ILMxLAB が のことを知ったとき、ディレクターのホセ・ペレス 3 世は、同スタジオが Oculus Quest ゲーム 『スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』を 新しいヘッドセットに導入するのは「簡単だ」と考えました。
「私たちは、自分たちが行っている仕事の忠実性をいかに高めることができるかを常に考えています」とペレス 3 世は Digital Trends のインタビューで語ります。 「PlayStation VR2 は途方もなく強力です。私たちはそれに何をもたらすことができるか非常に興奮していました。私たちは、 『Vader Immortal』 に関してソニーの友人たちと素晴らしい関係を築いていたので、彼らと話し始めましたが、それは本当に簡単でした。次に、ヘッドセットを装着すると、触覚を感じ始め、視覚的な忠実度と照明で何ができるかがわかり始め、『おお、これは素晴らしい!』と感じます。」
PlayStation VR2 の発売と
もうすぐそこまで来ており、
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition も
そのタイトルの 1 つです。 VR にとって今は正念場であり、まだ主流に移行するのに苦労しているが、ソニーのヘッドセットが魅力的でアクセスしやすい仮想現実体験を提供できれば、さらに人気が高まる可能性がある。リリースに先立ち、デジタル トレンドは、ILMxLAB のディレクター、ホセ ペレス 3 世とプロデューサーのハーベイ ホイットニーにインタビューし、これらの重要な「簡単な」ローンチ ゲームの 1 つを作成するプロセスについて学びました。
PlayStation VR2の威力
『スター・ウォーズ: ギャラクシーズ・エッジの物語』は もともと、2020 年 11 月に メタクエスト VR ヘッド セット向けにリリースされました。本作は、人々がディンゼー公園で探索することもある惑星バトゥーを舞台にしており、壮大な宇宙船の真ん中に巻き込まれたドロイド技術者を描いています。惑星に不時着した後、ファースト・オーダーと戦う。当時、この作品は まともなレビューが 期待されていましたが、ストーリーが完成し、 Last Call DLC で拡張されるにつれてさらに良くなりました。
PlayStation VR2 用ゲームの「エンハンスド エディション」に青信号が灯った後、ILMxLAB は実際にそれを作成する必要がありました。チームが初めて新しいハードウェアを扱っていたため、プロデューサーのハーベイ・ホイットニーは、チームの最初のプロジェクトが
「早い段階で、オリジナル用に作成されたコンテンツがすでにあることがわかったので、状況はかなり変わりました」とホイットニー氏は Digital Trends に語ります。 「私たちはストーリーを再構築して、そのすべてを考え出すつもりはありません。私たちはチームとして協力して、『ここで実際に何を推進するのか、加えたい変更はどこにあるのか、そしてこのハードウェアを実際に活用するために何ができるのか?』を考える機会に恵まれました。」
VR 空間には、独自のスペックを備えたさまざまなヘッドセットが数多くありますが、 のはるかに高いスペックが際立っています。 PlayStation VR2 は、同等の VR と比較して優れたスペックを備えており、90 Hz または 120 Hz のフレーム レートで 4000 × 2030 フォーマットでコンテンツを表示します。さらに、ゲームでは、初代 PlayStation VR を制限していた 2013 年のコンソールや 2010 年のモーション コントロールではなく、 PS5 のパワー、空間空間、そして最新の Sense コントローラーを活用できます。
PlayStation VR2 は、ルームスケール、シッティング、スタンディングのプレイ スタイルをサポートしていますが、
Tales from the Galaxy’s Edge が
3 つすべてをサポートしているため、さらに複雑さが増しました。ありがたいことに、Perez III は
Tales from the Galaxy’s Edge
を
「多くの開発プロセスは(他の VR プラットフォームと)似ています」とペレス III 氏は言います。 「私たちはまだ Unreal 内で作業しており、同じプロセスをたくさん行っています。ただし、他のデバイスほどパフォーマンスを考慮する必要がないため、多くのことを開放したり、特定のことをそれほど気にしなくても済みます。それにはより優れたハードウェアが付属します。」
より良いハードウェア、より良いゲーム
PlayStation VR2 の発売期間中の最大のゲームのラインナップを見ると、
『Horizon Call of the Mountain』
や
『バイオハザード ヴィレッジ
』や
『グランツーリスモ 7』
の VR モードなどのタイトルのビジュアルは印象的です。私たちのディスカッションの中で、ホイットニーは、このリマスターに取り組む本当の利点の 1 つは、ビジュアルやオーディオの厳しい制限を気にする必要がないことであることも明確にしました。
「やるべきことはまだたくさんあるという意味で、私たちは幸運でした」
ペレス III 氏によると 、テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ のメタ クエスト バージョンと比較したこれらの顕著な改善は、開発中にもすぐに顕著でした。
「視覚的な忠実度は非常に重要です」とペレス 3 世は言います。 「初めてカンティーナに迷い込み、登場人物たちが自分自身に影を落としているのを見たとき、それだけで素晴らしかったです。その後、ダイナミックな照明とオーディオを導入し始めました。一例として、あなたがファースト・オーダーの施設にいて、ストームトルーパーがあなたに向けてブラスターを撃ち始めると、ブラスターのボルトがそこを通過するにつれて廊下が明るくなり、それらのボルトがあなたの前を通り過ぎていくのが感じられます。それによってさらに深みが増します。」
倫理的な問題をいくつか乗り越えれば、人工知能を活用する方法もいくつかあります。
Perez III と Whitney も、ヘッドセットが非常に快適であると感じました。彼らは、プレイヤーがプレイテスト以外で初めて PlayStation VR2 ヘッドセットとこのアップグレードされたバージョンの
Tales from the Galaxy’s Edge
を手に入れることを楽しみにしています。新しい VR システムの仕様により、すでにリリースしたゲームを拡張することができましたが、ILMxLAB は常に VR の先頭に立つスタジオとして将来にも目を向けています。しかし、最終的にはペレス 3 世はこう信じています。
「結局のところ、そこには素晴らしいコンテンツが必要であり、優れたストーリーテリングが必要であり、優れたゲームが必要です」と彼は主張します。 「クラウド コンピューティングとストリーミング テクノロジによって、素晴らしいことがたくさん起こり始めると思います。倫理的な問題をいくつか乗り越えれば、人工知能を活用する方法もいくつかあります。かなり奇妙になると思いますが、非常に没入型になるでしょう。 VR は簡単に始められると言えるほど、VR はより良いものになるでしょう。しかし、そこに到達するには、人々が興味を持ち続ける必要があります。そして良質なコンテンツも必要です。クールなビジュアルや、他のヘッドセットでは実現できなかったことを作成してくれる人が必要です。それが、人が集まる理由だからです。」
ILMxLAB は
、テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ エンハンスド エディションが、
PlayStation VR2 によって活性化されることを期待される、この新しい VR 時代における多くの優れたものの最初の 1 つであることを望んでいます。
Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge Enhanced Edition
は、

