Mac シリーズとして Halo の忘れ去られた遺産を追体験しようとしましたが、それは大失敗でした

 Mac シリーズとして Halo の忘れ去られた遺産を追体験しようとしましたが、それは大失敗でした
MacBook Pro で動作する Halo。

Mac で Halo を 見ると、直感的に何か違和感があります。確かに Apple のコンピュータはゲーム向けでは知られていませんが、特に Halo は場違いに見えます。これは Microsoft のスターチャイルドであり、Microsoft が 22 年間にわたりその地位を守り続けてきたフランチャイズです。

ただし、このゲームはもともと Mac 用に設計されており、今では MacBook で直接プレイできるようになりました。 Apple の最近の Game Porting Toolkit により、理論上はあらゆる種類の Windows ゲームが Mac 上でプレイ可能になります。 Apple とのこのシリーズの名高い歴史を考慮して、プラットフォームがゴールデンタイムに対応できる準備ができているかどうか、そして Mac 専用に作られたゲームとして Halo の伝統を実現できるかどうかを試してみました。

Halo、Mac限定?

元 Apple CEO の Steve Jobs が Macworld 2005 でオープニング基調講演を行いました。

Mac で Halo をプレイする公式の方法がないことは驚くべきことではありません。 Microsoft は現在、ゲームの開発元である Bungie を所有していませんが、 Halo を 所有していることは間違いありません。これは、シリーズの大部分が長年にわたって Xbox と PC でのみ利用可能であることを意味します。それは今日でも、 「マスター チーフ コレクション」 に当てはまります。これは、 Halo Infinite を除いて、ゲームのすべての更新バージョンを 1 つ屋根の下でプレイする事実上の方法となっています。

ただし、Halo の歴史には Microsoft が祝いたくない部分があります。具体的には、Bungie の初期の始まりは、Microsoft ではなく Apple のエコシステムの代表的な存在でした。

同社は 1991 年に Alex Seropian と Jason Jones によって設立されました。1992 年に、 同社は最初のゲーム Minotaur をリリースしました。 このゲームはもともとジョーンズによって開発され、二人はそれを Apple II から Macintosh に移植しました。そこから、Bungie は Apple のスーパースターになりました。 Bungie on Apple は、PC 専用シューティングゲームの代替として Apple プラットフォーム向けに構築された マラソン 3 部作で覚えている人も多いでしょう。

Apple と Bungie の初期の緊密なパートナーシップは、注目に値するものではありませんでした。すべては Macworld 1999 でひとつになりました。そこで Steve Jobs は、彼の特徴的な黒のタートルネックを着て、Mac 専用に作られた新しいゲーム、 Halo を発表しました。 それは今日私たちが知っている Halo ではありません。マスターチーフはありますが、このゲームはもともと戦略ゲームとして開発され、Macworld で発表された時点では 三人称シューティングゲームになっていました

その後、状況は変わりました。 Microsoft は 2000 年に Bungie を買収し、最初のコンソール独占作品である Halo: Combat Evolved を発表しました。 これには ジョブズ氏が激怒したと伝えられている 。なぜ?どうやらジョブズは 自分のために Bungie を購入したかっ たようです。

Halo: Combat Evolved は 2001 年に Microsoft の新しい Xbox コンソール専用にリリースされました。 2 年後の 2003 年に、Microsoft の元ゲーム パブリッシング担当副社長である Ed Fries の約束に従って、最終的に PC と Mac に移植されました。それ以来、他の Halo ゲームは Mac でリリースされていません。オリジナルの Mac リリースはオンラインで検索すれば入手でき、macOS Mojave 以前を使用している限りプレイすることもできます。

その起源にもかかわらず、 Halo は ご想像のとおり、Apple とは最も遠い存在です。しかし、Apple の新しいゲーム移植ツールキットを武器にして、私は修正主義の歴史に足を踏み入れようとしていたのです。

ゲーム移植ツールキットの混乱

Apple の新しい ゲーム移植ツールキット は非常に重要です。よく知らない方のために説明すると、このツールキットは基本的に macOS 自体の内部に Windows エミュレーション環境を構築します。これは開発者ツールとして作成されており、開発者は完全な移植を開始する前に数分以内に Mac 上でゲームをテストできます。 DirectX 12 もサポートしていますが、CrossOver などの他の仮想化ツールはサポートしていません。最も重要なことは、Game Porting Toolkit は Apple の開発者 Web サイトからダウンロードできる無料のリソースであり、Mac を正規のゲーム プラットフォームに変換する方法としてすでに高く評価されています。

残念なことに、 Game Porting Toolkit のセットアップは 非常に複雑です。まず、macOS Ventura を使用する必要があり、それが動作するには Xcode 15 ベータ版が必要です。ツールキットをダウンロードしてマウントした後、Apple はツールキットをインストールするための説明書を提供します。これには、ターミナルに入力する必要がある一連のコマンドが含まれています。

Macbook でのゲーム移植ツールキットのセットアップ。

これを何時間も試しましたが、Game Porting Toolkit を適切にビルドすることはできませんでした。ツールキットをインストールするだけでなく、ツールキットを適切なディレクトリに指定し、Wine を設定し、Steam などのストアフロントをインストールするための作業をすべてターミナル経由で行う必要があります。面倒だ。私がゲーム開発者ではなくライターであるのには理由があると思いますね。

ありがたいことに、面倒なことをする必要はありませんでした。 Whiskey と呼ばれる オープンソース プログラムを使用すると、これらすべてを手動で構成できます。これを使用して、 で Game Porting Toolkit を動作させることができました。さまざまな仮想マシンを収容する「ボトル」と、それらを構成するためのグラフィック インターフェイスが作成されます。 Windows 10 ボトルを作成し、Steam 用の Windows インストール ファイルをダウンロードして仮想 C: ドライブに配置し、レースに出発しました。

次に、 The Master Leader Collection をインストールして起動します。 数回の試行が必要でしたが、数分後、MacBook Pro の優れたスピーカーから象徴的なグレゴリオ聖歌が鳴り響くのが聞こえてきました。奇妙な。

しかし、それは物事が軌道から外れたときです。 Halo Reach はプリインストールされており、正常に動作しました。いくつかのミッションをプレイしてみましたが、多少のカクつきやグラフィックスの問題を除けば、拡張グラフィックス プリセットを使用していてもスムーズでした。 Halo CE Anniversary Edition は まったく異なるものでした。

ゲームを実行できる唯一の方法は、2001 年時代の Xbox テクスチャなどのオリジナルのテクスチャを使用することでしたが、それでも戦闘中にフレーム レートが低下してしまいました。 The Maw と呼ばれる最後のミッションなど、一部のレベルはロードされませんでした。他のミッション、たとえば「The Silent Cartographer」のような広大な屋外マップは、戦闘以外でもスライドショーになりました。

MacBook Pro で動作する Halo。

パフォーマンスの問題はさておき、この方法でゲームをプレイしようとすると、間違いなく他にも多くの問題があります。まず、チート対策ソフトウェアにより、オンライン マルチプレイヤーのプレイがブロックされます。たとえそれを許容できるとしても、視覚的なバグやユーザビリティの問題が多数あり、バンドルに含まれる 6 つの Halo ゲーム全体に存在するバグのほんの一部しか私は見たことがないと思います。

最も迷惑だったのは、一時停止メニューのオーバーレイが表示されないという事実でした。つまり、プレイ中にグラフィック設定を調整できず、ゲームを終了したい場合はプログラムを強制的に終了する必要がありました。軽く言ってしまえば、これらすべての問題により、このゲームが実際に Mac 用に作られたかのような没入感が損なわれてしまいました。

状況は違っていたかもしれない

さまざまな問題はあったものの、 『マスター チーフ コレクション』は 技術的には Game Porting Toolkit を介して Mac 上で実行されます。それが起動して実行されているのを見るのは、いぼも含めて少し現実的ではありませんでした。 Apple の公式ツールキットを諦めて CrossOver を試してみたとき、その思いはさらに強くなりました。 Halo は DirectX11 で実行できるため、2022 年初頭のアップデートで マスター チーフ コレクションが CrossOver を使用してプレイできるようになりました。セットアップはより簡単になり、すべてのゲームでパフォーマンスがはるかに安定しました。

CrossOver にはまだ問題がありましたが (特に Halo 2 で)、一瞬の間、何が起こるかを想像することができました。 Apple が Bungie を買収し、Halo を Mac 独占として維持したもう一つの歴史を見ることができました。ゲーム シリーズとしての Halo はどのように変化するでしょうか?それが画期的な成功を収め、これほど一人称シューティング ゲームの将来に影響を与えることはなかったでしょうか? Halo が主力タイトルでなかったら、Xbox はどうなっていたでしょうか?

これらの質問に対する答えは決して分かりませんが、Bungie を所有する Apple が Mac の方向性をどのように変えたかは明らかです。もし Apple が PC ゲームの世界にその旗をしっかりと立てていたら、Game Porting Toolkit は存在​​する必要がなかったでしょう。もっと早くにゲームを取り入れていたら、Mac ブランドがどれほど違ったものになっていたかは誰にもわかりません。

現状では、Game Porting Toolkit は 20 年以上前に Apple が失ったものをすべて取り戻すための第一歩です。今のところ、Mac 上の Halo の究極の遺産は、単なる遺産として残ります。

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