E3 2019 のベセスダ カンファレンスでの中村育美の信じられないほど愛らしいステージでの存在感だけでは Tango Gameworks の新作に興味を持たせるのに十分ではなかったとしても、 『Ghostwire: Tokyo』 のミステリアスなトレーラーがその契約を確実に決定しました。これは、伝説的なディレクターである三上真司 (他の古典的なサバイバル ホラー ゲームの中でも バイオハザード 4 のディレクター) によって設立されたこのチームと新しい IP による 3 番目のゲームにすぎません。
ただし、ゲームのまだ謎に包まれているのは Ghostwire のプロットだけではありません。このタイトルでは舞台裏の詳細の多くが変更されており、それに関する確かな情報を特定するのが困難になっています。私たちは、この今後のサバイバル ホラー タイトルについて知っているすべての事実をまとめ、まだ明らかにされていないことについて最善の推定を提供します。
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発売日
開発者は何度も遅延と沈黙を続けましたが、最終的には 2022 年 3 月 25 日に Ghostwire: Tokyo を入手できることが確認されました。
プラットフォーム
このゲームは、 Deathloop とともに、当初は PC リリースと同時に PS5 コンソール専用として発表されましたが、ゲームをパブリッシュしている Bethesda を Microsoft が買収した後も、ソニーのプラットフォーム専用として残るのかどうか疑問を抱く人もいました。ありがたいことに、ベセスダとマイクロソフトの両方から正式な声明が発表されるまで、長く待つ必要はありませんでした。購入前に交わされたすべての独占契約はそのまま維持されることが確認されました。 Ghostwire が いつまで PS5 専用のコンソールになるかはまだわかりません。PS5 では「コンソールデビュー」すると宣伝されていますが、このような取引は通常 6 か月から 1 年かかります。その期間の後は、Xbox コンソールでも同様に期待できることがわかっています。
トレーラー
最近まで私たちが持っていたのは発表トレーラーだけでしたが、 『Ghostwire: Tokyo』が プレイヤーに何を提示するのかという謎に人々の興味を引くには十分でした。私たちは、普通の雨の日に現代の東京を見せられますが、突然人々が衣服を残して、まるで体が蒸発したかのように消え始めます。ただし、全員が消えたわけではありません。生き残った数少ない一般人のほかに、未知の目的を持った新たな幽霊のような存在や、マスクで顔を隠す訪問者として知られる別のグループが現れます。トレーラーには、スタジオの前作 『The Evil Within』で少しだけ味わった、視覚的なトランジションと不可能な空間が満載です。
2 番目のトレーラーは、2021 年の Sony の Future of Gaming イベントとして公開されたゲームプレイの公開です。このトレーラーでは、私たちがプレイするキャラクターについてもう少し詳しい情報が得られます。どうやら私たちは、東京に侵入しつつある霊的世界をより認識しており、より反撃できる人物としてプレイすることになるようです。よりスピリチュアルな要素やホラー要素とは別に、物事にはテクノロジー的な側面があり、デジタルの歪みや移行によって説明されているようです。ただし、それ以上の詳細については、予告編ではまだ明らかになっていません。最後は「未知と向き合おう」という適切なメッセージで終わります。
ついに、2022 年 2 月に本格的な Ghostwire ショーケースが公開され、 ゲームのこれまでで最高の外観が 提供されました。最も重要なことは、私たちがこの物語について多くのことを学んだことです。 Ghostwire: Tokyo は、 アキトという名前のキャラクターに焦点を当てています。アキトは、KK という名前のゴーストハンターに取り憑かれており、彼のガイドおよび新しい力への導管として機能します。東京は恐ろしい霧に覆われ、人口の大部分が消滅し、ビジターと呼ばれる悪霊が侵入してきました。東京をかつての栄光に戻すために、二人は力を合わせて般若と呼ばれる仮面の男を探し出して倒す必要がある。
ゲームプレイ
『Ghostwire: Tokyo』 のゲームプレイがどのようなものになるのかを実際に知るには、2019 年の E3 発表以来、長い間待たなければなりませんでした。ゲームプレイ トレーラーが公開されるまでは、このゲームがどのような視点でプレイされるのかさえわかりませんでしたが、今ではこのゲームが実際に何であるかについてよりよく理解できました。ベセスダと中村育美によると、彼女がまだプロジェクトを監督している間、 『Ghostwire』 はホラージャンルのアクション面にもっと傾倒する予定だという。 「世界には不気味な要素がありますが、これはスタジオのアクション アドベンチャーの領域への最初の進出です。」
このゲームプレイ トレーラーでは、ホラーにインスピレーションを得た敵が多数登場しますが、プレイヤーがこれらの幽霊のような敵と戦うための幅広い方法を明らかに示しています。ベセスダはまた、「よりアクション指向のゲームの作成を支援しているのは、『 Doom』 (2016)でプッシュフォワード戦闘とグローリーキルシステムに取り組み、現在は 『Ghostwire: Tokyo』 の戦闘ディレクターを務めている原慎一郎氏だ」と報告した。ハラと戦闘チーム、そしてタンゴは、伝統的な九字切りの手のジェスチャーにインスピレーションを得た動きを利用した、複雑なコンボベースのシステムを作成しました。」
私たちの主人公は、近接攻撃のように見えるものから元素の発射物までさまざまな、前述のハンドサインを介してトリガーされるように見える超自然的または魔法の能力のスーツを持っています。 Doom の Glory Kill システムを非常に彷彿とさせるテイクダウン スタイルの動きで終わる複数のコンボ攻撃が見られます。アキトは弓や他のいくつかの「伝統的な」武器も装備しますが、焦点はより魔法の能力にあるようです。
これらの能力はエーテルウィービングと呼ばれ、火、水、風などのさまざまな要素の形を取ることができ、それらはすべてアップグレード可能です。アキトはシールドを召喚してブロックすることもでき、完璧なタイミングでそれを発動するとパリィを引き起こし、敵にカウンターの隙を与えたり、遠距離攻撃を反射したりすることもできるようだ。
最初のトレーラーで示されたものとは対照的に、ゲームプレイは、従来のサバイバル ホラー体験ではなく、 Doom と同じ戦闘ディレクターを宣伝する引用によって証明されているように、スペクトルのアクション面にはるかに傾いたものを目指していることは明らかです。
Ghostwire: Tokyo は オープンワールド ゲームでもあり、メイン ミッション以外にもサイド クエストやマップ上に散りばめられたものがたくさんあります。窮屈な道を楽に通過できるようにするために、アキトは天狗と呼ばれる組み技能力を持っています。これを使用すると、道路の高さから屋上まで一瞬で自分自身を引き上げることができます。鳥居を浄化することで、マップの特定のエリアから霧を撃退することができます。鳥居は訪問者によってより厳重に守られていますが、新たな力を得ることができます。
アイテムを購入できるショップ(もちろん猫が経営)も登場します。
さらに、このような詳細が重要であると感じる人も、心配する必要はありません。三上真司氏自身も、 Ghostwire: Tokyo で すべての 犬を撫でることができることを認めました。
マルチプレイヤー
Tango Gameworks が非常に突然のサプライズ発表をしない限り、 Ghostwire: Tokyo にマルチプレイヤー コンポーネントが含まれるという証拠はありません。チームは過去にゲームにマルチプレイヤーを実装したことはなく、ゲームプレイやマーケティングについては、 Ghostwire でこれが変わることを示唆するものさえありませんでした。 Bethesda は通常、マルチプレイヤー コンポーネントを本来あるべきでないゲームに強制的に組み込むタイプのパブリッシャーではないため、 Ghostwire にもそれが当てはまることを願っています。
ダウンロードコンテンツ
DLCの計画はまだ発表されていない。今のところ、このタイトルに追加コンテンツが追加されるかどうかについては推測することしかできませんが、追加される可能性は十分にあります。 『The Evil Within』には、 プレイヤーが独自のキャンペーンで新しいキャラクターの立場になるDLCパックがいくつかあり、そのうちの1つは完全に異なる戦闘システムを備えたゲームの敵でした。人口の 99% が消滅した世界で、東京には、必ずしも本筋に結びつかない小さなストーリーを追加する余地が十分にあります。
予約注文
発売日が決定し、 Ghostwire: Tokyo の 予約注文が開始されました 。入手できるスタンダード エディションとデラックス エディションの両方があり、後者では 3 日間の早期アクセス、2 つの衣装、およびクナイ武器が提供されます。

