A Plague Tale: Requiem レビュー: ゴージャスな続編には成長の痛みがある

 A Plague Tale: Requiem レビュー: ゴージャスな続編には成長の痛みがある
ペスト物語レクイエムのプレビュー 赤い床に手を置く
ペストの物語: レクイエム
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 感動的なストーリービート
  • より多様なゲームプレイ
  • より良いアイテムの作成
  • 驚異的なビジュアル
短所
  • 不器用な道徳的解説
  • アクションシーンが弱い

『A Plague Tale: Requiem』 には、私を魅了した特定のシーケンスがありますが、すぐに忘れてしまいました。戻ってきた主人公アミシアと新しい仲間は、警備員でいっぱいのエリアを慎重に潜入しようとしています (前作の A Plague Tale: Innocence ではおなじみのシーンです)。アミシアとして、私は警備員に石を投げつけたり、たいまつを消してネズミを追いかけさせたりして、静かに殺害を開始します。アミシアのビジネスのやり方に慣れていない私のパートナーは、なぜ彼女が彼らの周りをこっそり歩くのではなく、彼らを殺し続けるのかと尋ねます。アミシアは言い訳をし続けていますが、その言い訳は私自身の歪んだ論理を完全に反映しています。 「ああ、彼らは邪魔になるつもりだったし、どうせ彼らは悪い奴らだよ。」これは、状況に応じて平和主義者になる選択肢をプレイヤーに与えることを中心に構築されたゲームにおいて、内省する効果的な瞬間です。

その直後、私はステルス ゲームの最も愚かなシーケンスに放り込まれます。アミシアは部屋に引き戻されて閉じ込められ、そのとき警備員がなだれ込んできた。アミシアが血の渇きに負けて激しい精神崩壊に陥り、パートナーがやめてほしいと懇願する中、私にはスリングで彼らの波を殺す以外に選択肢はなかった。これは、ゲームがその暴力性を一時的に考慮することを余儀なくされる、行き過ぎた瞬間です。ゲーム自体がほとんど当惑しており、大喜びで殺したことを謝罪しています。

それでも、1時間も経たないうちに、私は何事もなかったかのように元に戻り、楽しい新しいツールで警備員を倒し、その報酬として新しいスキルをアンロックしました。

『A Plague Tale: Requiem』は いくつかの点で素晴​​らしい続編です。ステルス システムとナビゲーション システムを微調整し、ゲームプレイの多様性を追加し、はるかに多額の予算を費やしたゲーム顔負けの視覚的に美しい世界を提供することで、ほぼすべての点で 前作を改善し ています。その弱点は、その乱雑なストーリーテリングにあり、主要なインタラクション形式として暴力に過度に依存するメディアのテーマ上の限界を露呈させます。

殺人についての瞑想

『A Plague Tale: Requiem』は 、ステルス方式の強化から長さの超大型化まで、あらゆる点で 『イノセンス』 の大型バージョンです (続編は最初のゲームの約 2 倍の長さです)。それは物語にも反映されており、世界を巡る旅を伴うよりスケールの大きな物語にも当てはまります。 『レクイエム』は 、アミシアとプリマ黄斑と呼ばれる一種の超自然的な病気に苦しむ弟のヒューゴの 14 世紀の物語の続きです。アミシアは治療法を見つけようと決意しているが、彼女の世界は依然として黒死病の真っ只中にあり、数千匹の致命的なネズミがヨーロッパを占領している。

オリジナルと同様に、物語には輝く瞬間があります。 『レクイエム』は、 若いヒューゴが周囲の世界によってどのように毒されているかを反映しているときに最高の状態になります。彼は 14 世紀の残虐行為の中で、計り知れないほどの死を吸収したスポンジです。ある胸が張り裂けるようなシーンで、ヒューゴは奴隷制の慣行について学びます。最初はその概念に取り乱していた彼は、子供の奴隷が残したぬいぐるみを見つけてさらに絶望に陥ります。彼は、子供でも奴隷になり得るという考えに打ちのめされ、さらに、捕虜がおもちゃを持たせることすら許さなかったという事実に打ちのめされている。それは残忍な瞬間であり、無実の少年が残した人類へのあらゆる希望を打ち砕く多くの瞬間の一つである。

「A Plague Tale: Requiem」の兄弟は一緒に歩きます。

これらのシーンは感動的であり、現実世界の恐怖から子供たちを守るというゲームの究極のテーマに基づいていますが、そのメッセージは暴力についてのより横暴な思索によって曖昧になっています。多くのビデオ ゲームと同様に、このゲームの主なシステムは殺人を中心に展開しており、その作成者はそれを考慮するのに苦労しています。物語は、アミシアが自分が犯しているすべての暴力について疑問を呈するために定期的に一時停止します。それは正当化されることがありますか?彼女は目に見えるものすべてを無心に食い荒らすネズミと同じくらい悪いのでしょうか?そして、彼女は多感な弟にどのような模範を示しているのでしょうか?

もしこの地域が今頃まで踏み荒らされていなかったら、これらは切実な質問だったろう。ゲームが物語的にはより野心的になりつつも、主要なフックとしての殺人を放棄することを拒否するにつれて、プレイヤーの行動の倫理についてのコメントを滑り込ませる以外に選択肢はありません。 『The Last of Us』 はそれを成功させましたが、 パート 2 では、プレイヤーにアップグレードした銃をすべて持って New Game+ モードに飛び込むことを奨励すると同時に、周期的暴力についての論点を十分に理解させるのに苦労しました。次に、ステルス侍の戦いを名誉に関する道徳的葛藤に変えた『Ghost of Tsushima』があります。

ケーキを手に入れることも食べることも失敗する不器用な試みです。

『A Plague Tale: Requiem』も 同様の道をたどっており、テーマの意図を持ってアクションを高めようとしています。しかし、それはケーキを手に入れることも食べることも失敗する不器用な試みです。たとえば、 Requiem は プレイヤーに敵をこっそり回避するのではなく、敵を殺すことを積極的に奨励します。プレイスタイルに応じて新しい能力を自動的にアンロックするスキルツリーが特徴です。敵を倒すことを選択すると、アミシアをより危険なものにするさまざまなスキルのロックが解除されます。しかし、たとえ非致死的なプレイスタイルを貫こうとしても(それは完全には不可能ですが)、ステルス スキル ツリーは最終的にアミシアが鎧を着た敵をより簡単に刺せるようにする能力をもたらします。

自意識過剰な道徳のワックスがけは、時には詰め込みすぎではあるものの、説得力のある物語を完全に台無しにするほどではないが、創造的な殺人に重点を置くことを正当化しようとする空虚で気を散らす試みである。開発者が暴力について内省的な解説でアクションを和らげる必要性を常に感じているのであれば、おそらくそれらのスタジオが新しいプレイ方法、つまり自分たちが伝えたいストーリーをよりよく反映したプレイ方法を模索する時期が来たのかもしれません。

A Plague Tale: Requiem レビュー: ゴージャスな続編には成長の痛みがある

オリジナルを改良する

その物語はゲームプレイと一致するのに苦労していますが、 Requiem は Asobo Studio を今日最も優れたステルス開発者の 1 つとして確固たるものとしました。 と同様に、この章を読み進めるには、慎重な忍び足、パズルのようなナビゲーション、そしてちょっとした錬金術の組み合わせが必要です。これらの要素はそれぞれ Requiem で拡張されており、特定のステルス セクションを通る黄金の道は存在しないように感じられます。

たとえば、今回は警備員に直面したときに、より多くの選択肢が与えられました。前のゲームと同様に、私には静かに忍び寄る、スリングで頭に岩を投げつけて殺す、または火を消すクラフトリソースを使用して野良ネズミを敵に回すという選択肢があります。光に敏感な生き物。ただし、アミシアはタールを使用して可燃性ゾーンを作成したり、ネズミをおびき寄せる匂いでショットを強化したりできるため、自由に使えるレシピがさらにいくつかあります。したがって、2人の警備員を一度に排除しようとする場合、タールの入ったポットを彼らに発射し、点火剤のスリングショットで彼らを点火することができます。あるいは、彼らに向かって消火器の入った鍋を発射し、彼らの松明と彼らが周りに立っている吸血鬼の両方を消して、ネズミたちにごちそうを振る舞うこともできます。あるいは、彼らを完全に放っておいて、代わりに隣接する建物をすり抜け、単に石を投げて音の気を紛らわせることもできるかもしれません。

『レクイエム 』の続編としての強みは、その多様性に大きく起因します。

各ツールは、より合理化された武器ホイールを介してあらゆる錬金術タイプで強化でき、これは大きな効果をもたらす小さな変更です。ツールを選択し、弾薬の種類にすばやく切り替え、数発作成し、それを破るのがはるかに簡単なので、何か問題が発生した場合にはるかに反応できるようになります。エリア効果を引き起こす可能性のある任意の混合物をポットに注ぐオプションを使用すると、セクションに取り組むときに、もう少し大きく、より創造的に考えることができます。

それは基本的なナビゲーションにもプラスの影響を与えます。ゲームの特定のセクションでは、アミシアは道具を使ってネズミの気をそらし、燃えるような安全地帯を作り、ネズミだらけのエリアを通り抜けなければなりません。今回は、各パズルに対する解決策が 1 つであるという感じはあまりありません。タールを使って炎の範囲を広げたり、点火剤の入った鍋を投げてネズミを一時的に追い払ったり、匂いの矢を木に発射してげっ歯類の注意を引いたりすることができます。群れに襲われたら、最後の手段として黄鉄鉱の鞭を使って数秒間群れを反撃することができます。どのセクションでもより多くの決定を下す必要があり、最初のゲームに存在していた制限が緩和されます。

「A Plague Tale: Requiem」では、アミシアが草むらに忍び込みます。

『レクイエム 』の続編としての強みは、その多様性に大きく起因します。最初から全力を尽くすのではなく、数章ごとに特別なひねりをもたらす新しいツール、錬金術レシピ、AI コンパニオンを常に導入しています。あるセクションでは、攻撃犬のように警備員を攻撃できる騎士と一緒に旅行しています。別の場合、私はクリスタルを使って炎の光を反射し、動く安全地帯を作り出すことができるパートナーと一緒にいます。それぞれのアイデアは、確立された公式に瞬間的なひねりをもたらし、パズルの可能性を深めます。

唯一の失敗は、 レクイエムが 行動に移そうとしたときに起こります。アミシアはいくつかのシーンで戦いに巻き込まれ、警備員の波を打ち破らなければなりません。彼女の武器が、投げる前に巻き上げなければならない単なる石と、一度に数発しか撃てないクロスボウであることを考えると、これらの多忙な遭遇は、系統的に使用されることを意図されたツールの限界を超えています。アミシアも 1 ~ 2 発の攻撃で死亡します。これはステルス設定では機能しますが、磁気照準を備えた射手が背後から射撃している間、小さなアリーナで敵と戦おうとすると非常にイライラします。これらの遭遇のいくつかは、私に数十の死亡画面を残しました。

戦闘の問題は、 『レクイエム 』の物語上の苦悩と結びついています。よりストレートなアクションで範囲を拡大しようとすると、 Requiem 自体が問題を引き起こします。もともとステルス用に構築されたシステムは、より高速なアクションのセットピースには適しておらず、キャラクターはこれらのシーンのいくつかを、暴力を強制的な方法で文脈化しようとして費やします。 Requiem は 、The Last of Us の足跡をたどろうとしないほうが快適に感じられます。

A Plague Tale: Requiem レビュー: ゴージャスな続編には成長の痛みがある

本当にゴージャス

続編の一部は範囲の拡大に対応するのに苦労していますが、それは 技術的な面 で問題ではありません。 Requiem は 、このまだ新しい世代のコンソールで私がプレイした中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、その重量クラスをはるかに超えています。アミシアとヒューゴがペストの蔓延する故郷を離れることにより、アソボ スタジオは、鮮やかな緑と鮮やかな花々に満ちたカラフルなヨーロッパの風景を描く機会が増えました。これにより、プレイヤーがネズミに荒らされた荒廃した村に放り込まれるたびに、より印象的な併置が生まれます。

それは私がこれまでゲームで見た中で最も驚くべき映像の一部となっています。

その後の瞬間は、崇高な超自然的なイメージに傾き、アーティストがより別世界のような空間を構築できるようになります。あらゆる瞬間、美しいものも恐ろしいものも、「ユーロジャンク」の領域に近い地味なゲームの続編ではなく、多額の資金を投入したソニーの独占作品に期待されるような驚くべき詳細さでレンダリングされます。

『レクイエム 』の最も印象的な(そしてグロテスクな)手品は、文字通りネズミの津波から来ています。可能な限りワイルドな方法でシリーズの敷居を高め、今回はげっ歯類が単に受動的に群れでぶらぶらしているだけではありません。さらに映画的なシーンでは、アミシアがモンスーンのように背後の町全体を飲み込む数万匹のネズミから全力疾走する様子が描かれている。これは、私がこれまでゲームで見た中で最も驚くべき画像のいくつかを生み出し、現代の技術の限界を押し広げ、ビデオ ゲームを特別な媒体にすることができる一種の壮観な画像を作成します。

アミシアとヒューゴは、「A Plague Tale: Requiem」の建物に向かって歩きます。

「A Plague Tale: Requiem」は 成長の複雑さを扱っており、そのテーマは皮肉にもゲーム自体に組み込まれています。前任者の失敗から学び、より自信と個性を備えた豪華な冒険を作成します。ただし、その成長のスパートは、続編がその独自のアイデンティティと、今日の状況においてより成熟したゲームに期待されるものとのバランスをとるのに苦労しているため、いくつかの厄介な課題を引き起こします。それは思春期の成長痛のせいだと考えてください。誰もが経験したことがあります。

A Plague Tale: Requiem は、 に接続された Xbox Series X でレビューされました。

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