ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームがシリーズの過去から学べる 6 つの教訓

ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームがシリーズの過去から学べる 6 つの教訓

『インディ・ジョーンズと運命のダイヤル』は、 ハリソン・フォードの象徴的なヒーローが登場する最後の映画になるかもしれないが、少なくとももう一つの冒険が登場する予定だ。 2021年初め、ベセスダは 制作中であると発表したが、それがいつ登場するかは誰にも分からない。しかし、MicrosoftによるBethesdaの買収を考慮すると、Xbox独占となる可能性が高い。

これまでのところ、ベセスダはファンにインディ・ジョーンズの新作ゲームを何も見せていないため、今後の展開はあまり期待できない。しかし、1980 年代や Atari 2600 の時代 にまで遡り、人生を通じてインディ ジョーンズ ビデオ ゲームをプレイしてきた者として、このシリーズの以前のゲームが現在のゲームに与えられる教訓があると言えます。ベセスダが取り組んでいること。明らかにインディ・ジョーンズから多くを借用したゲームもいくつかあり、ベセスダにとって独自の教訓を提供できる可能性があります。全体として見ると、これは私たちの夢のインディ・ジョーンズ ゲームを最終的に実現できるロードマップです。

適切な難易度を見つける

インディ・ジョーンズは、Atari 2600 の『レイダース 失われたアーク』で箱舟を見つけます。

Atari 2600 で レイダース 失われたアークを プレイしたことがありますか?現代のゲーマーの中には、それを突破する方法を見つけた人もいますが、これを倒すのはほぼ不可能です。子供の頃、これはプレイするのが信じられないほどイライラさせられ、間違いなくこれまでで最悪のインディ・ジョーンズビデオゲームでした。 Atari 2600 のジョイスティック コントローラーは、最良の日であってもそれほど正確ではありませんでしたが、このゲームでは簡単に動きを誤解して、インディを早期の墓場に送る可能性がありました。誰かが部屋の向こう側にコントローラーを投げるきっかけとなったゲームはこれが初めてではなかったかもしれませんが、おそらくそれは頻繁に起こったでしょう。

シンプルなグラフィックスはこのゲームの最大の問題ではありませんでした。それが難しさだった。ゲーム内で何をしているのかを知っている人でも、その点に到達するまでには苦労する必要があります。これはコントロールの問題というよりも、ゲームデザインの中核的な問題です。さらに悪いことに、インディの特徴的な鞭は、重要なジャンプをする必要があるときにのみ画面上に点として表示されます。ほんの小さなミスでまた振り出しに戻ってしまいます。

インディ・ジョーンズのゲームは楽しい冒険のように感じられる必要がありますが、このゲームは楽しいとはほど遠いものでした。これほど魂を揺さぶるインディ・ジョーンズのゲームをもう一つ作るのは不可能に近いでしょう。しかし、それは間違った方向に進む可能性のあるすべての例を示しています。

ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームがシリーズの過去から学べる 6 つの教訓

スリルライドの楽しみ

インディは、インディ ジョーンズとテンプル オブ ドゥームのアーケード ゲームでトロッコに乗ります。

インディ・ジョーンズと滅びの神殿の アーケード ゲームは 、レイダース 失われたアーク《聖櫃》 から大きく進歩しましたが、現代のゲームと比較するとまだ原始的です。ある意味、現代のインディ・ジョーンズのゲームとして認識されているものよりも、 ドンキーコング に似ています。操作は正確ではありませんが、檻から子供たちを救い出しながら、邪悪な奴隷商たちにインディの鞭を使うと、確かな満足感があります。

ただし、ゲームのハイライトはトロッコのシーケンスで、プレイヤーはインディを操作して危険な坑道から逃げようとします。 『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』ゲーム とは異なり、このタイトルの開発者は明らかに、キャラクターとしてのインディをはるかによく理解し、ゲームの面白さを理解していました。それがここでの重要なポイントです。ゲーマーは楽しんでいるのであれば、かなりのことを許すことができます。次のインディー ジョーンズ ゲームでは、このアーケード ゲームに備わっていた、簡単にプレイできるスリルライド シーケンスの一部が実際に使用される可能性があります。シンプルなタッチが最高の場合もあります。

ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームがシリーズの過去から学べる 6 つの教訓

インディ・ジョーンズには箔が必要だ

『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』のインディとソフィア・ハプグッド。

映画に関してお気づきかもしれないことの 1 つは、インディ・ジョーンズには常に対戦するパートナーまたは相棒がいるということです。 『レイダース』 ではマリオン・レイブンウッドでした。最近では、 『Dial of Destiny』 のヘレナ・ショーでした。 『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』は、 インディに新たな恋愛対象となる元考古学者から超能力者に転向したソフィア・ハプグッドを導入することで、このトレンドに乗った最初のゲームだった。

ソフィアはインディとただ黙って付き合っているわけではありません。彼らは冗談を言い合い、意見の相違もあり、時には意見が一致することもあります。これはインディとソフィアの両方の個性を引き出すのに大いに役立ち、インディ・ジョーンズの物語における重要な特徴となっています。確かに、 『Fate of Atlantis』 のポイント アンド クリック ゲームプレイは制御が難しく、時代遅れです。しかし、ゲームテクノロジーの進歩のおかげで、それは再び問題になるはずはありません。

クエストが自然に進むようにする

インディ・ジョーンズはアトランティスの運命で次の行動を決定します。

アトランティスの運命 にこだわり、ゲームの一部は特にインディとソフィアが次に何をすべきかを考えようとすることに特化しています。このゲームは単にプレイヤーを目的地に送るだけではなく、先に進む前にプレイヤーに作業を強制するものでした。これにより、ゲーマーは実際に Indy の立場に足を踏み入れているように感じることができます。結局のところ、彼は考古学者であり、そのスキルが実際に動作しているのを見るのは良いことです。

Fate of Atlantis から継続してほしいもう 1 つのオプションは、分岐するダイアログ ツリーです。インディと彼の仲間に毎回何か新しいことを言うことは、キャラクターに肉付けするのに役立つだけでなく、プレイヤーに手がかりを与える微妙な方法でもあります。 Mass Effect The Witcher 3 のような最近のゲームでは、同様のダイアログ ツリーの選択肢が簡単に組み込まれており、これらの機能はインディ ジョーンズ ゲームでは非常に歓迎されるでしょう。

パズルをやってみよう

『アンチャーテッド』と『トゥーム レイダー』のビデオ ゲームは、インディ ジョーンズの映画から多大な影響を受けているため、次のインディ ゲームがそれらからいくつかのものを盗むのは当然のことです。この場合、ジョーンズ博士とその仲間が知恵を絞っていくつかのパズルを解き、ブービートラップを回避し、隠された宝物を発掘する様子を見てみたいと思います。それ以上のインディ・ジョーンズはありません!

映画のようなアクションを実現

トゥーム レイダーのリブート三部作と アンチャーテッドは 、ゲーマーに映画のような瞬間と真にエキサイティングなゲームプレイを提供するアクション シーケンスを提供することに優れていました。それは、新しいインディ・ジョーンズのゲームにも大いに必要なことだ。私たちがインディの立場になって素晴らしいものを明らかにする探求をするつもりなら、私たちはその行動に巻き込まれ、彼の信頼できる鞭とピストルを打ち破ることができなければなりません。

『トゥーム レイダー』 のゴンドラ シーケンスを見てください。ロープとケーブルでかろうじて支えられている船でララ クロフトが敵の戦闘機に待ち伏せされる、まったく信じられないようなアクションが特徴です。 ジョン・ウィリアムズによるおなじみのテーマ音楽が 流れるインディ・ジョーンズのゲームで、同様のシーケンスが起こることを想像できますか?

インディ ジョーンズ ゲームの中にはアクションに重点を置いたものもありますが、それらのタイトルはどれも アンチャーテッド トゥーム レイダー ほど楽しくプレイするものではありませんでした。それは、ベセスダが準備しているものによって変わる必要があるものです。近いうちにそれを垣間見ることができれば幸いです。

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