フォースポークンのペースの速い魔法の戦いは最高のものになるでしょう

フォースポークンのペースの速い魔法の戦いは最高のものになるでしょう

2020 年に「Project Athia」というコード名で最初に予告されて以来、新作魔法のアクション RPG に興味のあるゲーマーは誰でも、詳細を知りたくてうずうずしています。 いくつかの遅れ を経て、 とルミナス・プロダクションズによる新しい IP はついに 2023 年 1 月にローンチされる予定であり、秋のリリースの詰め込まれたラインナップから離れて冒険をする少しの余地が与えられます。

リリースまでわずか数か月ですが、フレイ ホランドとアティアの神秘的な世界についてはまだわかっていないことがたくさんあります。しかし、開発チームはゆっくりとカーテンを引き戻し、より多くの情報を共有しています。私たちは最近、タイトルのデモを行い、ファンが 1 月に何を期待できるかについて開発者と話す機会を得ました。

フォースポークンは旅になるだろう

現在の Forspoken の トレーラーは興味深いものですが、開発者が今のところ秘密にしている秘密がまだたくさんあります。このゲームが、説明もなくポータルを通ってハイ ファンタジーの世界アティアに転送される現代のニューヨーカー、フレイ ホランドの物語を描いていることはわかっています。到着すると、フレイは感覚を持った魔法のブレスレットを身に着けており、この新しい土地のオープンワールドの平原を横断するために放たれ、その途中で彼女の新しい魔法の能力を習得し、危険な生き物と戦争を繰り広げ、敵を攻撃するという任務を負っています。タンタ族と呼ばれる支配階級。

フォースポークンで魔法を使うフレイ。

良くも悪くも、これまでのストーリーについてファンが知っていることはこれくらいです。多くの人がこの世界とこの陽気な主人公に興奮している一方で、初期の予告編で強調されている雰囲気に批判的な人も少なくありません。クリップでは、フレイは冗談や皮肉な反応に満ちており(彼女と彼女の感覚を持った袖口との会話は言うまでもありませんが)、ほとんどのマーベル映画に見られるスタイルである「 ウェドン風の 会話」と彼らが名付けたものに目を丸くする人もいました。 8 月に公開された 1 つの予告編は、 すぐにインターネット上のミームの話題に なりました。

開発者たちは、この会話に対する視聴者の反応を期待していませんでしたが、 『フォースポークン』 をプレイする人なら誰でも、開発者が狙っているターゲットをよりよく理解できるだろうと確信しています。

フォースポークンは 非常にストーリー重視のゲームであるため、ゲームの発売前に何を見せられるかを非常に慎重に選択する必要がありました」とクリエイティブ プロデューサーの光野雷生氏は Digital Trends に語ります。 「私たちは、何も明かさない、ネタバレという意味では無害な(予告編用の)会話の断片を厳選しなければなりません。人々はそれらの会話の完全な文脈を見ることができません – その出来事が何が起こったのか、フレイがどのような精神状態にあったのか、彼女に何が起こったのか、彼女がそのことを言ったときに彼女は何を経験したのか – 私たちは欠けていますそのすべての情報。私たちは、会話の断片に対する感情的なつながりを失っています。それは理にかなっていて、ゲーム内でより自然に感じられるでしょう。」

『フォースポークン』 の本質は、水を得た魚の物語です。これまでフレイから聞いたことの多くは、彼女が今落とし込まれたファンタジーの世界について学んでいるというものですが、ゲーム全体を通して彼女がそのような状態になるとは限りません。開発チームは、フレイの口調とゲーム全体の口調は、ストーリーが進むにつれて進化し、変化すると説明しました。

「ごっこ遊びのキャラクターが登場するファンタジーの世界は別物ですが、私たちは、私たちの世界から、私たちの信念や文化的感覚を持つ誰かを連れてきて、私たちの誰も知らない世界に押し込みたかったのです」と光野氏は語ります。 ナルニア国物語 やスーパーマンにもアプローチします。 「この現代とファンタジーの組み合わせは、常に フォースポークン の中核コンセプトの 1 つでした。このアプローチは若干の認識の問題を引き起こしたかもしれませんが、私たちはこのストーリーに非常に自信を持っており、興奮しています。」

ミツノ氏とチームの他のメンバーは、アティアでのフレイの旅の詳細は今後の予告編で明らかになるが、物語の多くはまだ秘密にされるだろうと述べた。

私がプレイできたデモは戦闘と探索に焦点を当てて構築されているため、新しいプロットの展開について話すことはできません。しかし、フレイが態度を正さずにアティア全土で長い間戦いを生き延びることができるとは想像できません。少し。

戦闘魔術師になる

フォースポークンで魔法攻撃を使うフレイ。

デモでは、フレイはゲームの初期から中盤までの一連の呪文と装備を装備していました。私が遭遇した敵の中に、フレイが用意していたものに対して完全に準備ができていたとは思えません。

制限されたスキルがロック解除されていても、呪文の多様性はすでに楽しくバランスが取れています。フレイは、サポートと攻撃という 2 つの主要な呪文タイプにアクセスできます。サポート呪文には、一定の効果範囲内で複数の敵にダメージを与えることができるスペクトルの蔓、追いかけられている間に設置できる地雷、そして戦闘の最中に使用するにはもう少し熟慮が必要なユーティリティタイプの能力が多数含まれます。攻撃呪文はいくつかの魔法の流派に分かれており、フレイはゲームを通してそれらをロック解除して習得しますが、そのほとんどは強力です。

火ベースの呪文には、召喚して範囲内でチャックできる強力な槍が含まれていました。斬撃(私のお気に入り)は、瞬きのうちに一連の激しい打撃を与えます。また、飛んでいる敵に魔法の石を連射したり、周囲の敵を粉砕してダメージを与える前にある程度のダメージを吸収する土の盾を召喚したりする、いくつかの岩石の大地の呪文にもアクセスできました。各呪文をチャージすることで、より強力な効果を発揮したり、空中攻撃を行う場合にもう少し派手に着地したりすることができます。多くの敵はさまざまな種類の呪文に対して耐性や脆弱性を持っているため、魔法の流派を素早く切り替え、それぞれの呪文が何をするかを知ることが成功の鍵となります。

フォースポークンの橋を敵が攻撃。
『フォースポークン』に登場するゾンビの敵。
『フォースポークン』の敵。
Forspoken プレビューハンズオン PS5 敵 4

1 時間のデモの終わりに近づいても、私は Frey の正確な能力についてさらに学び続けていました。闇の暗殺者やゾンビ戦闘機からミュータントのワニ、ヘラジカ、鳥に至るまで、アティアのさまざまな敵に対する戦略を学ぶのはかなりの作業であり、呪文リストを暗記するのはさらに大変でした。私は当然のことながら、確実な結果が得られたほんの数個の呪文に重点を置きましたが、もっと練習すれば、1 つの呪文を連打するのではなく、さまざまな呪文を巧みに組み合わせることが可能になり、非常に楽しいものになるだろうと想像できます。

「呪文の多様性は、ゲームの最初のコンセプトの大きな部分を占めていました」と共同ディレクターの寺田武文氏は Digital Trends に語ります。 「それぞれの呪文には独自の特性があり、さまざまな状況で役立ちます。これらすべてを組み合わせて使用​​するのが理想的ですが、さまざまなプレイヤーが好きなようにプレイし、使用する呪文を選択してエクスペリエンスをカスタマイズできるようにしたいと考えました。」

機械的には、呪文を切り替えるには、多くのバンパー ボタン操作が必要です。私は、ゲームプレイ トレーラーで示唆されているよりも、放射状の呪文メニューを表示したり、呪文のオプションをスクロールしたりしていました。私の主力呪文に対するダメージ耐性を持つ敵に遭遇し、戦闘中にその場でそのメニューを開いて呪文の説明を読まなければならないのは、少し圧倒されることに気づきました。明らかに、完全なリリースをプレイすると、学習する時間が増え、より自然な進行が得られます。新しい呪文をゆっくりと学んでいるときは、きっと少しは取り組みやすくなるでしょうが、それぞれの戦いには少しの努力が必要であることを知っておいてください。

メニューの難しさはさておき、戦闘はエキサイティングでアクティブです。それぞれの戦いは少しずつ異なりましたが、難易度が非常にうまく調整されていると常に感じていました。それは挑戦であり、私は常に多勢に無勢でしたが、戦闘が楽しくないというほどではありませんでした。戦いの頂点に達したとき、私はフレイがスカイリムで最も強力な魔術師のビルドのすべての能力を備えた、 中つ国シリーズ のタリオンの戦闘組み合わせであると思わずにはいられませんでした

パルクール、パルクール

この新しい IP の大きな問題点は、フレイが魔法を使ってアシアを横断できることです。予告編では、彼女が水の魔法を使って丘をサーフィンしたり、長い距離を簡単にジャンプしたりする様子が示されています。

ゲームのこの側面に興味をそそられましたが、今のところ少しシンプルすぎるように感じます。私がアクセスできたのは、フレイが範囲内のターゲット スポットに素早くジャンプできる「ジップ」能力 (これは戦闘では 非常に 楽しかったです) と、本質的には魔法のような素早い走りだけでした。多くの場合、実行オプションを押し続けていることに気づきましたが、それだけです。私は巨大な崖を登ろうと数回試みましたが、ほとんど成功しませんでした。峡谷に浮かぶ小さな島の海を探検しようとした私が一度だけ試みたところ、すぐに100フィートの高さから転落してしまいました。幸い大きなダメージは受けませんでした。

戦闘に重点を置いたデモで、フレイが最終的に自由に使えるパルクール魔法の範囲に完全にアクセスできない状態で、ゲームのこの側面を完全に探索するのは困難でした。戦闘と同様に、何時間もログインしたより熟練したプレイヤーであれば、魔法のようなぼやけの中でマップを横切って次の目的地に向けて飛び立つことに本当に夢中になることが容易に想像できます。私がプレイしたデモでは、このアイデアは少し中途半端に感じられました。 。魔法のパルクールは、プレーヤーが私よりもそれをよりよく感じるのを助けるために、途中でいくつかのクエストと絡み合っていると思います。

フレイはフォースポークンで火の魔法を使います。

いくつかのトレーラーと簡単なデモだけでまったく新しい IP を判断するのは難しいですが、1 つだけ確かなことはわかっています。それは、このゲームをもっとプレイしたいということです。まだ秘密にされているプロット、アクション満載の戦闘の約束、そしてフレイがまだロックを解除していない呪文の長いリストを考えると、このゲームがリリースされたら再び手に取らないわけはありません。このゲームが最終形でどのような感触になるのか、トーン的にどのようなレベルに達するのかについてはまだかなりの疑問が残っていますが、デモを見て私はもっと知りたいという欲求を残しました。

PS5 向けに 2023 年 1 月 23 日にリリースされる予定です。

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