キング・オブ・ファイターズが西側で新たな成功を収める

キング・オブ・ファイターズが西側で新たな成功を収める

・キング・オブ・ファイターズ XV』 は、ここ米国でこのシリーズがこれまでに経験したことのない成功を収めています 。トーナメントは隔日で開催され、オンライン マッチメイキングは活発で、ファンは今でもソーシャル メディアで毎日その称賛を歌っています。今度は、少数の主要なホットスポットではなく、全世界がファイターの王になるために競い合っています。

キング・オブ・ファイターズが西側で新たな成功を収める

このゲームを中心に開催される大きなトーナメントの 1 つは 、e スポーツ制作会社 Wisdom Gaming による新しい Fight Night: Lights Out シリーズです。これは、ジャスティン ウォン、コーチ スティーブ、レイナルドなどの大物選手を擁する 4 チームが賞金総額 10,000 ドルを目指して争う競争的なイベントです。このような資金豊富なイベントは格闘ゲーム コミュニティにとって珍しいことではありませんが、特にザ キング オブ ファイターズのようなシリーズでは、通常のシーン以外から開催されるイベントはまれです。

https://twitter.com/JWonggg?ref_src=twsrc%5Etfw

「Wisdom のチームは常に格闘ゲーム コミュニティ (FGC) の大ファンであり、長い間格闘ゲームの e スポーツに影響を受けてきました」と Wisdom Gaming の SVP である Jaycie Gluck 氏は Digital Trends に語ります。 「Fight Night: Lights Out は、今日の私たちの形成を助けてくれたコミュニティへの私たちの恩返しの始まりです。」

インタビューの中でグルック氏は、ウィズダムが 『キング・オブ・ファイターズ XV』 に惹かれたのはその誇大広告のせいであり、新しいトーナメントシリーズを開始するのに最適なゲームだと感じたと語った。彼女は、Wisdom Gaming が Riot の今後の Project L のような今後の格闘ゲームで FGC での存在感を維持したいと考えており、コミュニティにエキサイティングで楽しい体験を提供するとともに、すべてのプレイヤーと競技者にユニークな競争の場を提供したいと述べています。

FGC のレジェンド 、格闘シーンのトッププレイヤーであり、誰よりも 多くの EVO タイトルを 獲得してきたジャスティン ウォンがチームを率いてファイトナイト進出を目指す中、私は西側諸国での KOF の新たな成功について彼と話す機会を得ました。アメリカのアーケード時代におけるこのシリーズの過去の人気と、彼が将来それを見たいと考えているもの。

キング・オブ・ファイターズシリーズとの経歴は何ですか?

私は KOF95 からカジュアル レベルでプレイしていたので、アーケードでリリースされた KOF2002 までシリーズをプレイし、2003 年には 11 までプレイしました。米国でシリーズのトーナメントがようやく開催され始めたとき、13 を少しプレイしましたが、その後私は新しいゲームを試すのが大好きなので、新しいファイターが登場したときにそれをやめました。

暗くなった後のチャイナタウンフェアの写真。

KOF はアーケードでどれくらい人気があったと思いますか?

私のゲームセンター、チャイナタウン フェアでは、もっとカプコンっぽかったです。 SNK のゲームや『鉄拳』のようなものでさえ、非常にニッチなものでした。そこで最も人気のある KOF ゲームは 98 だと思います。私はそこでよくプレイしました。

それについての面白い話:私は14歳のとき、グラップラーのクラークとしてそこでプレーしていて、この男に本当にひどい勝利を収めました。その男はとても怒っていたので、私の背中をテーピングしました。そうそう、アーケードで KOF98 をプレイした経験があります。

欧米で多くの人がプレイしている KOFXV と何がそんなに違うと思いますか?

KOF は一般的に 3 対 3 のファイターなので、3 人のキャラクターを学ぶ必要があるため、カジュアルな観客にとっては難しいと思います。しかし 、XV は、 優れたロールバック ネットコード を開始する前にはなかった可能性がある、人々の興味を引く多くのことを行っています。これは、最近古いタイトルに実装されたこと以外、シリーズには実際にはありませんでした。格闘ゲームでは、プレイに必要な正確な入力のためにそれが必要です。優れたネットコードを持っていない場合、私個人としては、何があってもプレイするつもりはありません。

プレイする人が増えているもう 1 つの理由は、3 対 3 の要素があるにもかかわらず、実際に習得が簡単であることです。多くのキャラクターは非常に簡単なフローチャートを持っています。 10 回中 9 回は、優れたロー ノーマルを EX スペシャルまたはコマンド ノーマルにコンボできます。したがって、一度それを学べば、同じ公式を他のキャラクターにも適用できます。

「優れたネットコードを持っていないなら、私個人としては、何があってもプレイするつもりはありません。」

キング・オブ・ファイターズが西側で新たな成功を収める

シングルプレイヤーの体験も素晴らしいです。 1 対 1 の試合をプレイしたり、音楽やギャラリー アートなどのコンテンツのロックを解除したり、トライアル チャレンジをプレイしたり、単一チームの他のプレイヤーとプレイする過小評価されたパーティー モードをプレイしたりすることができます。

この格闘ゲームの「黄金時代」により、より多くの人が KOF やその他の新しいファイターを試すのに役立っていると思いますか?

それとパンデミックだと思います。 Guilty Gear Strive は ゲームです。このゲームは基本的に、すべての格闘ゲーム開発者に「優れたネットコードがなければ、ゲームはうまく動作しない」と言いました。したがって、今では誰もが Strive の 標準に従っており、誰もが家にいて Discord でゲームをしている時代においては非常に強力です。

私は州を超えて南米の人々とプレイしてきましたが、そのつながりは素晴らしく、それが私のモチベーションを維持し、おそらく他の人たちも同じ気持ちにさせてくれます。

B. ザ・キング・オブ・ファイターズ XV でキック スーパー アタックを行うジェネット。

最近の他のファイターよりも KOF に夢中になっている特別な点はありますか?

私は SNK ゲーム全般のファンですが、アニメの戦闘機についてはそこまで詳しくありません。キャラクターもストーリーもとても好きです。私には数字があり、それらはすべて私にとって本当に重要です。

それに、ゲームはとても楽しいので、もっと上手くなっていきたいと思っています。過去のゲームからレガシースキルを持った優れたKOFマスターがたくさんいるので、その山を征服するのは私にとってとても楽しいです。それもおそらくもう一つの理由です。通常、私は他の新しいファイターたちと一緒にすでにトップに立っているので、より強い選手の下にいることは非常にエキサイティングです。

ゲームの勢いを維持するには何が必要だと思いますか?

明らかに、プレイヤーベースが平均化する時点が来るでしょう。しかし、シーンを活気づけることができるのは、一貫したストリーミング、コンテンツ作成、投稿されるガイドと試合、4 週間にわたるファイト ナイト: ライト アウトのようなトーナメントの増加です。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』で親指を立てるユーリ。

ゲームに関して何か変更できる点があるとしたら、それは何ですか?

仕組みやゲームプレイに関しては何も変えるつもりはないと思います。それは結局、生活の質の問題になるでしょう。マッチメイキングの検索に永遠に時間がかかるという問題があります。また、試合後のオンライン対戦でも順番を変更できるようにすべきだと思います。しかし、全体的にはすべてが完璧だと思います。基本的に、その寿命はコンテンツクリエイター、eスポーツ制作会社、競合他社の私たち次第です。

・キング・オブ・ファイターズ XV は 脚光を浴びることに多くの時間を費やしており 、今後も脚光を浴びることを期待しています。ゲームは本格的に始動し、プレイヤー、制作会社、視聴者、ネットコード、トーナメント主催者などのおかげで、今後もその勢いを維持することを目指しています。

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