストには Cyberpunk 2077 と Control を使用しますが、RX 6500 XT ではそれができませんでした。 コントロールは、 DirectX 12 モードで実行されているにもかかわらず、レイ トレーシング設定をブロックしました。私が見た他のレビューによると、この問題に遭遇したのは私だけではありません。
他の RX 6000 カード と同様に、RX 6500 XT はレイ トレーシングをオンにすると壊れます。ただし、ここでは RX 6600 などの場合よりもさらに問題が大きくなります。生のラスタライズされたパフォーマンスと同様に、限られたメモリ インターフェイスが深刻なボトルネックになります。
FidelityFX 超解像度 (FSR) についてはどうですか?ハイエンドのハードウェアであっても、レイ トレーシングを機能させるには、FSR などのアップスケーリング ツールが必要です。問題は、FSR とレイ トレーシングの両方をサポートするゲームがわずかしかないことです。
私は RX 6500 XT をレイ トレーシング対応グラフィックス カードとして組み立てるつもりはありません。
公開時点では、両方をサポートするゲームは 10 あります。文脈として、Nvidia の ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は、 56 のゲームでレイ トレーシングと並んで使用されています。最近発表された Radeon Super Resolution (RSR) は、あらゆるゲームにアップスケーリング ソリューションを提供するはずですが、まだ利用できません。
レイトレーシングは可能ですか?もちろんですが、私は RX 6500 XT をレイ トレーシング対応グラフィックス カードとして組み立てるつもりはありません。実際、レイ トレーシングを使用して Cyperpunk 2077 や Guardians of the Galaxy のようなゲームをプレイしたい場合は (正直に言うと、 Godfall や The Medium よりもそれらの方が望ましいのですが)、RX 6500 XT では運が悪いです。
私たちの見解
買わないでください。 PCIe やメモリ帯域幅、低フレーム レート、標準以下のゲームプレイ エクスペリエンスについて、顔が真っ青になるまで壁にぶつけることもできますが、それが重要ではありません。 RX 6500 XT について私が言える一番のことは、約 250 ドルで買えるということです。
それでも買うべきではありません。
代替手段はありますか?
いくつかありますが、どれも優れています。 RTX 3050 は最も直接的な競合相手であり、それよりもはるかに優れています。数世代前まで遡っても、RX 5500 XT でさえ RX 6500 XT に近づくなど、同等のパフォーマンスを得ることができます。
どれくらい続くでしょうか?
長くない。 RX 6500 XT には、数年前のゲームにおいてすでに深刻なボトルネックが存在しており、時間が経つにつれてそのボトルネックはさらに誇張されることになります。
買ったほうがいいですか?
いいえ。

