バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか

バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか
バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか

小規模のゲーム開発者が 2023 年に影響を与えるのは難しいですが、フランスのゲーム スタジオ Drama が開発したボディカメラ スタイルの一人称シューティング ゲーム Unrecord 、ここ 1 週間でインターネットを席巻しました。最初のゲームプレイデモは信じられないほどリアルに見えたので、何百もの熱い意見がすぐにトレーラーを偽物だと非難しました。

開発者の一人が紹介したエンジン内の映像によって証明されているように、そうではありません。しかし、 Unrecord が どれほど現実的に見えるかはまだ信じがたいのですが、それには十分な理由があります。

欠陥を隠す

https://twitter.com/unrecordgame?ref_src=twsrc%5Etfw

プログラマーで Unrecord の共同ディレクターである Alexandre Spindler が投稿したデモを上で見ることができます。途切れ途切れのアニメーションがなければ、これが本物の映像だと誰かを騙すのは簡単でしょう。それは確かに多くの視聴者が抱いた思い込みです。

2023 年のリリースが予定されているボディカメラ スタイルのホラー ゲーム、 パラノーマル テイルズ という別のゲームの開発者によると、違いを生むのは視点です。 「ここ数年、ボディカメラの視点からの映像がますます普及してきました。開発者としては、適切な位置や正確にカメラがどのように動くべきかを理解するために、より多くの資料を提供してくれるのです。」

https://t.co/PHjJtEKjj1

これにより、 Unrecord にとって多くの重労働が行われます。 この種のボディカメラ映像が他に見られるのは、実際に撮影されたときだけです。そして特に米国では、一般の人々がそれをあまりにも多く見てきました。

動きは 1 つの領域ですが、ボディカメラからの映像の品質も影響します。 Paranormal Tales の開発者は次のように説明しました。「私たちは、実際のボディ カメラから見るビデオ品質を思い出させるように努めています。つまり、低品質のセンサーからのテクスチャ ノイズの層と、少しの魚眼効果を与えることを意味します。ショットの広さ。」

Unrecord は その感情を極端に取り入れたようです。シーンの最も明るい部分の周りには急な魚眼があり、大量の花が咲いています。空を見ると、いつでも完全に白っぽくなってしまいますが、これは実際のボディカメラのダイナミック レンジが限られているためです。

Unrecord の倉庫のシーン。

しかし、何よりも Unrecord の 売りとなっているのはエンコーディングのアーティファクトです。 Unrecord は 、低品質のビデオで悪名高い Twitter で急速に広まったことを覚えておくことが重要です。これにより、 Unrecord は すでに低品質のカメラをエミュレートしようとしているため、より現実的に見えるようになります。高品質のデモをダウンロードすると、これがゲームであり、実際の録音ではないことがより明らかになります。

たとえ高品質の映像の欠陥を見つけることができたとしても、実際の生活をより正確にエミュレートするために、ゲームに汚れの層を塗りたくる技術があります。ただし、これは高品質のアセットとライティングがある場合にのみ機能します。そこで、Unreal Engine 5 が活躍します。

バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか

アンリアル エンジン 5 の違い

アンリアル エンジン 5 のルーメン。

アンリアル エンジン 5 のゲームはまだたくさんありませんが、 その可能性については過去にすでに取り上げました 。新しいエンジンが非常に印象的である大きな理由は Lumen であり、それが Unrecord のフォトリアリズムの中心にあるのではないかと思います。

馴染みのない方のために説明すると、Lumen はソフトウェア ベースの レイ トレーシング ソリューションです。通常、ソフトウェアベースの レイ トレーシングは グラフィック カード で利用可能な専用アクセラレータで実行されるレイ トレーシングよりもはるかに劣りますが、Lumen はソフトウェアを作成するために作成されました。 レイトレーシング もっと効率的。組み合わせます レイトレーシング より伝統的な照明技術を使用し、非常に効率的な方法で実現します。そのため、Lumen を搭載した フォートナイトは 現行世代のコンソールで 60 フレーム/秒 (fps) で実行できます。

明確にするために Unrecord の開発者に連絡を取りましたが、ゲームが何らかの形で Lumen を活用していなかったらショックを受けるでしょう。そしてその照明が違いを生みます。 Unreal Engine を使用すると、高品質のアセットを簡単に見つけることができます。ある開発者は、このデモは Unreal Marketplace のアセット を使用して作成されたとさえ主張しています。そのため、シーンのリアリズムを売り込むには、照明とカメラが必要になります。

Paranormal Tales チームによると、フォトリアリズムに重点を置くと効果があるそうです。 「私たちは最初からエンジンで利用できる機能に大きく依存しており、それらを最大限に活用する方法を学んでいます。私たちは実際の照明プロファイルを把握し、それを Lumen で再現することに多くの時間を費やし、その結果、物理的により正確に見える結果が得られました。」

『パラノーマル・テイルズ』の不気味なシーン。

同チームはまた、このような高い視覚的忠実度でパフォーマンスを維持するための鍵として、AI の欠如と「制約された環境」も指摘しました。 Unrecord についてはまだ多くのことはありませんが、 最初のトレーラーでは、ゲームの範囲が巨大であるようには見えません。

Paranormal Tales の背後にあるチームは、フォトリアリズムを実現するためのより優れたツールを提供するだけでなく、Unreal Engine 5 は以前のバージョンと比べて「ガードを変えた」と述べています。 「私たちの経験上、問題があったものはすべて廃棄され、よりシンプルで構造的に健全な代替品に置き換えられました。」

「技術的負債が切り取られた」ため、新しいエンジンはゲームを迅速に起動して実行するのに特に適しているようです。 Paranormal Tales チームは、追加が何年もの反復に耐えられるかどうかは時間が経てば分かるだろうと述べていますが、現時点では、Unreal Engine 5 は、Unreal Engine 4 のその後のイテレーションに比べて、制作に適しているようです。

バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか

リアリズムが重要な場合

Paranormal Tales Unrecord の間では、 開発者の新しい波が、よりフォトリアリスティックな結果につながる視点を活用していることは明らかです。ゲームがリアリズムの不気味の谷に入り始めている今、PC グラフィックスにとっては刺激的な時期ですが、明らかな懸念も抱えています。そして、 Unrecord は それを全面的に示しました。

https://t.co/41ESKMISy1

訓練された目であれば、ゲームがゲームであるかどうかを見分けることができますが、 Unrecord は 、Twitter 圧縮の重層を使用して、大勢のゲーマーをだまして、それが実際の映像であると誤って認識させることができました。特に 『Unrecord』の主題を考慮すると、それがどのように問題となり得るかを詳しく説明する必要はありません。

このトピックに関しては多くの議論があり、開発者はそのスタンスを明確にするために FAQ を投稿し ました。確かに、このレベルのリアリズムには問題があるかもしれませんが、それは Unrecord 開発チームから生じたものではないようです。

また、より高いレベルのフォトリアリズムを達成するために小規模なスタジオが取り組んでいる作業の邪魔をするものであってはなりません。開発者に Lumen のようなツールを提供する、よりスリムで意地悪なエンジンと、独自の視点と高品質のアセットの堅牢なマーケットプレイスにより、ゲームの見た目が大幅に向上していることがわかります。

この記事は、 の一部です。ReSpec は、PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む隔週の継続的なコラムです。

「バイラルなボディカメラ ゲームがどのようにしてインターネットを騙して本物の映像だと思わせたのか」についての動画選定!

マトリックスの新作ゲームがリアルすぎて、現実との区別がつかない! 【マトリックスアウェイクン デモ版 PS5】【The Matrix Awakens】
これがゲームだって気づける人居ないだろww新作FPSがリアルすぎて今までのリアルゲーが過去の物になってしまった。緊張感が段違いでFPSとの相性が良すぎる。【Unrecord】