今月、Nintendo Switch に 2 つの有名なロールプレイング ゲームが登場しましたが、それらはこれ以上に似ていません。 Live A Live は、 レトロなビジュアル、ターン制の戦術的な戦闘、さわやかなランタイムを特徴とする、90 年代の影響力のあるゲームのリメイクです。一方、 ゼノブレイド 3 は 、150 時間の冒険にわたって展開される一連の複雑なシステムを特徴とするアクション RPG の巨大作です。 2つのRPGの物語です。
多くの Switch 所有者と同様に、私も今日 ゼノブレイド 3 に飛びつく予定ですが、現在私の注目を集めているゲームは ライブ ア ライブ です。 HD-2D リメイクは平坦ではない体験ですが、その巧妙なストーリーテリングと実験的な構造のおかげで、私にとっては驚くほど魅力的でした。オリジナルのリリースは RPG メーカーに影響を与えましたが ( 多かれ少なかれ精神的な後継者のようにプレイされます)、このジャンルで私がこれまで実際にプレイしたものとは依然として異なります。
プレイを通じて、私はもっと多くの RPG がそこから教訓を得ることを願っていることに気づきました。日本で初めてリリースされてから 20 年が経ったにもかかわらず、 『ライブ ア ライブ 』の扱いやすいペースと、プレイヤーに常に新しいものを見せようとする熱意は、長引きがちな壮大な物語の時代に新風を吹き込んだかのように感じさせます。
生活し、学びます
ライブ ア ライブ で特に際立っているのは、1 週間でクリアできる であるということです。約 20 時間の本作は、このジャンルがゲーム界で最長の体験を提供することにそれほど重点を置いていなかった時代の名残です。たくさんのゲームをプレイするのが好きな人としてはこれは安心ですが、ランタイムの短縮によって恩恵を受けるのは個人的な時間だけではありません。
実質的に無駄のない Live A Live は 、「価値」を生み出すために水増しされたとは感じられない 、より焦点を絞ったストーリーテリング とゲームプレイを提供できます。冒険は、時代を通して異なるキャラクターに焦点を当てた一連の章を通して展開されます。各ストーリーは独立した物語であり、完了するまでに 40 分から 3 時間かかります。大量の反復的な戦闘に遭遇したり、突然の難易度の上昇を乗り越えるために何時間も費やす必要はありません。代わりに、 『ライブ・ア・ライブ』は 、キャラクター、設定、システムの盛り合わせを試食してもらいたいと考えており、濃い食事で重く感じることはありません。
このアプローチは、RPG ジャンル、さらにはビデオ ゲーム全体に対する私の最大の不満を解決します。最近のゲームでは、その長い実行時間が正当化されることはほとんどありません。特に多くの RPG では、ゲームが教えてくれるすべてを 10 時間か 20 時間以内に学ぶことができると感じることがよくあります。昨年の例外的な 例に考えてみましょう。このゲームは、新しいキャラクター、システム、攻撃を慎重に重ねて実験するため、強力なオープニングを持っています。しかし、半分の地点までに、私の脳は自動操縦状態になりました。最適なプレイ方法を見つけた後は、ストーリーが進行するカットシーン以外のときは常に目を輝かせるようになりました。
一方、 『Live A Live』に はいつも夢中になってしまいます。各章では全く新しいアイデアが紹介されているので、集中力が途切れることがありません。ある章では、秘密の小道がいっぱいの複雑に設計された日本の城を通り抜けます。もう 1 つは古い西部劇で、襲いかかる盗賊との大きな戦いに備えて罠を集めるだけです。ストーリーは、各章の設定に関連性を感じる方法で常に適応される強力なグリッドベースの戦闘システムによって統合されています。たとえば、遠い未来のストーリーでは、戦闘は宇宙船のコンピューターでプレイできるゲーム内のゲームとして表現されます。それぞれの戦闘はプロットに基づいたものであり、無駄な作業を感じることはほとんどありません。
このアプローチには欠点もあります。一部の章では、アイデアを完全に展開するスペースがないため、実行時間が短いために失望します。このゲームには、プレイヤーが格闘ゲームのようなボスのラッシュを通過する独創的なレスリングの章がありますが、あまりにあっという間に過ぎてしまうので、私はそのヒーローに熱中できませんでした。逆に言えば、これは、悪いセクションに長期間閉じ込められることがないことを意味します。物語主導の宇宙の物語のようなつまらない章は、3 時間以上かけて読み進める必要がない場合、その創造的なスイングを賞賛するのが簡単です。
現代の RPG は、Switch リメイクを通じて ライブ ア ライブが より広く入手できるようになったことで、ライブ ア ライブから新たな注目を集める可能性があります。より記憶に残る瞬間のアンソロジーを提供するために肥大化を削減した、このゲームの焦点を絞ったゲームデザインから学ぶべきことはたくさんあります。 ゼノブレイド 3 が 20 時間あればよかったと言うつもりはありません。追加の 130 時間が実際にどれほどの有意義な価値をもたらすのか、私は疑問に思っています。
『ライブ・ア・ライブ』 はNintendo Switchで配信中です。

