グランド・セフト・オート・サンアンドレアス から スカイリムに至るまで、 の長寿は通常チートに依存しており、プレイヤーはコマンドを入力してアイテムのロックを解除したり、ゲームの境界を突破したり、マップ内を素早く移動したりすることができます。 も例外ではありませんが、CD Projekt Red は従来のチート システムをゲームに導入しませんでした。ありがたいことに、PC 改造コミュニティは、 Cyberpunk 2077 の チートコードを開発して実行できるように熱心に取り組んでいます。
このガイドでは、 サイバーパンク 2077 でチートコードを使用する方法と、 ゲーム内で最高のチートのいくつかを紹介します。チートは公式にはサポートされておらず、ロックを解除するには MOD を使用する必要があるため、自己責任で進めてください。今後のアップデートで破損した場合に備えて、セーブデータをバックアップしておくことをお勧めします。一部のコマンドはゲーム内の他の機能を壊す可能性がありますが、テスト中に問題は発生しませんでした。
重要な注意事項: 以下のコードを コピーして貼り付ける 場合は、引用符を再確認してください。私たちの書式設定には開始引用符と閉じ引用符のみが含まれていますが、チート コードが機能するには直線引用符が必要です。引用符を置き換えるだけで準備完了です。
始める前に
Cyberpunk 2077 の チートコードは PC でのみ使用できます。これは、すべてのチートが開発者コンソールを通じて有効になり、ゲームの製品版ではこのコンソールにアクセスする方法がないためです。ただし、PC には MOD があり、案の定、開発者コンソールを開くための MOD があります。そこからは、コマンドを入力するだけでアイテムのロックを解除できます。
Nexus Mods の CyberConsole MOD を参照する、 Cyberpunk 2077 MOD に関する同様のガイドがインターネット上にいくつかあります。 2021 年 1 月の 1.06 アップデートの時点で、この MOD はサポートされなくなりました。ありがたいことに、使用できるコンソール MOD がもう 1 つあります。ただし、以前の MOD と同じハッシュ入力は使用しないため、コマンドを見つけても機能しない場合は、それが原因である可能性があります。
私たちが推奨する MOD は Cyber Engine Tweaks です。この MOD は、コンソールの提供に加えて、同時マルチスレッド化により AMD CPU のパフォーマンスを向上させ、メモリ使用量を改善し、スタート メニューをスキップできるようにします。
MODのインストールは簡単です。必要なのは 、GitHub から最新リリースをダウンロードし 、ゲームのインストール パスの特定の場所にファイルを抽出することだけです。 Cyberpunk 2077 を購入した場所に応じて、 このインストール パスは異なります。ただし、ゲームを見つけたら、インストール フォルダー内のディレクトリは同じになります。ファイルを (Cyberpunk インストール パス)/bin/x64 に解凍します。 Mod をインストールするために必要な作業はこれだけですが、開発者は、GeForce Experience や Fraps など、使用しているオーバーレイを無効にすることも推奨しています。
MODをインストールしたら、 Cyberpunk 2077 を開き、ディスプレイをウィンドウ付きウィンドウまたはボーダーレスウィンドウに設定します。コンソールを全画面モードで開くことはできません。次に、チルダ キー (引用符なしの「`」または「~」) を押してコンソールを開きます。そこからは、適切なコマンドを入力するだけです。
ゲーム内の すべてのアイテム文字列を含むドキュメントとともに、手元に置いておく必要があるすべての 既知のコマンドのスプレッドシート があります。チートは、コマンドに続いて文字列を使用することで機能します。
お金の詐欺
最も簡単な方法は、在庫にお金を追加することです。これを行うには、コマンド Game.AddToInventory(“Items.money”,1000) を入力します。ピリオドは無視してください。このコマンドでは 1,000 個の渦が得られますが、この数はお好みの数字に置き換えることができます。
車両チート
2 つの簡単なコマンドを使用して、 サイバーパンク 2077 のすべての車両、 または のロックを解除できます。まず、グローバル関数 vs = Game.GetVehicleSystem() を使用して車両システムを有効にする必要があります。次に、実行したい内容に応じて 2 つのコマンドのいずれかを入力できます。
すべての車両のロックを解除するには、次にコマンド vs:EnableAllPlayerVehicles() を入力します。特定の車両のロックを解除したい場合は、代わりに次のコードを使用します: vs:EnablePlayerVehicle(“[車両文字列]”, true, false)。 vehicle 文字列を以下の文字列のいずれかに置き換えます。引用符はそのままにして、括弧を削除します。
新しい車両のロックを解除しても、お金やアイテムの場合とは異なり、通知は受け取らないことに注意してください。
サイバーパンク 2077 の車両の既知の文字列はすべて次のとおりです。
- Vehicle.v_sport1_herrera_outlaw_player
- Vehicle.v_sport1_quadra_turbo_player
- Vehicle.v_sport1_quadra_turbo_r_player
- Vehicle.v_sport1_rayfield_aerondight_player
- Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_player
- Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_player
- Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player
- Vehicle.v_sport2_porsche_911turbo_player
- Vehicle.v_sport2_quadra_type66_player
- Vehicle.v_sport2_quadra_type66_avenger_player
- Vehicle.v_sport2_quadra_type66_nomad_player
- Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_player
- Vehicle.v_standard25_mahir_supron_player
- Vehicle.v_standard25_villefort_columbus_player
- Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_player
- Vehicle.v_standard2_archer_hella_player
- Vehicle.v_standard2_archer_quartz_player
- Vehicle.v_standard2_chevalier_thrax_player
- Vehicle.v_standard2_makigai_maimai_player
- Vehicle.v_standard2_thorton_colby_player
- Vehicle.v_standard2_thorton_galena_player
- Vehicle.v_standard2_thorton_galena_nomad_player
- Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_player
- Vehicle.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player
- Vehicle.v_standard3_chevalier_emperor_player
- Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_player
- Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player
- Vehicle.v_sportbike2_arch_player
- Vehicle.v_sportbike3_brennan_apollo_player
- Vehicle.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player
- Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_player
- Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player
- Vehicle.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player
- Vehicle.v_standard2_thorton_galena_bobas_player
- Vehicle.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player
- Vehicle.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player
- Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player
- Vehicle.v_sportbike2_arch_tyger_player
- Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player
- Vehicle.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player
- Vehicle.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player
武器チート
武器と次のいくつかのカテゴリのチートでは、「Game.AddToInventory」コマンドに続いて武器文字列とアイテム数を使用します。 があるため 、 使用可能なコマンドをすべてリストするわけではありません。完全なリストを確認したい場合は、上にリンクされているスプレッドシートを参照してください。以下の引用符で囲まれたものを、スプレッドシートから取得したい武器のハッシュ ID に置き換えるだけです。
サイバーパンク 2077 の象徴的な武器のすべてのコマンドは次のとおりです。
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Achilles_Nash”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Ajax_Moron”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Baseball_Bat_Denny”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Baton_Tinker_Bell”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Burya_Comrade”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Cane_Fingers”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Carnage_Mox”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Copperhead_Genesis”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dian_Yinglong”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dildo_Stout”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Buck”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Panam”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Igla_Sovereign”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Cocktail”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_hiromi”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Saburo”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Surgeon”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Takemura”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Kenshin_Frank”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Kenshin_Royce”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Knife_Stinger”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Lexington_Wilson”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Dex”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Rogue”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Yorinobu”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Masamune_Rogue”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_猫又_Breakthrough”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nova_Doom_Doom”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Jackie”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Maiko”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Omaha_Suzie”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_Cassidy”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_Kerry”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_River”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Saratoga_Maelstrom”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Saratoga_Raffen”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Shingen_Prototype”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Shovel_Caretaker”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Sidewinder_Divided”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Silverhand_3516”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Tactician_Headsman”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Kiji”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Skippy”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Preset_Zhuo_Eight_Star”,1)
サイバーウェアのチート
高価です。ただし、コンソールを使用すると、そのことを心配する必要はありません。サイバーウェアは、「Game.AddToInventory」コマンドを使用し、その後に括弧内のアイテム文字列と数量を使用する武器と同じ形式に従います。ここでも重要な点をいくつかリストしますが、引用符で囲まれたものは自由に別のハッシュ ID に置き換えてください。
このコマンドはサイバーウェアをインベントリに追加するものであり、装備するものではないことに注意してください。 Cyberware をインストールするには、Ripperdoc にアクセスする必要があります。
すべての伝説的な Cyberware および Cyberware オペレーティング システムのコマンドは次のとおりです。
- Game.AddToInventory(“Items.AnimalsBerserkFragment1”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.AnimalsStrongArmsBattery1”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.AnimalsStrongArmsKnuckles1”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ArasakaLegendaryMKIV”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ArasakaSandevistanFragment1”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BerserkC2MK4”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BerserkC3MK4”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BioConductorsLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BlindLvl4Program”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BloodPumpLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.BrainCapacityBoosterLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.CyberRotorsLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.DischargeConnectorLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ElectroshockMechanismLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.EndoskeletonLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.EnhancedBloodVesselsLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.EnhancedTissueLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.HealOnKillLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.HealthMonitorLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items. ImprovementPerceptionLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.IronLungsLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.KerenzikovLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.LimbicSystemEnhancementLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.MantisBladesLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.MemoryReplenishmentLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.MicroGeneratorLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.NanoWiresLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.NeoFiberLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.PainReductor”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.PowerGripLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ProjectileLauncherLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.RavenLegendaryMKIV”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ReflexRecorderLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.ResistancesBoosterLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.RoboticCoreLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.SecondHeart”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.SmartLinkLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.StaminaRegenBoosterLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.StephensonLegendaryMKIV”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.StrongArmsLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.SubdermalArmorLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.SynapticAcceleratorLegendary”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV”,1)
レシピと製作の攻略
武器やサイバーウェアと同様に、「Game.AddToInventory」コマンドとアイテム文字列と数量を使用して、レシピとクラフト材料のロックを解除できます。ここで注意すべき唯一の違いは量です。アイテム文字列に続く数字を、必要なクラフト材料の数量に変更します (それぞれに 1,000 と入力しました)。必要なレシピは 1 つだけなので、分量を気にする必要はありません。
他のすべてのコマンドと同様に、文字列を読み取ることで入力が何を行うかを確認できます。ただし、ここでは名前が少し曖昧になっています。文字列の後に「1」が付いている場合はアイテム コンポーネント用で、文字列の後に「2」が付いている場合はアップグレード コンポーネント用です。したがって、次のコマンドは 1,000 個のレジェンド アップグレード コンポーネントのロックを解除します: Game.AddToInventory(“Items.Legendarymaterial2”,1000)
レシピとコンポーネントを作成するためのコマンドは次のとおりです。
- Game.AddToInventory(“Items.Legendarymaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Legendarymaterial2”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Epicmaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Epicmaterial2”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Rarematerial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Rarematerial2”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Uncommonmaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Commonmaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.QuickHackLegendarymaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.QuickHackEpicmaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.QuickHackRarematerial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.QuickHackUncommonmaterial1”,1000)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03”,1)
- Game.AddToInventory(“Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04”,1)
MOD、衣類、その他すべてのアイテム
『サイバーパンク 2077』 の既知のコマンドを含むスプレッドシートは、2021 年 1 月の時点で 3,300 行以上の長さになります。 『サイバーパンク 2077』にはたくさんのアイテムがありますが、 すべてのロックを解除するためにすべてのコマンドを覚える必要はありません。
同じ基本コマンド Game.AddToInventory(“[item string]”,[quantity]) を使用して、すべてのアイテム (インベントリに保存されているすべてのアイテム) のロックを解除できます。括弧を削除し、内側を文字列と数量に置き換えます。
このコマンドは、伝説的なクイックハックから世界中で拾えるジャンクまで、あらゆるものに対して機能します。たとえば、Game.AddToInventory(“Items.WeaponsMalfunctionLvl4Programs”,1) と入力すると、伝説の武器グリッチ クイックハックのロックが解除され、Game.AddToInventory(“Items.WraithsJunkItem1”,1) と入力すると、タイヤアイアンを上げます。
コマンドの大部分は、ゲーム世界のあちこちで簡単に見つけることができる一般的なアイテムに対するものであるため、必要なものを見つけることが重要です。ただし、どうしても在庫にタイヤ アイアンがいくつか必要な場合は、追加することができます。
プレイヤーのレベル、特典、健康状態、スタミナ
アイテムを追加するだけでなく、コマンドを入力してレベル、特典、スキル ポイントを増やすことができます。コマンドの数はそれほど多くないので、すべてをリストします。さらに、それらのいくつかには、アイテムとは異なり、変更する内容に基づいて異なる開始コマンドがあります。
以下のコマンドをコピーしてゲームに貼り付けることができます。変更する必要があるのは最後の数字だけです。 「set」を含むコマンドは実際に、入力した数値に応じてレベルを設定することに注意してください。したがって、コマンド Game.SetLevel(“Level”, 20) はレベルを 20 に設定しますが、さらに 20 レベルを与えることはありません。 「set」のないコマンドは、変更しているステータスを単に追加するだけです。
- キャラクターレベルの設定: Game.SetLevel(“レベル”, 20)
- 属性レベルの設定: Game.SetLevel(“[属性名]”, 20)
- 自分にスキル ポイントを与えます: Game.GiveDevPoints(“Attribute”, 5)
- 自分に特典ポイントを与えます: Game.GiveDevPoints(“Primary”, 3)
- 無限のスタミナ: Game.InfiniteStamina(true)
- 最大体力: Game.ModStatPlayer(“体力”, “99999”)
- 最大運搬能力: Game.ModStatPlayer(“CarryCapacity”, “999”)
その他の便利な Cyberpunk 2077 チート
最後に、特定のカテゴリはありませんが、 Cyberpunk 2077 の 体験をもう少し楽しくすることができるチートをいくつか紹介します。
- シークレットエンディングを有効にします: Game.SetDebugFact(“sq032_johnny_friend”, 1)
- 竹村を救わなかった場合は生かしてください: Game.SetDebugFact(“q112_takemura_dead”, 0)
- Skippy をヘッドショット モードに設定します: Game.SetDebugFact(“mq007_skippy_aim_at_head”, 1)
数行のコードを恐れなければ、コンソールでできることは他にもたくさんあります。新しいアイテムを生成してゲームを微調整するのは素晴らしいことですが、敵に基本的なステータス効果を設定したり、マップ上の特定の場所にテレポートしたり、クエストの結果を変更したりするためのコマンドもあります。 Cyberpunk 2077 の 攻略をさらに詳しく知りたい場合は 、Cyber Engine Tweaks wiki を常に手元に 置いておいてください。

