マリオパーティの最高のゲームを最高から最低までランク付け

マリオパーティの最高のゲームを最高から最低までランク付け

マリオは常に愛らしく、屈託のないキャラクターであり、最大の敵に対してさえ決して恨みを持ちません。彼はいつでも喜んでゴルフに出かけたり、テニスをしたり、サーキットでレースをしたり、友人や敵と同様にパーティーをしたりします。マリオパーティシリーズは、マリオのキャストが集まってボードゲーム形式のコンテストで競うというこの傾向の始まりとなったものです。シリーズの最初のゲームが走ったりジャンプしたりすることに焦点を当ててサイコロを振ってターンベースのゲームにスピンオフしたときは奇妙な出発のように思えたが、結果的にはこのイタリアの配管工がこれまでに作った中で最も成功した転換点の 1 つであることが判明した作った。

N64 でのデビューにまで遡り、マリオパーティ ゲームは、それ以来発売されたほぼすべての任天堂コンソールに登場してきました。一部の続編は、サイコロの目でマップを移動し、コインやアイテムを収集し、ミニゲームをプレイし、勝者を決定するためにスターを購入するというオリジナルの公式によく似ていますが、その他の続編は、よく愛された構造に漠然と似ているだけです。私たちが初めてマリオとその仲間たちと一緒にこのクレイジーなパーティーに招待されてから 20 年以上の間に、20 種類近くの異なるマリオパーティ ゲームがリリースされました。非常に高く評価されているものもあれば、まったく残虐なものとみなされるものも少なくありません。ここでは、すべての最高のマリオパーティ ゲームを最高から最低までランク付けする方法を示します。

1.

N64 クラシックを何よりも愛する、最もノスタルジーに盲目的なマリオパーティ ファンさえも上回ることができる唯一のゲームは、それらすべての最高のものを 1 つの新しくモダンなパッケージに組み合わせたゲームです。 『スーパー マリオパーティ』が 古いゲームをヒットさせた伝統的なボードゲーム スタイルの感覚をほぼ取り戻し、 『マリオパーティ: トップ 100』では 最高のミニゲームが復活しましたが、その要素は一切なく、このタイトルでついにこれら 2 つのゲームの最高のアイデアを 1 つの夢のパッケージにまとめました。

この試合は何年も前に行われるべきだったが、やらないよりは遅かったほうがいい。 『マリオパーティ スーパースターズ』 は、ファンが何年も求めてきたことを実現し、奇妙なボードのギミック、さまざまな種類のサイコロ、臭いミニゲームをすべて捨てて、これまでの素晴らしいゲームをすべて振り返り、それらを Switch にもたらします。オリジナルの三部作のボードとシリーズ全体のゲームはすべて、フランチャイズ全体からここに戻ってきましたが、大幅に改善されたコントロール、オンライン プレイ、そしてプレイできるマリオ キャラクターの豊富な名簿の恩恵を受けています。昔からのファンでもシリーズ初心者でも、マリオパーティが提供する最高のゲームを体験するにはこれ以上の方法はありません。

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2.マリオパーティ2

マリオパーティ2のボックスアート。

任天堂は同じことを二度繰り返すことを好まない会社です。これは、同社が制作した最高のゲームもあれば、最悪のゲームも生み出す可能性がある方法論です。 『マリオパーティ2』の場合は、 1作目のラフ案から本質的な部分だけを変更して、史上最高の傑作を作り上げた。開発期間が 1 年にも満たなかったにもかかわらず、この続編は、最初のゲームにどのような問題があり、どこに拡張できるのか、そしてどのような新機能が最も楽しいのかをどういうわけか知っていました。基本的にファンがシリーズで気に入っているすべてがこのゲームに導入されました。

マリオパーティ 2 が登場する前は、 アイテムはなく、決闘や戦闘のミニゲームもなく、変化に富んだダイナミックなボードもあまりありませんでした。さらに、この 1 つのゲームに犯罪的にロックされているタッチで、すべてのキャラクターは、プレイされているボードのテーマに合わせたユニークな衣装を着ています。カウボーイのドンキーコングや海賊のヨッシーに会いたいですか?それができるのはこのゲームだけです。アイテムはゲームに少しのスキルと計画性を追加しましたが、そうでなければほとんどサイコロの目によって決定され、ミニゲームの選択は量が多いだけでなく、非常に創造的でもありました。最も象徴的なゲームの多くはここから生まれており、このバッチには悪いゲームはほとんどありません。

3. マリオパーティ3

バンパーボールで遊ぶマリオ、ヨッシー、ワリオ、DK。

マリオパーティ 3 が クラシック ゲームの真の頂点であると考える人もいますが、そこには確かに議論があるでしょう。これは公式のもう 1 つの繰り返しですが、実際の革新というよりも洗練という点で重要です。基本的には マリオパーティ 2 ですが、 それ以上です。もちろん、どのゲームにも新しいミニゲームがあり、新しいボード、より多くのアイテム、そしてグラフィックがわずかに改善されています。ああ、ワルイージも初登場のキャストなので、それだけでもあなたにとって最高のゲームになるかもしれません。

どのような新機能が追加されるかというと、ほとんどの場合、私たち全員がマリオパーティ ゲームに求めるものは二の次です。シングルプレイヤーのストーリー モードは素晴らしい機能ですが、AI を相手にこのゲームを一人でプレイしたい人がいるでしょうか?デュエル モードの方が優れており、一緒にプレイする友達が 1 人しかいない場合に、よりカスタマイズされたエクスペリエンスを提供します。ここでの目立ったアイテムは、ボード上の星の位置をランダムに移動するラッキー ランプと、バックトラックを可能にするリバース キノコです。これらは、複雑になりすぎたり、シリーズについて私たち全員が大好き(嫌い)な混乱要素を取り除いたりすることなく、戦略を強化します。

4. マリオパーティ4

ショックを受けた様子のマリオとギャング。

私たちの最後の時系列エントリは、任天堂の次世代コンソールであるゲームキューブ用にリリースされた最初のマリオパーティです。 『マリオパーティ 4』 のビジュアルだけでも、多かれ少なかれ、今後何年にもわたってシリーズがどのようなものになるかの基準を設定しています。ただし、ほとんどの任天堂ゲーム、特にマリオパーティでは、見た目は小さな機能にすぎません。このエントリはまだ波をそれほど揺るがすものではありませんが、良くも悪くもです。新しいミニゲームは確かに楽しく、人々が懐かしく振り返る新しい競争方法を見つけていますが、何も画期的ではありません。これはゲームプレイの観点から見て間違いなく最もスムーズで洗練されたものであり、間違いなくこれまでのゲームの中で最高のものを制御します。

『マリオパーティ 4』 が迷っているのは、ボードのデザインと選択だけでなく、導入された新しいメカニズムの一部にもあります。主な新しいメカニズムはミニキノコとメガキノコです。 1 つはキャラクターを縮小し、サイコロの数を 1 ~ 5 のみに制限し、マップ上の非常に状況に応じたミニ通路を通過できるようにします。メガキノコはその逆で、大きくなって 2 つのサイコロブロックを転がします。大きいときに他のプレイヤーを追い越すと、10 コインを盗むことができます 、スターを含むボード イベントと対話することはできません。基板のデザイン自体は非常に当たり障りのないもので、あまり独自性がなく、実際にはかなり小さいです。

5. スーパー マリオパーティ

マリオと仲間たちのレース三輪車。

はるか未来に飛び込み (そこで何をしたか見てみましょう)、Nintendo Switch 用の 『スーパー マリオパーティ』 が登場しました。これは、それまでのまったくひどい作品の連続を経て、マリオパーティがカムバックする絶好の機会のように感じました。 Switchはマリオパーティのために 作られた ように感じたが、任天堂がシリーズを人気にしたそもそもの原点に立ち返ってくれればよかったのに。最終的には期待していた ような 試合ができましたが、実際には中途半端な感じでした。シリーズが古典的なゲームに見えてから 10 年が経ち、ほとんどの人がこの形に戻る試みを受け入れました。

『スーパー マリオパーティ』は、 過去数作品でファンが嫌っていたギミックのほとんどを取り除き、私たちが望んでいたものをきちんと提供してくれます。同時に、シリーズの最新ゲームであるにもかかわらず、多くの点でほぼ最初のゲームのように感じます。ボードの数は犯罪的に少なく、どれも非常に小規模で、わずか数年後のアップデートでオンライン プレイが追加されました。多くの人は、後でさらに多くのボードが追加されることを期待していましたが、それは実現しませんでした。バランスも特に良いとは言えず、スターの価格が引き下げられ、各キャラクターが独自のダイスブロックを持っていることに加えて、あるプレイヤーに有利にスケールを傾けることができる仲間を獲得する機能があります。十分楽しい時間ですが、このようなゲームに求められる持続力はありません。

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6. マリオパーティ8

綱渡りをするマリオと仲間たち。

おそらくスイッチよりも、任天堂 Wii はマリオパーティのタイトルとしては完璧に思えました。モーション コントロールは、創造的で楽しいミニゲームのためのまったく新しいデザイン空間を切り開きました。 Wii のモーション コントロールを使用する他のゲームとは異なり、プレイヤーがコントロールに飽きたりイライラしたりするほど長く続くゲームはなかったため、実際にはミニゲーム フォーマットとして完璧に機能しました。さらに、より多様性を加えるために、より伝統的なコントロールを使用するオプションもまだありました。残念ながら、これらのミニゲームのアイデアのすべてが、意図したほど楽しいものであることが判明したわけではありません。

ボードも混合バッグでした。一方では、Koopa’s Tycoon Town のような非常に楽しくてさまざまなタイプのボードがあり、ホテルにコインを投資してスターを獲得しますが、他のプレイヤーが自分より多く投資した場合、スターはそのプレイヤーのものになります。このひねりはおそらく マリオパーティ 8 の 最高のアイデアであり、プレイヤーが実際に計画を立て、投資するのに最適な時期かどうかをより詳細に制御できるようになりました。一方、クリボーの戦利品ボードウォークは文字通り真っ直ぐなボードです。これはまともなエントリーですが、Wii マリオパーティ ゲームがヒットするはずだった可能性を達成するのを妨げるいくつかの落とし穴があります。

7. マリオパーティ6

絵本の中のマリオと仲間たち。

どういうわけか、ゲームキューブには合計 4 つのマリオパーティ ゲームがあり、最後から 2 番目のゲームが マリオパーティ 6 です。ここから、ギミックが今後のゲームの核心に影響を与え始めますが、まだあまり立ち入っていません。このゲームが導入するシステムは、すべてのボードに普遍的な昼と夜のサイクルです。これは以前にも見られたものですが、ボード固有のものでした。時間帯に応じて、ボードにはさまざまなイベント、パス、スペースがあり、プレイヤーは常に注意を払うことができます。ゲームの残りの部分は堅実なエントリーであるため、このゲームがあなたにどのように溶け込むかによって、個人的なランキングが上下する可能性があります。

ゲームキューブのマイクを使用することは できます が、マイクを持っている人を誰も知りませんでした。また、ミニゲーム自体はマイクを必要としません。ここの品揃えもしっかりしています。懐かしく思い出されるものは何もありませんが、人々に嫌われるものは何もありません。興味深い機械的ひねりの 1 つは、アイテムがオーブになり、プレイヤーがボード上にトラップを設置するために投げることができることに関連していました。これはシリーズにぴったりの形でスパイスを加えたものであり、標準として搭載されると歓迎される機能です。ボードはしっかりしたままで、昼と夜のサイクルにより、よりレイヤー化するための追加の余地が得られましたが、記憶に残るほど特別なものではありませんでした。

8. マリオパーティ7

マリオは地球上を走り、他のみんなを追いかけます。

ゲームキューブの最後のマリオパーティも、残念ながら 4 つのタイトルの中で最も弱いものです。再びマイクに手を出しましたが、やはり大きな影響はありませんでした。 1 つのことをうまくやれば、大量のコンテンツが得られます。真剣に言うと、このゲームにはやるべきことが絶対に詰まっており、それだけを探しているのであれば、このゲームは悪い選択ではありません。一方で、このゲームについては特に言うことはありません。ただ、特に注目すべきことは何もありません。確かに、そのうちの 2 つのボードは、その変化の仕方がクールでしたが、パッケージとしては、チップが入った袋のようなものです。それはいいですが、懐かしく思い出すような満足のいく食事ではありません。

膨大なミニゲームのリストとは別に、 マリオパーティ 7 は 8 人プレイ モードという小さな革新を試みましたが、おそらく最悪の方法でした。任天堂は独自のやり方で物事を進めているため、この 8 人プレイ モードでは 2 人のプレイヤーが 1 つのコントローラーを共有することにしました。シングルプレイヤー版も侮辱的なほど遅くて退屈です。フィギュアのロックを解除できるショップを介してプレイすると、ロックを解除できるコンテンツがたくさんありますが、それを行う行為は単純に楽しいものではありません。面白くないと言えば、パーティークルーズモード中のギミックは5ターンごとに発動するクッパタイムです。それが起こると、クッパが現れ、1人またはすべてのプレイヤーを台無しにするランダムな行為を行います。クッパは、ボード上の 1 つのスペースにいるときは楽しいレンチですが、5 ターンごとに現れるとあまりにもイライラします。

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9. マリオパーティ5

檻に閉じ込められた選手たちを見つめるクッパ。

私たちはリストのほぼ中間点にいます。これは マリオパーティ 5 にふさわしい場所です。このゲームはまさにそこにあります。驚くほど悪い結果をもたらすわけではありませんが、平均よりも優れた結果をもたらすわけでもありません。それは単なるマリオパーティであり、それは問題ありませんが、前作さえプレイしたことがある場合、この作品は非常に浅く感じるでしょう。唯一実験したのは、スーパーデュエルモードと呼ばれるサイドモードでした。このモードでは、ミニゲームで獲得したポイントでパーツを購入し、マシンと呼ばれるカスタマイズ可能な車両を構築し、2 人のプレイヤーが対戦します。 1 ラウンドか 2 ラウンドは楽しいですが、本当の深みには欠けています。

今回のボードはインスピレーションに欠けており、見た目にも魅力がなく、名簿は マリオパーティ 4 とほぼ同じで、ほとんどのミニゲームも前作から再利用されています。これらすべてが、プレイするのが面倒に感じられるゲームを作っています。結局のところ、前作や次回作よりもこのゲームをプレイする理由はありません。怠惰なゲームなどというものはありませんが、このエントリは単に新しいマリオパーティを作るように言われただけで、実際に作りたくなるようなひらめきやアイデアがなかったように感じます。

10. マリオパーティ

誰がスーパースターになりたいかを尋ねるヒキガエル。

ようやくオリジナルにたどり着きます。シリーズの最初のゲームは、このばかばかしいコンセプトを開始し、これまで取り上げてきた高みに到達するまで十分に長く繁栄することができたという点で認められる必要がありますが、同時に、それがどれほど難しいかは否定できませんこの不安定な古いゲームに戻るために。 マリオパーティは 、最初の作品として、最高のゲームが改善するための基本的な公式の標準を設定しました。ボードベースのゲームプレイ、サイコロ転がし、いくつかのアイテム、ミニゲーム、そして多くの象徴的な空間を手に入れました。ただし、プレイすると(文字通り)苦痛になる場合があります。ここにはバランス感覚がほとんどなく、シリーズは常に微妙な綱渡りをしなければなりませんが、ミニゲーム中にコイン を失う 可能性があるという事実だけでもひどい選択でした。

それからミニゲームもあります。バンパー ボールやマッシュルーム ミックス アップなど、常に人気のゲームもありましたが、最終的にプレイヤーが手のひらの皮を破るのを防ぐために任天堂に特別な手袋の出荷を要求したものもありました。シングルプレイヤー モードもありましたが、要するに、設定されたライフ数で AI と対戦する各ミニゲームを単純に進めるだけでした。ミニゲームにも多様性はなく、すべて 4 人プレイのフリーフォーオール スタイルです。8 つのボードは創造的ではありますが、実際に進めるのは面白くありません。これに戻る理由はありません。

11. マリオパーティDS

ここで、マリオパーティ ゲームの悪い面を明らかにします。ここで公式が完全に崩れているわけではありませんが、このゲームは明らかに間違った領域に焦点を当てていました。 マリオパーティ DS は このコンソールの唯一のバージョンであり、おそらく Wii よりもさらに大きな可能性を秘めていました。まず、DS にはタッチ スクリーン、デュアル スクリーン、内蔵マイクを使用して完全にユニークなミニゲームを作成できる対話方法が豊富にありました。しかし、ここでの本当のチャンスはオンライン プレイでした。 DS はハンドヘルド機として、コンソール ゲームのようにローカル マルチプレイヤーをサポートできないのは明らかですが、オンラインでマリオパーティを 1 ラウンドプレイするというアイデアは完璧にフィットするように思えました。

技術的には、 マリオパーティ DS は それらの機能のほとんどを実現しました。実際には、合計 73 もの新しいミニゲームが大量に作成され、コンソールのユニークな機能が使用され、ゲーム自体を所有しているのが 1 人だけであっても、最大 4 人の友人とワイヤレスでプレイできました。ただし、このゲームには期待外れのボードの数があり、ロックを解除するために達成すべき実績があり、よりシングルプレイヤー向けの製品でした。おそらくこれは、各プレイヤーが自分のコンソールを所有しなければならなかった場合、ゲームを開始するのがはるかに困難だったという事実を補うためでした。ただし、携帯用の試みとしては、少なくとも核心部分はほぼ正しく理解できました。

12. マリオパーティ10

WiiU には問題が山ほどありましたが、問題があって はならなかった 唯一の問題は、マリオパーティのゲームが悪かったことです。それ以前の Wii や DS と同じように、WiiU のタッチパッドは、これまで決して実現できなかったミニゲームのほぼ無限の可能性をもたらしましたが、任天堂はそれさえも無駄にしてしまいました。本題に入る前に、 『マリオパーティ 10』 の主な問題は、やはり悪評を買った 『マリオパーティ 9』からの引き継ぎ、つまり 車のシステムだ。これについては次のエントリで詳しく説明しますが、これまでと同じようにイライラさせられ、直感に反するものであることを知っておいてください。

マリオパーティ 10 が 9 を超えているのは、クッパ パーティ モードです。これは、実際にゲームパッドを最大限に活用する唯一のモードであり、まったく問題ありません。ゲームは 1 対 4 スタイルのゲームに変わり、通常の 4 人のプレイヤーはまだ愚かな車の中に一緒に閉じ込められており、もう 1 人のプレイヤーはクッパが彼らを追いかけています。スターを集めるゲームではなく、通常のプレイヤーの目標はマップの終わりまで生き残ることですが、クッパは彼らがそうする前に集合的なハートを枯渇させようとします。技術的には、これは通常のパーティー モードよりもカー システムによく適合しており、カー システムが実装される唯一の場所であれば、実際には優れたサイド モードになるでしょう。代わりに、彼らは車を主なプレイモードとして維持し、このゲームを崖から追い出しました。

13. マリオパーティ9

これだよ。このゲームは、マリオパーティの楽しさ、面白さの半分、つまりボード上を動き回るという、気の遠くなるような愚かな決定を取り壊し、骨抜きにしてしまった責任がある。おそらくこれは、 マリオパーティ 9 が NDcube によって開発された最初のゲームであり、それまでの他のゲームはすべてハドソンソフトによって作成されたためであるが、いずれにせよ、任天堂はこのゲームを車のシステムのような売り込みでコンセプト段階を超えてしまうべきではなかった。明らかに、このような方式の大幅な変更は、 マリオパーティ 9 が 以前の、実際に優れたゲームのように機能できなくなることを意味します。

車の場合、ボード上で独立して動くプレイヤーはいませんでした。全員が一緒に動き、戦略やポジショニングの感覚をすべて排除しました。つまり、星の収集方法も変更する必要があり、ミニスターやミニツターと呼ばれるものに置き換えられました。基本的に、これらは過去のゲームでのコインのようなもので、ztar が合計からミニスターを奪います。車がボードの端に到達するまでに最も多くのミニスターを獲得した人が勝ちます。しかし、他のプレイヤーがボード内を移動したり、その逆を行ったりするため、何も計画したり戦略を立てたりする方法がありませんでした。このゲームでは単に物事が起こっただけで、勝ち負けが得られるとは決して感じませんでした。

14. マリオパーティ: ザ・トップ100

コンセプトとしては、 『マリオパーティ: ザ トップ 100』は 簡単なスラムダンクのように聞こえます。 3DS には、シリーズ史上最高の 100 個のミニゲームが詰め込まれており、これまでのシリーズのどのゲームよりも多くのミニゲームが含まれています。どうやってそれを台無しにするのですか?まあ、彼らは確かに方法を見つけました。このゲームには、100 ミニゲーム、ミニゲーム アイランド、ミニゲーム マッチの 3 つの主要モードがあり、そのうちの 1 つだけがボード ゲーム構造を利用しています。 100 ミニゲームは基本的に、注目のミニゲームを一度に 1 つずつプレイする単なるメニューです。進行状況もスターもありません。ただゲームが孤立しているだけです。ミニゲーム アイランドのほうが有望に思えますが、シングルプレイヤーのみです。ここでは、2 対 2 ゲームで AI を使って別の AI ペアと対戦します。

残るはミニゲーム マッチで、伝統的なボードを垣間見ることができる唯一のモードです。しかし、これらのボードは小さい、つまり 小さいという意味です。 また、少なくとも従来のボード ゲーム スタイルでプレイするだろうと思っていた場合は、もう一度推測してください。ゲームに勝ってコインを獲得し、ボード上の選択したポイントからスターを購入する代わりに、スターバルーンを割ってスターを集める必要があります。これらはマップのあちこちに配置されており、確かに素晴らしいミニゲームがゲーム全体にとって役に立たないものになってしまいます。ミニゲームだけでは素晴らしいマリオパーティを作ることはできません。 マリオパーティ: ザ トップ 100 がそれを証明しています。

15. マリオパーティ アイランドツアー

任天堂が マリオパーティ DS の後、 携帯機でマリオパーティをもう一度試すのに 6 年かかりました。そして 、マリオパーティ アイランド ツアーが その最初の試みから得た唯一の教訓は、グループでプレイするにはゲームを 1 人が所有する必要があるだけでした。ありがたいことに、ボードベースの構造に戻りましたが、基本的に、すべてのボードには、運が面白さを台無しにするいくつかのギミックがありました。あるボードでは、最後まで到達したプレイヤーが勝者になりましたが、これは正確にはコントロールできる要素ではありません。同様に、ミニゲームのほとんども、ただ盲目の幸運を報いるだけの罠に陥っていました。

また、携帯用ゲームである マリオパーティ アイランド ツアーは 、はるかに短いゲームになるように設計されています。ほとんどのボードでは、ミニゲームに勝つことはそれほど大きな違いを生みません。ボードは 3DS の独自のコントロール オプションを使用しようとしますが、実際に多くのミニゲーム をコントロールするの は、感触も反応も良くありません。グループ全員でプレイするには 4 台のコンソールが必要であるという常に根強い問題に取り組みましょう。 マリオパーティ アイランド ツアーは、 ビーチで過ごす日ではありません。

16. マリオパーティ アドバンス

現時点では、これらの客観的に見て劣悪なゲームに多くの時間を費やすことにあまり意味はありません。 マリオパーティ アドバンスは 史上初の携帯型マリオパーティの実験であり、おそらく最後になるべきだった。ここのメイン モードはシュルーム シティと呼ばれ、マップ内を移動して目標を達成し、ミニゲームや他のモードでガジェットと呼ばれるものを収集します。ボード、サイコロ、ミニゲームなどを備えたほとんどが伝統的なパーティー モードですが、大きな欠点があります。GBA、 マリオパーティ アドバンス、 リンク ケーブルを使って他の 3 人の友達を探すことです。それは、このゲームがシングルプレイヤー コンテンツに集中しすぎるという罠にまたも陥ることを意味しました。このデバイスではミニゲームが非常に基本的なものである必要があるため、祝うべきことはあまりありません。

17. マリオパーティ スターラッシュ

私たちのリストにあるシリーズの最後の 3DS エントリーは 、マリオパーティ: スター ラッシュです。 このゲームがボードゲームのセットアップを放棄するという鉄則を破ると予想したなら、あなた自身がスターを獲得するに値します。ここで提供されるこのメイン モードは Toad Scramble と呼ばれ、ターンはありません。プレイヤー全員が同時に移動するため、エクスペリエンスは完全に混乱してしまいます。スターを獲得するには、一度に最大 5 つが存在する、ボード上のボスの前のスペースに着地して、ボス ミニゲームに勝つ必要があります。繰り返しますが、これがサイドモードであれば、それは問題ありません。あるいは、気を紛らわせるのにも最適です。代わりに、これに加えて、どれも中途半端に感じるその他の必要最低限​​のモードが 6 個あります。最低限と言えば、このゲームにはわずか 53 個のミニゲームがあり、オリジナルの マリオパーティ よりも 3 個多いだけです。

18. マリオパーティe

古くからの疑問があります。周りにプレイする人がほとんどいない場合、マリオパーティのゲームは本当に悪いものなのでしょうか?答えは「はい」です。 マリオパーティ e は、 おそらくほとんどの人が一度も持ったことがなく、このリストがなければ決して聞くこともないだろうゲームです。 GBA に戻ったので、またハンドヘルドの状況になりますが、電子書籍リーダーの付属品専用であるという追加のしわがあります。このゲームは、ビデオゲームというよりも伝統的なゲームに近いものですが、64 枚のカードのデッキとプレイマットが付属しています。あなたの目標は、スーパースターの服のアクセサリーを 3 つ集めてから、スーパースターを集めることです。要するに、これは、現実世界でカード ゲームをプレイし、時々 GBA を手に取ってカードを使用したミニゲームをプレイするということです。この時点で、実際のボードゲームを作ったほうが良いかもしれません。

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