『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』レビュー: CD Projekt Red は完璧なイリュージョンを実現

 『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』レビュー: CD Projekt Red は完璧なイリュージョンを実現
ファントム・リバティのロボットショップに立つ人々。
サイバーパンク 2077: ファントム リバティ
メーカー希望小売価格 $30.00
長所
  • 素晴らしい世界観とレベルデザイン
  • 素晴らしいパフォーマンス
  • 改良されたガンプレイ
短所
  • オンボーディングの不足

ゲームの待望の最初の DLC である Cybperunk 2077: Phantom Liberty では、 すべて の人が消耗品です。その中には、現在大統領3期目の民間軍事会社の元CEOから、ナイトシティの一区画の支配を放棄しようとしない 闇の奥 から出てきたならず者大佐、さらには傭兵のVまで、あらゆる人物が含まれている。板挟みになって生き残る方法だけを探している。人間は、社会政治的なはしごを上った人間にとって役に立たなくなったら、街路に並ぶゴミの山に投げ込まれる道具にすぎません。新アメリカ合衆国 (NUSA) では誰も自由ではありませんが、ファサードはあらゆるレベルで維持されなければなりません。

あなたの自由は現実ではありません – 自由は幻想にすぎません – しかし、その現実に直面しようとする人は誰もいません。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』では、 棒に付けられたニンジンに導かれるポーンのような気分を味わってもらいたいと考えています。物語はゲーム終了前に行われるため、V が到達することは決してないことがわかっています。通常であれば、そのうぬぼれが緊張や賭け金を拡散させてしまうものですが、この場合、それが DLC のテーマの力をさらに高めます。あなたが約束した解放は幻にすぎません。あなたがずっと同じようにプレイできる理由は、キャラクター、世界、賭け金がすべてリアルに感じられるからです。

ドッグタウンの領主たち

ファントム リバティの 舞台となる新しいエリアであるドッグタウンは、ナイトシティのこの部分が今までアクセスできなかった理由を説明するために、設計上、構造的に譲歩する必要があります。ゲームが提供する物語の答えは、いくつかの単純な伝承を超えています。開発者の CD Projekt Red は、中心的な紛争に関連する歴史を実際に肉付けしています。ドッグタウンはナイトシティにある壁で囲まれた厳しく制限された地区で、統一戦争中に軍国主義的暴君が手放すことを拒否したカート・ハンセン大佐によって事実上併合された。彼がそれを儲かる闇市場として確立すると、政府はもはや彼を壁に囲まれた「ユートピア」の中に閉じ込めておく以上のことをする必要性を感じなくなった。

イドリス・エルバのサイバーパンク 2077 キャラクターが窓の外を眺める。

その不安な平和は、同じ統一戦争の責任者でもある NUSA 大統領がドッグタウンで立ち往生したことで危険にさらされます。展開するのは、政治的、企業的、個人的な緊張の火薬庫であり、V の生存という目標から国全体の運命にまで波及する結果の連鎖反応を引き起こす恐れがあります。この物語には孤立した要素はありません。すべてのキャラクターには、他のキャラクターとの何らかの歴史があり、何かを隠し、何かを獲得し、または他の誰かと対戦する理由があります。誰を信頼するかはあなた次第であり、あなたが下す決定は決して無重力ではありません。バイオチップの問題を解決すると約束する謎のソングバードの発見からネット全体の運命まで、賭け金の規模のバランスを保つことで、私は常に投資されていると感じ、少なくともミクロレベルで影響を与えていると信じていました。

ドッグタウン自体は住民と同じように薄汚く、汚く、意気消沈しているが、同時に活気と色彩に満ちている。通りは狭く、落書きの跡がついた建物にはゴミの山が並び、このディストピアの一角に現実感と歴史の感覚をもたらしています。より窮屈で制約された環境では、レベルがより複雑になり、それぞれの状況にどのようにアプローチするかについて高いレベルの自由が可能になります。この荒れ果てた穴で出会うすべてのもの、そしてすべての人は、彼らのパフォーマンスと同じくらい説得力があり、信頼できるものです。ソングバード、マイヤーズ大統領、リード、そして脇役全員が、それぞれの個性と動機を表現しながら、同時に物語が紐解かれるにつれて引きたくなる説得力のある糸口を与えるという素晴らしい偉業を成し遂げています。

『サイバーパンク 2077』 は今、ずっとそうあるべきゲームになっています。

Phantom Liberty は 、2.0 アップデートとともに、 問題を抱えたゲームの発売を立て直す ための CD Projekt Red の努力の集大成です。パッチが適用される前の数か月間プレイしていなかったので、この拡張版に参加して、ようやくゲームが本来あるべき状態に到達したように感じました。私が瀕死の状態でゲームがセーブされ、以前のセーブをロードするまで永遠の死のループに陥るという一例を除けば、プレイ中に技術的な問題はほとんど発生しませんでした。フレーム レート、物理学、AI に至るまで、すべてがついに安定したように感じられます。 3 年近くかかったかもしれませんが、 『サイバーパンク 2077』 は今、ずっとそうあるべきゲームになっています。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』レビュー: CD Projekt Red は完璧なイリュージョンを実現

新鮮なファンデーション

Phantom Liberty のゲームプレイは明らかにオリジナル リリースの骨子に基づいて構築されていますが、ここではそれが光ります。変更点やミッションの形式に関しては革新的なものではありませんが、最終的にはカチッとはまるような形で調整され強化されています。特に銃は、反応の良さから各モデル特有のフィードバックまで、全体的に満足感が高まっています。武器を交換することは、単に発射速度が変わったり、敵の頭上にダメージ数値が表示されるのを確認するだけではなく、性格を変えるように感じられるようになりました。これだけでも、利用可能な各ルートが他のルートと同様に魅力的であることがわかっているため、許可されている場合には、各ミッションへのアプローチを選択するのがはるかに満足のいくものになります。これは、 サイバーパンク 2077 の再発明や完全な続編ではなく、チームのビジョンを完全に達成するためのメカニズムのリマスターです。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』では、V がバイクに乗ってメカを撃ちます。

ミッションの構造は、多くの「急いで待つ」ことによって多少の影響を受けます。ストーリーやキャラクターに夢中になっていない場合、多くのミッションに先立って行われる長い会話はすぐにうんざりしてしまう可能性があります。高いレベルの観点から見ると、一連のミッション全体はペースの点でうまく作られていると感じられます。あなたは、小規模な出会いのジェット コースターに乗り、登場人物と静かな時間を共有し、オープンな環境に自由に放たれて思いのままにアプローチし、映画のようなアクション シーケンスの素敵な句読点を受け取ります。メインミッションだけでも、良いテレビ番組を見て次のエピソードに進むためにリモコンに手を伸ばすのと同じように、自然に次から次へと私を連れて行ってくれます。

CD Projekt Red は の 2 つの拡張版をリリースした後 、自らに高い基準を設定しましたが、 Phantom Liberty は その基準をクリアしています。ややコンパクトなゾーンにありますが、13 のメイン ミッション、17 のサイド ギグ、その他の探索するオプション コンテンツの間には、数十時間のコンテンツがあります。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』レビュー: CD Projekt Red は完璧なイリュージョンを実現

遊ぶか遊ばれるか

『ファントム リバティ』は 、スパイ活動と陰謀を描いたスパイ スリラーの物語であると宣伝しています。物語、キャラクター、ミッションのテーマという点では、その説明は当てはまります。実際には、プレイヤーは最も大げさなセットピースの戦いと、日陰のバーでの緊迫したノワールの会合の間を行ったり来たりしながら、古典的なスパイ ストーリーのプロットを実行するための計画を立てます。多くのミッションでは、ステルスをしたり、技術スキルを使用したり、滑らかな会話をしたり、ヘルスバーを持っている人の頭に銃弾を撃ち込んだりするなど、物事に制限がありませんが、これははるかに ミッションインポッシブル です ティンカー、仕立て屋、兵士、スパイよりも。 適切かどうかは別として、銃撃戦、爆発、セットプレーから 30 分以上離れていると感じたことはありません。

『サイバーパンク 2077』 の世界は、このタイプのスパイスリラーに合わせて作られたように感じられます。

プレイヤーには、タイトル画面から直接 体験に触れずに、 ファントム リバティ を開始する自由が与えられます。そうすることで、自動的に V レベルになり、スキル ポイントが分配され、武器やツールの装備が追加されます。私は発売以来ゲームに触れておらず、ファイルもかなり前になくなっていたため、基本的に新規プレイヤーとしてこの拡張に参加しました。これは ファントム リバティ を体験する方法ではありません。ストーリーやキャラクターはもちろん、ゲームプレイに関するチュートリアルや復習もありません。私は不特定の時間にナイトシティに放り込まれ、背景でキアヌ・リーブスの幽霊が知恵を鳴らしながら、私をプロットに勧誘するために半分覚えた専門用語を使用した電話を受けました。確かに、これはプレイヤーが サイバーパンクの 世界に初めて触れることを意図したものではありませんが、オプションです。そして、そのオプションは正確には考慮されていません。

順応すると、 Phantom Liberty には、2.0 アップデートの一部として既存のスキル ツリーの大規模な作り直しに加えて、実験用の 1 つの主要な新しいスキル ツリーが追加されます。そのスキル ツリーにはかなりの能力が備わっていますが、瞬間瞬間の銃撃戦がこのような強力なアップグレードを受けていなければ、それらは無駄になってしまいます。

床に並べられた銃を見つめる 2 人のギャング。

『サイバーパンク 2077』 の世界は、このタイプのスパイスリラーに合わせて作られたように感じられます。人類がテクノロジーによって本質的に特異点に到達したディストピアの未来の背景と伝承は、大規模な銃撃戦や爆発と同様に、欺瞞と陰謀の物語にシームレスに流れ込みます。ドッグタウン自体のキャラクターも含め、どのパフォーマンスも一流です。ナイトシティの残りの部分から壁で隔てられているにもかかわらず、その蔓は信じられる方法で世界の隅々にまで伸びており、自分がまだ同じ場所にいて、重要なものが何もないDLCの土地に押し払われていないように感じさせ続けます。出入りが許される。

それが ファントム リバティ の最も印象的な点です。私がドッグタウンの壁の中にほとんど縛られているのはわかっていますが、CD Projekt は、単に無視したり塗りつぶそうとしたりするのではなく、キャラクターやイベントに私をさらに投資するための構成要素としてそれらの壁を使用します。

『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』は PS5 でレビューされました。

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