私は 2022 年のかなりの部分を ヴァンパイア サバイバー に夢中になって 過ごしました。このアクション RPG は、プレイヤーがモンスター殺害マシンをアップグレードして敵の波を自動攻撃するというユニークな「逆弾幕」の設定のおかげで、当時絶対的な啓示のように感じられました。これは、他の開発者がすぐに真似するであろう天才的なアイデアだと私は思っていました。そして、昨年 Brotato が 早期アクセスを開始したときに、まさにそれが起こったのです。
このインディーズ ローグライク作品は、 ヴァンパイア サバイバーの メモの多くをコピーし、そのミニマルな 1 スティック ゲームプレイを拡張しています。主要な違いは、プレイヤーが 30 分間の連続ランではなく、一連の短い敵のウェーブを通過するように知覚を備えた殺人ポテトを誘導することです。このコンセプトは、過去数か月間 Steam で早期採用者から「 圧倒的に肯定的な 」レビューを獲得しており、今後さらに話題になることでしょう。本日、 Brotato は 正式 1.0 リリースに向けて早期アクセスを終了し、より多くのキャラクターと武器を 5 ドルのゲームに提供します (さらに、その価格の 20% オフで入手することもできます)。
私は今年初めにこのゲームについての噂を聞き始めましたが、当初は不遜な模倣品として無視していました。私は完全に間違っていました。 Brotato は、 ヴァンパイア サバイバーズ の公式を愚かだが賢く進化させたもので、ワイルドなキャラクターを構築する余地をさらに残しています。急速に依存症になりつつあり、この夏は自由時間の多くを占めることになりそうです。
ミスター・ポテト・デッド
紙の上では、 『ブロタート』は 価格に至るまで、 『ヴァンパイア・サバイバーズ』を 手っ取り早く金儲けできるように聞こえるかもしれない。基本的な前提として、プレイヤーはいくつかのポテト キャラクターの中から 1 人を選ぶことから始めます。各キャラクターには独自の特典とシンプルな開始武器があります。彼らは小さなマップにドロップされ、敵が画面の周りに出現し始めます。すべての武器は自動発射されるため、プレイヤーはスティック 1 本でジャガイモを動かすことだけを心配する必要があります。プレーヤーがレベルアップしてウェーブをクリアすればするほど、新しい武器、アイテム、ステータスブーストを装備できるようになり、ますます厳しくなるウェーブの中でも徐々に強力になります。 『ヴァンパイア サバイバー』が Newgrounds ゲームとしてどのようなものになるかを想像してみれば、その要点はわかります。
ただし、その式には小さな変更がたくさんあり、大きな違いを生みます。まず、敵の波は 1 つのシームレスなガントレットではなく、20 ~ 90 秒しか持続しません。ウェーブが終了するたびに、プレイヤーは少しの間立ち止まって新しいステータスブーストを取得し、集めたリソースを新しいツールに費やしてから、完全な体力で新たに次のウェーブを開始します。それだけで、 『ブロタート』に は 、『ヴァンパイア サバイバーズ』 ほど容赦のないまったく異なるペースが与えられます。 1 波で辛うじて鳴くのがやっとのとき、何が問題だったのかを実際に評価し、スマートなアップグレードを選択して次のラウンドで修正しようとすることができる一時停止が発生します。
全体的に、ここの構造は、あまり圧倒されないように構築されているように感じられます。一度に何百万もの敵が画面上に現れるわけではなく、含まれる単一のマップは単なる小さな長方形です。このゲームは真 スペクタクルがすべてなので、そのせいで 『ヴァンパイア サバイバー 』の魅力はいくらか失われてしまいますが、そのおかげで、毎分少しずつ立ち止まって息を整えることができる、よりリラックスしたカウチ ゲームになっています。
組み合わせて使う
しかし、 Brotato を 本当に際立たせているのは、各実行を完全にユニークに感じさせる、驚くほど奥深いキャラクターカスタマイズの感覚です。各ポテトヒーローには、異なるプレイスタイルを必要とする非常に特殊な一連の特典があるため、それはランの開始時から明らかです。ゴーレムの体力は増加し、体力が 50% を下回るとバフがかかりますが、いかなる方法でも回復することはできません。一方、平和主義者は、ウェーブ終了時に画面上で生き残っている敵の数に基づいて経験値を獲得します。また、開始時のダメージは -100% です。 40 人以上のキャラクターにはそれぞれ異なる戦略が必要で、それぞれを学ぶのがとても楽しかったです。
毎回の実行が特に楽しいのは、キャラクターを構築する方法が非常にたくさんあることです。ほとんどのキャラクターは、標準的な銃と爆発する木の板のような間抜けな近接武器を組み合わせて、ランの終わりまでに一度に 6 つの武器を保持できます。各ウェーブの後に購入できる、ビルドに大きな影響を与える影響力のあるレリックも大量にあります。それらは、遠距離ダメージを犠牲にしてクリティカルパーセンテージと属性ダメージを上げるエネルギーブレスレットのような単純なもの、または別の敵が死亡したときに敵にダメージを与える25%の確率を持つサイバーボールのような機械的に衝撃を与えるものかもしれません。アップグレードも迅速かつ頻繁に行われます。各ウェーブの終わりに、いくつかのステータスブーストを選択し、最大 4 つのアイテムまたは武器を購入できます。さらに購入したい場合はストアを更新することもできます。ウェーブごとに、時間をかけてゆっくりと自分の力を構築するのではなく、まったく新しいキャラクターを構築しているように感じます。
これらすべてが Brotato に Hades のような魅力 を与え、すべての走行が異なる感覚を与えます。 1 つでは、遠距離攻撃と貫通ダメージの向上を中心とした特典を持つキャラクターを選択しました。私は彼を長距離モンスターに変え、銃と関連アイテムだけを購入しました。別の実行では、アリーナの周囲に複数の砲塔をスポーンして作成できるキャラクターを作成するためにエンジニアリング スキルを全力で取り組みました。 『ヴァンパイア サバイバー』 では、いつも同じいくつかのアイテムのコンボを探しているように感じることがよくあります (私はいつもニンニクです)。ここでは、よりダイナミックに感じられるランを作成するために、すべてのツールをさらに実験し、 The Binding of Isaac の ような感触と見た目の何かを作成しています。
『ヴァンパイア サバイバー』 ほど ブロタート に夢中になるかどうかはわかりません。これは真のローグライクであり、実行から実行への進行がないため、つかみどころが 1 つ少なくなります。ただし、やるべきことはたくさんあります。実績を獲得することで新しいキャラクターやツールのロックを解除でき、すべてのキャラクターでゲームをクリアするインセンティブがあります。 7 月は大規模な予算のゲームが低調な月であることを考えると、自分が Brotato に真剣に時間を費やしているのがよくわかります。どれだけ深くハマっても、これは Steam デッキからアンインストールすることはないと思うゲームの 1 つです。
Brotato 1.0 は Steam 経由で PC 上で利用可能になりました。

