Nvidia の今後の DLSS 3 は、 いくつかのゲーム シナリオでテストされたところですが、その結果は印象的としか言いようがありません。
DLSS 3 は、CPU に依存するゲームでもフレーム レートを大幅に向上させ、場合によっては最大 5 倍も向上させました。これまでのところ、DLSS 3 は Nvidia のプレビューに応えているように見えます。
Nvidia の の発売まで残り約 2 週間となり、最初のレビューとテストが殺到し始めています。Digital Foundry は 事前に RTX 4090 を入手することができ、それをいくつかの DLSS 3 で絞り出すことにしました。指向のテスト。
テストは 、Cyberpunk 2077、Marvel’s Spider-Man、 Portal RTX の 3 つのゲームで実施されました。これら 3 つのタイトルはすべて DLSS 3 の早期採用者であり、Digital Foundry にはテスト中に使用できるプレビュー ビルドが提供されました。この出版物では正確な 1 秒あたりのフレーム数 (fps) の数値を公開することはできませんでしたが、パフォーマンスの乗数をチラ見せすることは許可されました。
復習として、DLSS 3 は Nvidia のアップスケーリング テクノロジの最新版であり、AI フレーム生成が追加されている点で以前のバージョンとは異なります。これはレイテンシーに影響を与える可能性があるため、Nvidia はそれに対抗するために作られたツールとして Reflex を追加しました。 Nvidia Reflex は、フレーム生成によって引き起こされるレイテンシの増加を無効にし、おそらくレイテンシも少し低くすることを目的としています。
このテクノロジーの説明は、Digital Foundry のこのテクノロジーに関する経験をほぼ要約しています。まず、 Marvel’s Spider-Man などの DLSS 3 をサポートするゲームには、フレーム生成を有効または無効にするための追加オプションが設定にあります。オンに切り替えると、Nvidia Reflex が自動的に有効になります。
パフォーマンスに関して言えば、RTX 4090 は予想通り素晴らしい仕事をしてくれました。このカードは、最近のほとんどのタイトルが必要とするものよりもはるかに強力ですが、 スパイダーマン と サイバーパンク 2077 は 両方とも要求が厳しいにもかかわらず、ゲームは最大設定で 4K 120Hz 画面で問題なく実行できました。これは DLSS 3 が有効になっている状態でした。
ゲームは DLSS 3、DLSS 2、およびネイティブ 4K 解像度でテストされました。 Portal RTX では、DLSS 2 を有効にすることでパフォーマンスが 329% 向上しましたが、DLSS 3 ではさらに数ステップが向上し、ネイティブ (非表示) fps の 526% に達しました。
Spider-Man もいくつかの向上を示しました。DLSS 2 のパフォーマンスは 136%、DLSS 3 のフレーム生成では 219% でした。レイテンシーも増加しましたが、このようなゲームに影響を与えるほどではありませんでした。ネイティブのレイテンシは 36ms でした。その後、DLSS 2 では 23 ミリ秒まで低下しましたが、DLSS 3 でのフレーム生成では 38 ミリ秒まで戻りました。 サイバーパンク 2077 では同様の、しかしより良い結果が示されました。 DLSS 2 では 31 ミリ秒でパフォーマンスが 258% に達しましたが (ネイティブ 4K では 62 ミリ秒)、DLSS 3 ではパフォーマンスが 399% と 54 ミリ秒に跳ね上がります。
さて、DLSS 3 は完璧ではありません。 Digital Foundry は、速い動き、特にカメラに近い動きはアーティファクトを引き起こす可能性があり、HUD 要素にも問題があると述べています。ただし、ほとんどの場合、Nvidia はそれに関して良い仕事をしたようです。
DLSS 3 は、Nvidia の新しいフラッグシップである RTX 4090 が店頭に並ぶ 10 月 12 日に発売されます。

