Apex Legends は として始まったかもしれませんが、その輪から抜け出しつつあります。昨年、 Counter Strike: Global Offensive からヒントを得た小チーム排除モード 見ました。そして、ゲームの最新シーズンである Defiance では、もう 1 つの伝統的なシューティングゲームの定番に独自のひねりを加えています。
コントロールは、 Apex Legends に登場する次の期間限定イベントで、 Defiance の 開始から 3 週間開催されます。このゲーム モードに見覚えがあると思われる場合は、それが で一般的な目標ベースのモードだからです。プレイヤーは最も多くのキルを蓄積しようとするのではなく、ゾーンを占領して保持してポイントを積み上げます。
新しいシーズンが始まる前に、このモードを実際に試してみました。私の数回のラウンドに基づいて、開発者の Respawn は、 それを生み出した流行を乗り越えるのに十分な柔軟性を持っていることを明らかにしており、それがゲーム最高のシューティング ゲームの 1 つとしての地位を確保するのに役立つ可能性があります。
それらのゾーンを制御する
Control では、9 人からなる 2 つのチーム (3 人からなる 3 つの分隊で構成) が互いに対戦します。プレイヤーはそれぞれの拠点にスポーンし、最も近いゾーンに走ります。他のゲームと同様に、A、B、C というラベルの付いた 3 つのゾーンがあります。チームはゾーンを長く保持するほどポイントを獲得し始めます。 1 つのチームに 2 つのゾーンがある場合、さらに多くのポイントを獲得できます。これは伝統的な綱引きゲームであり、卑劣な捕獲よりも正確な殺害が二の次です。
Apex Legends はキャラクターベースのバトルロイヤル ゲームとして独自の立場にあるため、コア エクスペリエンスの多くの要素がフォーマットに合わせて調整されています。まず、プレイヤーは 1 つのキャラクターに固定されているわけではありません。彼らが死ぬと、彼らは任意のキャラクターに切り替えることができます。 Loba を使ってもなかなかうまくいかないときは、すぐにパスファインダーに切り替えてマップを駆け回ることができました。
ここでは武器と装備が大幅に見直されました。 Apex Legends の通常のラウンドでは、プレイヤーは ために探し回らなければなりません。 Control では、2 つのプリセット武器を含むロードアウトを選択します。ショットガンを備えた近距離ビルド、長距離用のスナイパー パッケージなどがあります。キャラクターと同様に、これらも死亡と死亡の間にオンザフライで交換できます。
最も興味深いのは、プレイヤーが装備をアップグレードする方法です。コントロールにより、自慢する権利を超えてポイントが重要になります。プレイヤーは、他のシューティングゲームと同様に、ゾーンを制御したり、プレイヤーを殺害したりするとポイントを獲得します。これらのポイントは文字通り合計されます。プレイヤーが十分なポイントを獲得すると、ティアが上がり、ギアの希少性がアップグレードされます。プレイヤーは青レベルの銃を使用して開始しますが、ランクが上がると紫に切り替わります。ティアシステムは、プレイヤーが究極の能力を獲得する方法でもあります。
これは、新しいことを試しながら、 Apex Legends の 維持するための賢い方法です。マップ上をスライドしたり、特殊能力を巧みに展開したりするいつもの楽しみがまだありました。
唯一完全に翻訳されていないのは地図です。アリーナと同様、コントロール マッチはゲームの標準マップに含まれるチャンク上に設定されます。それは多くの空きスペースを意味する傾向があり、イライラする可能性があります。 Destiny 2 では、廊下を蛇行して敵に気づかれずに敵ゾーンに忍び込むことができます。ここでは、遠くから狙撃される前に、かろうじて占領点の匂いを嗅ぐことができました。ここでは短距離武器のバランスがひどくアンバランスに感じられます。コントロールポイントですら広い空間にある傾向があるからです。
オールインワンシューティングゲーム?
これらすべてを考えると、 Apex Legends の一般的なデザイン哲学が今後数年でどのように変化する可能性があるのか疑問に感じます。銃を持ったカメレオンのように、現在のジャンルの状況に適合するオールインワン シューティング ゲームへと説得力を持って変わりつつあります。しかし、現時点では依然としてバトルロワイヤルのデザインの産物です。 Control のようなモードは、コア ゲームの優れたリミックスですが、Respawn がマップへのアプローチを再調整して、特定のモードをより柔軟に対応できるかどうかに興味があります。
その不満はさておき、たとえ長くは続かないとしても、Control は Apex Legends への優れた追加要素です。これは、長年のファンの脈拍をチェックして、バトルロワイヤルから次のステップに進む準備ができているかどうかを確認するための、低圧の実験のように感じます。 Control が将来的に通常のモードになったり、Capture the Flag のような他の定番シューティング モードがすぐ後ろに来たりしても、私は驚かないでしょう。 Respawn がどのような決断を下したとしても、プレイヤーの進化する好みに追いつくのに十分な速さでゲームを構築していることは明らかです (Ubisoft が 最近キャンセルした Hyper Scape のようなゲームについては同じことが言えません)。
この勢いを維持できれば、 Apex Legends は に残る唯一のシューティングゲームとなるでしょう。
Apex Legends: Defiance は 2 月 8 日に始まり、コントロールがプレイできるようになります。

