Voyage はボットがルールを記述する AI ゲームの楽園です

 Voyage はボットがルールを記述する AI ゲームの楽園です
Voyage は AI です。ボットがルールを記述するゲームの楽園

ビデオ ゲームをよくプレイする人であれば、マシンと対戦することに慣れています。 のようなゲームを長くプレイすると、戦場で最も賢いスパルタンではないボットに遭遇することになるでしょう。しかし、実際に人間のようにあなたの話を聞いて反応しているように感じられる でゲームをプレイできたらどうでしょうか?

Voyage は、マシンを中心に構築されたユニークなゲームを特徴とする新しい AI ゲーム プラットフォームです。この実験プロジェクトは、 AI Dungeon を開発したスタジオである Latitude によって主導されています。このテキストベースのアドベンチャー ゲームでは、RPG のダンジョン マスターのように、ユーザーが入力したすべての内容に応答して、マシンが流動的にストーリーを作成します。これは 2019 年の印象的なトリックでしたが、Voyage がプレイヤーに用意しているものの始まりにすぎません。

AIダンジョンは 約束の種だった、あらかじめ書かれたものに縛られなかったら?」 Latitude CEO の Nick Walton は、プロジェクトのインタビューに応じたときに私にこう言いました。 「私たちは常に、 AI ダンジョンが 構築したいものの 5% であると考えてきました。」

Voyage は、厳選されたゲームと誰でも AI エクスペリエンスを作成できる作成ツールの拡大リストを通じて、私たちの寒いデジタル未来に小さな命を吹き込みたいと考えています。

ダンジョンの外へ

Voyage は、2019 年末に多くの好奇の目を集めた AI Dungeon の直接の成果です。このゲームは、 ダンジョンズ & ドラゴンズ のような卓上ゲームでプレイヤーが経験する柔軟な問題解決を再現することを目的としたハッカソン プロジェクトとして始まりました。ウォルトン氏は、インターネット上のデータをスキャンする である GPT の実験を開始しました。

ウォルトン氏は、この技術をオートコンプリートであると説明していますが、その知性は 10,000 倍に爆発しています。 AI を適切に動作させるには多くの調整が必要で、ゲームの初期バージョンは時々意味不明なものでした (騎士がドラゴンと戦う物語を織り始めたのに、ファンタジー ゲームのレビューになってしまいました)。数か月にわたるデータセットの微調整と、基本的にゲームに人間らしいフィルターを与えた後、Latitude は、ユーザーが入力したものに仮想的に反応し、それをストーリーに紡ぎ出すことができる、説得力のあるダンジョン マスターを作成しました。これは 2019 年後半に多くのプレイヤーの注目を集め、拡大の種を蒔きました。

A.I. 『中世の問題』でアクションを指揮します。

「ここには人々が本当に興奮しているものがあることに気づきました」とウォルトン氏はデジタルトレンドに語った。 「この能力は、人々が自由に問題を解決できる柔軟な経験をする能力です。トロールと戦う代わりに、彼らはトロールにカップケーキを提供し、ペストリーへの愛で絆を深め、街にペストリーショップを開くことができます。彼らは、他のゲームでは絶対に起こり得ないような素晴らしいことをすべて行うことができます。」

Voyage は AI です。ボットがルールを記述するゲームの楽園

新しい航海

Voyage はサブスクリプションベースのサービスとして開始され、一連の新しいゲームでその好奇心をさらに満たすことを目指しています。 「中世の問題」 では、プレイヤーは、Reigns シリーズと同様に、王国の問題を解決しなければならない王の役割を果たします。いくつかのオプションから選択するのではなく、プレイヤーが必要なものを入力すると、コンピューターが独自の応答を生成します。次に、 Things があります。ここでは、プレイヤーにランダムなオブジェクトが与えられ、それらを組み合わせて新しいものを形成するように求められます。決まったレシピはありません。 AI はプレイヤーが何を作るかを有機的に決定します。たとえば、カメラとインターネットを組み合わせると YouTube が生まれるかもしれません。

Things で文明がどのように形成されるかを示すフローチャート。

さらに印象的なのは、 Pictionary のマルチプレイヤー スピンである Pixel This です。 1 人のプレイヤーが AI に描いてほしいものを書き出します。それは「スパゲッティの皿を持った犬」など具体的なものになる可能性があり、他のプレイヤーはコンピューターがゆっくりと落書きを作成するのに合わせて推測する必要があります。

「私たちは常に、 AI ダンジョンが 構築したいものの 5% であると考えてきました。」

このプラットフォームの初期製品は AI Dungeon と同じくらい特別に聞こえますが、Latitude の事前構築済みゲームはプラットフォームの主要なフックではありません。 Voyage は、ゲームであろうとまったく異なるエクスペリエンスであろうと、独自のプロジェクトを構築するために必要な作成ツールをすべての加入者に提供します。

「AI の本当の力の 1 つは、人間のクリエイターが自分だけでできることよりもはるかに多くのことができるようになるということです」とウォルトン氏は言います。 「 スカイリムの 世界を作るには、何百人もの人員と、この世界全体を構築するのに 5 年かかりますが、一緒に作業する AI がいることは想像できます。あなたはクリエイティブ ディレクターであり、AI がチームです。私たちは、AI 研究と、コードの書き方や AI の仕組みを知らなくてもクールなエクスペリエンスを作成できる日常のユーザーとの間の架け橋を提供していると考えています。」

AI が Pixel This のトイレにダース ベイダーを描きます。

直感的なシステムにより、クリエイターは自然言語を使用して AI ボットを作成できます。たとえば、 、マシンのバックストーリーを入力するだけで作成したりできるようになります。このツールには、AI が考えていることや舞台裏で何が起こっているかを変更するために連鎖できるモジュールも搭載されています。 Walton 氏は、これをプログラミングの知識を必要としないビジュアル スクリプト言語であると説明しています。

「私たちはすでに、人々が AI Dungeon で本や映画の脚本を作成しているのを見てきました。そして、Voyage でも引き続きそのパターンが見られると思います。」

Voyage は AI です。ボットがルールを記述するゲームの楽園

命のないものに命を吹き込む

AI ゲームに対する Latitude のアプローチは、常に進行中です。このスタジオは、世界とより適切に対話できるボットを作成するために、常にテクノロジーをいじっています。 Walton 氏は、 スカイリム で AI の非プレイアブル キャラクターがプレイヤーにドラゴンを倒せ、剣をくれると言ってくるのはがっかりするだろうと指摘しています。しかしドラゴンも剣も存在しません。

「AI を世界にあるものとより深いレベルで統合する方法や、プレイヤーが夢見るような没入感を高めるためにキャラクターが何をするかという点で、理解する必要があることはまだたくさんあります」とウォルトン氏は言います。

「私たちは の一部を動かす AI エンジンになりたいのです。」

それでも、Latitude のゲームにはすでに本物の生活感があります。 AI ダンジョンを プレイすると、相手側で人間が反応しているように心から感じます。企業が「 」のビジョンの策定を急ぐ中、扱いにくいデジタル エクスペリエンスで乱雑になりつつある世界では、これは新鮮なことです。死んだ目のメタアバターや不気味に空っぽのデジタルウォルマートは、拡張されたデジタルエクスペリエンスのアイデア全体をいくぶんディストピア的だと考える懐疑論者の笑いものになっている。

https://twitter.com/hashtag/Metaverse?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw

ウォルトン氏は、このコンセプトのある側面には興味があるが、最近そのラベルが悪用されていると感じていると述べた。彼はそれをインターネットの拡張であるが、新しい機能を備えていると考えています。その意味で、Latitude と Voyage の連携は、世の中に漂う不気味な体験に命を吹き込むのに役立つ可能性があると彼は感じています。

「私たちはメタバースの一部を動かす AI エンジンになりたいのです」と Walton 氏は言います。 「つまり、家のような 3D 空間が存在します。そして、それは資産でいっぱいのただの空の場所ではなく、話したり一緒に過ごしたりできるキャラクターがいます。それを電力網として考えてください。 メタバース 、キャラクターや作品に命を吹き込みます。」

現在、プレイヤーは Voyage の待機リスト にサインアップして、プラットフォームに関する詳細情報を入手できます。

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