ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは壊れやすい武器が倍増します – そして私は興奮しています

ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは壊れやすい武器が倍増します - そして私は興奮しています
ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは壊れやすい武器が倍増します - そして私は興奮しています

何年もそれについてほとんど何も知らなかった後、任天堂はついに 『ゼルダの伝説 涙の王国』 の蓋を吹き飛ばしました。同社は本日、いくつかの新機能に焦点を当てたオープンワールド ゲームについての 10 分間の詳細な説明を 公開しました。リストには、時間を巻き戻すリコール能力と、天井を通ってリンクをテレポートするアセンドスキルが含まれています。

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しかし、町の話題は、 ブレス オブ ザ ワイルド の最も物議を醸したシステムをさらに強化した新しい Fuse システムです。ゲームプレイ クリップでは、リンクがスティックを敵に数回叩きつけて素早く粉砕することから、続編でも再び武器が破壊できることが確認されています。しかし、古典的なインフォマーシャルのやり方で、シリーズプロデューサーの青沼英二は別の棒を手に取り、それを石とシームレスに融合させて、より耐久性の高いハンマーを作成します。

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はい、それでも壊れる可能性はあります。それが重要なのです。 Tears of the Kingdom で、任天堂は武器の劣化の背後にある設計上の決定をより詳しく説明しています。そしてそれは、オープンワールド ジャンルに再び革命を起こす可能性のある独創的な新しいゲームプレイ フックでそれを実現しています。

快適にならないでください

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2017 年に 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 が発売されて以来、そのアイテム破壊システムはファンの間で主な議論の的となってきました。このアイデアを楽しむ人もいる一方で、この荒削りな部分が続編で改善されることを長年祈ってきた人もいる。 ティアーズ オブ ザ キングダムの ゲームプレイを新たに垣間見ることで、任天堂は武器の耐久性が最初からバグではなく機能であったことを明らかにしています。

『ブレス オブ ザ ワイルド 』の核となるデザイン哲学を一言で表すなら、それは「実験」です。非常に新鮮なのは、そのオープンワールドを、ストーリーの合間に横断する一連の美しい風景ではなく、プレイヤーがふざけることができる真のサンドボックスのように扱っていることです。今でも、プレイヤーがゲーム内で、私が不可能だとは思わなかった新しいトリックを発見しているビデオを目にします。そこからインスピレーションを得た新しいゲームでも、同じことを主張することはできません。

リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』で彼が組み立てた乗り物に乗ります。

その戦闘システムはその重要な部分を占めています。確かに、通常のゼルダ ゲームのように敵を斬りながら全体を進めることはできますが、それでは何ができるのかの表面的な概要しか得られません。たとえば、アイスロッドで敵を凍らせ、葉っぱからの突風で崖から吹き飛ばすことで倒すことができます。多くの喜びは、そのようなインタラクションを発見し、システムがどこまで拡張されるかを確認することで得られます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 プレイヤーが快適ゾーンから抜け出し、普段の本能を脇に放り投げるほど、より良くなります。目的は最強の剣を見つけることではありません。

一部の人にとって、その哲学は常に飲み込むのが難しい薬でした。結局のところ、それはシリーズ全体に直面して飛んでおり、キャラクターの「構築」という現代の考え方に挑戦しています。私は任天堂が目指していることを理解して評価していますが、批判はまったく無駄では​​ありません。ゲームがプレイヤーの好奇心に左右されるためには、それを促進するという点でうまく機能する必要があります。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 しばらくするとリンクのおもちゃを壊すことで確かにその権利の一部を獲得していますが、その最も啓示的な発見の多くは自然に得られたものではありません。 YouTube でゲームのコンピレーションを見るまでは、どんなに小さなブランチでもいじることができるとは思いませんでした。武器が壊れることに耐えられないプレイヤーは、古いツールで実際にどれだけのことができるか理解していない可能性があります。

馬を水辺まで導くことはできますが、馬に金属製の武器をすべて並べて電流を起こし、ダンジョンのパズルをスキップさせることはできません。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、リンクが融合武器を使ってコンストラクトと戦います。

だからこそ、 Tears of the Kingdom の Fuse 能力に私は興奮しています。デモでは、リンクが目玉を矢に取り付けてホーミングショットを作成する様子が見られます。その後、彼はキノコを盾に貼り付けると、敵が攻撃したときに煙の中に身を隠すことができます。プレイヤーに 2 つのアイテムを組み合わせてみてもらうだけの、一見簡単な実験システムです。これは、プレーヤーがガイダンスなしでアイデアを考えてテストするしかない ブレス オブ ザ ワイルド の仮説主導のゲームプレイよりもはるかに合理化されています。これは、創造性を発揮する方法を必ずしも知らないプレイヤーにとっても、好奇心をゲーム化する賢い方法です。

このシステムが導入されているため、武器の劣化は机上ではすでにはるかに改善されているように感じられます。武器が壊れると、プレイヤーはすぐに新しい道具を組み立てて何が起こるかを確認する機会が生まれます。可能性が限られていると感じない限り、機会があるたびに何か新しいことに熱心に挑戦するだろうとすでに想像できます。これは、開発者がオープンワールド ゲームの戦闘についてどのように考えるかに影響を与える可能性のある革新的なコンセプトです。城を建てるのに十分な道具を与えずに私を砂場に落とさないでください。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、 Nintendo Switch 向けに 5 月 12 日に発売されます。

「ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは壊れやすい武器が倍増します – そして私は興奮しています」についての動画選定!

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