ゲーム開発者が Evo 2022 で新しいゲームを予告しなかった場合、おそらく格闘ゲームにクロスプレイとロールバック ネットコードが追加されたことを確認したことになるでしょう。格闘ゲーム トーナメント中に発表されたように、 ザ キング オブ ファイターズ XV や ギルティ ギア ストライブ などの最近の格闘ゲームのヒット作はクロスプレイのサポートにより視聴者を拡大し、何年も前に発売されたゲームでもオンライン プレイ用にロールバック ネットコードが改良されています。
SNK の サムライスピリッツ と ドラゴンボール ファイターズの現世代版は、 それぞれの発売から数年後の 2023 年にネットコードがロールバックされる予定です。先週末、 『ペルソナ 4 アリーナ アルティマックス』にも ロールバック ネットコードが追加されました。また、 『ストリートファイター 6』 のような今後開発予定の格闘ゲームにもロールバック ネットコードが追加されました。格闘ゲームの熱狂的ファンでなければ専門用語のように聞こえるかもしれないが、熱心なファンにとっては歓声を上げるような発表だ。
Evo 2022 の後、格闘ゲームにロールバック ネットコードとクロスプレイを追加していない開発者が時代に乗り遅れていることは明らかであり、彼らのゲームは適切な改善措置を講じている他の無数のゲームと同じ魅力を持たないことになります。
クロスプレイとロールバック ネットコードの説明
何年もの間、格闘ゲーム ファンはゲームにクロスプレイを実装し、遅延ベースのネットコードをロールバック ネットコードに置き換えるよう求めてきました。しかし、これらの用語は正確には何を意味するのでしょうか?
クロスプレイ は、あらゆるオンライン タイトルにとってわかりやすい利点です。プレイヤーは、好みのゲーム プラットフォームに関係なく、友達とプレイして競争したいと考えています。この感情は格闘ゲームにも当てはまり、このアプローチにより、ハードコア コミュニティが必然的に 1 つのプラットフォームに縛られていると感じることがなくなります。クロスプレイをサポートするために必要なオンライン インフラストラクチャとアカウント システムを実装することは、開発者にとっては困難な課題ですが、SNK やアーク システム ワークスのようなスタジオがコミュニティの維持に取り組むことに明らかに同意していることは明らかです。それでも、ネットコードが適切でなければ、こうしたクロスプラットフォーム接続は意味がありません。
ビデオ ゲームが使用する ネットコード の種類によって、オンラインでのネットワークと接続がどのように処理されるかが決まります。格闘ゲーム ジャンルでは、素早い応答時間が非常に重要であり、オンライン プレイ中の非同期が勝敗を左右する可能性があります。歴史的に、多くの開発者はオンライン格闘ゲームに遅延ベースのネットコードを使用していました。
その名前が示すように、遅延ベースのネットコードはプレーヤーの入力を遅延させて、プレーヤーの入力を同時に発生させることができます。つまり、インターネットの状態が悪いプレイヤーが同期を解除しても、接続に問題はなく、ゲームはプレイヤーのアクションを遅らせることになります。対戦格闘ゲームではすべてのフレームが重要であり、遅延ベースのネットコード アプローチにより、オンラインで数フレーム相当の応答不能が発生します。遅延ベースのネットコードは、誰かが試合に勝つかどうかを決定する重要なフレームを無視する可能性があるため、格闘ゲーム ファンがこのネットコードのアプローチを好まないのも不思議ではありません。
一方、ネットコードのロールバックは、非同期の問題に対するはるかに効果的な解決策です。ロールバック ネットコードは、プレーヤーのアクションを遅らせるのではなく、他のプレーヤーが何をするかを予測し、正しければそのアクションを続行するか、接続が確立されたときに対戦相手を適切な位置にテレポートします。遅延ベースのネットコードはインターネット接続が良好なプレイヤーに影響を与えますが、ロールバック ネットコードは影響しません。ロールバック ネットコードを使用したゲームは、プレイがよりスムーズになり、プロのプレイの応答時間をより正確に描写します。より視覚的な詳細については 、Core-A Gaming と Code Mystics の ビデオを視聴することをお勧めします。
ロールバックの復活
新型コロナウイルス感染症のパンデミックが始まり、格闘ゲームトーナメントがオンラインになった後、ロールバックネットコードを備えたゲームの強みと、ロールバックネットコードを持たないゲームの弱点がすぐに目立つようになりました。それ以来、ロールバック ネットコードのプラスの影響は否定できないものになり、開発者はゲームに注目して改善せずにはいられなくなりました。 Evo 2022 のような物理的なトーナメントは戻ってきていますが、オンライン競技シーンは依然として格闘ゲーム体験にとって重要です。したがって、格闘ゲーム開発者は今後もこれらの機能を念頭に置いておくことが賢明でしょう。
将来を見据えると、今後の格闘ゲームではこれらの機能が重視されます。これらの機能のおかげで、 MultiVersus は 強力な持続力を備えています。 ストリートファイター 6 に は、リリース時にロールバック ネットコードとクロスプレイの両方が含まれます。 SNK はこれらの機能を最新の格闘ゲームに実装しているため、先週末に発表された 次の餓狼伝説/餓狼ゲーム ではクロスプレイが搭載される可能性が高いと思われます。 次期鉄拳が リリース時にロールバックネットコードとクロスプレイを搭載するかどうかに注目が集まっています。
名を上げた新しいインディー チームであれ、長期シリーズを続ける名高いスタジオであれ、格闘ゲーム開発者は、格闘ゲームが 2022 年に関連性を維持するにはクロスプレイとロールバック ネットコードが必須であることを受け入れる必要があります のようなゲーム来年、ネットコードのロールバックが実現すると、 サムライスピリッツが 少し復活するかもしれないので、古いゲームを存続させる素晴らしい方法でもあります。
開発者にとって、オンライン インフラストラクチャを完全に作り直すのは簡単な作業ではありませんが、ファンは長年、クロスプレイとネットコードのロールバックが優れた格闘ゲームには不可欠であると主張していました。さて、Evo 2022 でのクロスプレイとロールバック ネットコードの一連の発表は、世界中の開発者が注目していることを証明しました。格闘ゲームというジャンルに後戻りはできません。それは、競技プレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方にとって、良いこと以外の何ものでもありません。

