Meta CEO の Mark Zuckerberg は本日、Meta のメタバース内でのゲーム ベンチャーの武器庫に新たに追加された Crayta を紹介しました。このゲームのデザイン、共有、プレイのプラットフォームが Facebook Gaming に登場します。ザッカーバーグ氏はまた、MetaがクラウドゲームのFacebook Gamingカタログを西ヨーロッパに拡大していることも発表した。
Crayta は、Unit 2 Games によって開発され、2020 年にデビューした受賞歴のあるゲーム作成ゲーム プラットフォームです。このツールは当初、Stadia Pro タイトルとして リリースされました。 Epic Games Storeに登場した後、2021年にスタジオがMetaに買収された後、現在は Gamingライブラリの仲間入りをしています。
「ゲームは長い間、 核となる教義の多くを体現してきました。たとえば、まったく新しい方法で人々がつながることを可能にする共有仮想スペースです」とメタからの PR メールには記載されています。 「現在、Crayta を使用すると、誰でも創造性を発揮して独自の世界を構築できます。 Crayta は、使いやすい開発者ツールキットを提供し、現在のクラウド ストリーミング テクノロジーを最大限に活用することで、モバイルまたはデスクトップのどちらで構築しても、ゲーム作成をよりアクセスしやすく、使いやすくします。」
Meta による Crayta の内訳は、これを「クリエイターが構築するための詳細なメッシュとボクセル マテリアルの膨大な配列」と呼んでいます。このプラットフォームには、キャラクターの衣装、エモート、その他の装飾品のデフォルトの選択肢も多数含まれており、プレイヤーはその外観やインタラクションをカスタマイズできます。
Meta による Crayta のクラウド利用可能性は、大企業がクラウド サーバーを通じてゲームへのアクセスを増やすことを推進している最新の例です。 独自のミニコンソールを取得している Microsoft の Cloud や、現在では Meta などのプラットフォームは、この目標を限界まで引き上げています。

