Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

 Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

Xbox は、 Xbox システムおよびサービスに独占的に提供するために、Xbox Game Studios Publishing 内に新しい組織を設立したことを認めました。

Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

GDC 2022 中に Xbox ゲーム開発者向けの YouTube チャンネルに投稿された 16 分間のビデオの中で、クラウド ゲームのシニア ディレクターであるキム スウィフトは、Xbox Game Studios Publishing 内の匿名のクラウド ゲーム組織と、その組織が公開しようとしているゲームの種類について詳しく説明しています。スウィフト氏は、Xbox Game Studios Publishing のクラウド ゲームに対する使命は、「世界クラスのゲーム開発チームと提携してクラウド ネイティブ ゲームを開発し、クラウド テクノロジでのみ実現できる前例のない体験をプレイヤーにもたらす」ことであると述べています。これまでのところ、この新しい取り組みによるゲームは発表されていませんが、小島秀夫氏が ゲームに取り組んでいると噂されています

Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

Xbox Game Pass ではすでにプレイヤーが クラウドからモバイル、PC、コンソールで多くのゲームをストリーミングできる ようになっているが、この新しい組織は「クラウドネイティブ」タイトルに焦点を当てることになる。つまり、これらのゲームがビジョンを達成するにはクラウド ゲーム テクノロジーが必要になるということです。 Microsoft が挙げている例としては、ゲームの NPC で自然言語処理を使用し、追加のパワーを利用してビジュアル、破壊可能な環境、プレイヤー数、ゲーム内のランダム化された要素を改善することが挙げられます。

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全体的に見て、クラウド ファースト ゲームの見通しは刺激的ですが、以前 の GDC 2019 の発表会 でこの可能性がほのめかされたのを聞いたことがあります。そのプレゼンテーションでは、クラウド テクノロジーがゲーム開発やタイトル自体に与える影響をほのめかしていましたが、 Google は実際にそのテクノロジーをクールな方法で使用した独占コンテンツを制作することはありませんでした 。スタジオが閉鎖される前、キム スウィフトはゲーム デザイン ディレクターとして Stadia Games & Entertainment に在籍していました。

Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

AAA コンソール ゲームの未知の領域を開拓しているこの新しい Xbox Game Studios パブリッシング組織がどれほど効果的で成功するかは、まだ見守る必要があります。とはいえ、Microsoft が と にアクセスし、ゲーム開発とパブリッシングで成功を収めてきた歴史を考えると、これを実現できるという確信がさらに高まります。

Xbox のクラウド ゲーム パブリッシャーは Stadia が失敗しても成功する可能性がある

Xbox Game Studios Publishing の無名のクラウド ゲーム組織は、クラウド ゲームがプレーヤーにとってより広く利用可能になり、開発者によって使用されるようになるにつれて、今後数年間で間違いなく注目すべきグループです。

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