リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています

リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています
リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています

League of Legends の 5v5 MOBA モードは、ゲーム界で最も象徴的なマルチプレイヤー セットアップの 1 つです。毎日何百万人ものプレイヤーが集まり、その公式に基づいたトーナメントの開催と報酬の提供に何百万ドルも費やされています。だからこそ、ライアット ゲームズが リーグ オブ レジェンドの 核となるコンセプトをユニークな方法で変更する新しいモードを時々実験するのはエキサイティングです。これを行う最新のモードは 2v2v2v2 アリーナで、この夏のソウル ファイター イベントの一部としてゲームに登場します。

リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています

の Gunfight (私の個人的なお気に入り) のようなモードのエネルギーを取り入れた Arena は、古典的な方式を蒸留して、より小規模なアリーナでより速く、より激しい試合を生み出すモードです。 リーグ・オブ・レジェンド の世界と伝承は 好きだが、 リーグ・オブ・レジェンド の 5 対 5 の競技 e スポーツ部分を学びマスターするために必要な時間を費やすことには躊躇している人として、ライアット ゲームズがどのような機能を備えているかを確認したときは特に興味をそそられました。リリースに先駆けてアリーナモードを備えたストア。

アリーナの仕組み

リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています

アリーナの試合は 2 人のプレーヤーからなる 4 つのチームで構成されます。これらのチームは、試合に参加するすべてのプレイヤーに対して特定のチャンピオンをブラインド バンすることができますが、2 つの異なるチームのプレイヤーは同じチャンピオンを選択することができます。ただし、戦う前に、 チームファイト タクティクス ヴァロラント ようなゲームを彷彿とさせるショップ フェーズがあります。 45 秒間、プレイヤーはチャンピオンを強化できるオーグメントとラウンド固有のブーストを与えるジュースを購入する時間があります。すべてのプレイヤーが欲しいものを購入した後 (またはタイマーが切れた後)、戦闘フェーズが始まります。

リーグ・オブ・レジェンドアリーナのスクリーンショット

2 つのチームがランダムに選択されたアリーナに転送され、一方のチームが勝つまでチャンピオン同士で戦います。試合中、プレイヤーは「パワー フラワー」を攻撃して体力、シールド、クールダウン時間などのブーストを獲得することもできます。また、マップの端の周りでゆっくりと閉じていく火の輪を考慮する必要があります。 4 つのチームはそれぞれ体力 20 でアリーナを開始し、戦闘フェイズを失うたびに 2 ~ 8 ポイントを失います。アリーナはラウンドロビン形式でプレイされるため、チームは対戦相手をローテーションし続け、ショップフェイズ中に商品を購入し、1つのチームだけが残るまで戦闘フェイズで対決します。

プレイヤーが購入するオーグメントやジュース、そして後のラウンドで戦場の危険としてイヴリンやナーフィリなどのチャンピオンをアリーナに追加するカメオシステムのおかげで、試合は時間の経過とともにより激しくなります。これらすべてもわずか 10 ~ 15 分で行われるため、従来のリーグ・ オブ・レジェンドの試合に 1 時間近く費やすよりも、アリーナでの 試合の方が時間のロスがはるかに少なくなります。

核となるアリーナは、 リーグ・オブ・レジェンド で知られる 5 対 5 の試合の基本的な方式から大きく外れることはないようです (ただし、ルーンはありません)。それでも、これらの新しいアリーナ要素は、プレーヤーが自分の位置取りや試合ごとに他の敵の能力に対処する方法について異なる考え方をするようにするはずです。これは、Riot Games が新鮮に感じられるものを作成するための賢い方法ですが、主にゲーム内にすでに存在するメカニズムの範囲内に留まります。

リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています

アリーナのデザイン

リーグ・オブ・レジェンド のような人気ゲームに新しいモードを作成すると、開発者は 2v2 モードを念頭に置いて設計されていない特定のチャンピオンを再評価する必要があります。アリーナの公開に先立って行われたグループQ&Aで、デザインリードのダニエル・エモンズ氏は、アリーナに遠距離キャラクターがまだ生存可能な十分な間隔を与えることがいかに大きな課題であるかを語った。

「多くのメカニズムは遠距離チャンピオンを助けることを目的としています。 Summoner’s Flee は逃げるために使用できるパワーですが、これは伝統的に私たちがリーグでサポートしたくないものです」とエモンズは言います。 「アリーナのデザインの多くは、視野のポケットが存在しないようにすることにも関係していました。そこで、プレイヤーが呪文を狙うかオートを狙うためにのみ見渡すことができるスペースを作成するディープウォーターの仕組みのようなものを考案しました。攻撃する。」

リーグ・オブ・レジェンドのソウルファイターイベントのキーアート。

その後、エモンズは、能力と絡み合ったスタッキングメカニズムを持つチャンピオンは、アリーナの試合が進行するにつれて受動的にスタックを獲得することを確認しました。一部のチャンピオンが快適ゾーンから追い出されても、別の方法でまだ生存できることを保証するために、カメオ、パワーフラワー、最後の火の輪などの環境効果も追加されました。現在、ライアット ゲームはアリーナですべてのチャンピオンを有効にする予定ですが、モードのリリース前の QA で問題が発生した場合は変更される可能性があります。

エモンズは、アレナスが「プレイヤーのフィードバックに応えて夏に向けて何かをリリースしたかったので、私たちが望んでいるほど洗練されていないかもしれない」とさえ認めています。それでも、リリースされると、モードのバランスをとるにも多くの時間を費やす必要があります。現在、アリーナは、リーグ ・オブ・レジェンド 中にソウル・ファイター・イベントが開催される6週間ライブであることが確認されています。その後、アリーナ プロダクト マネージャーのエドゥアルド コルテホソ氏は、ライオットはプレイヤーのフィードバックを分析し、「振り出しに戻って、潜在的な長期的な将来に自信を持てる方向にアリーナを推進する方法を理解しようと努める」と述べました。それが永続的なゲームモードであっても、時々戻ってくる新しいローテーションゲームモードであっても。」

それでも、ルーンテラの世界は好きだが、 リーグ・オブ・レジェンド 自体には魅了されていない人間として、アリーナの短くてより激しい試合は確かに私を MOBA に挑戦してみたいという誘惑に駆られている。 Arena の最良のシナリオは、他の多くのプレイヤーに対してそれを行うことです。これは、Riot Games が過去 10 年間にわたって洗練しマスターしてきた 5v5 MOBA 方式と並行して、League of Legends を体験する新しい方法になります。

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アリーナ:新ゲームモードを作る – 開発の舞台裏 | リーグ・オブ・レジェンド
アリーナ | ゲームモードトレーラー – リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト