この驚くべきパズルゲームは、2023 年に最も期待されているゲームになりました

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この驚くべきパズルゲームは、2023 年に私が最も期待するゲームになりました

プレビュー イベントでゲームを実際にプレイするときは、常にポーカーフェイスの姿勢を保つようにしています。私は最終的には仕事をするためにそこにいるので、プレイしていることに集中し、リアルタイムで第一印象を静かに検討する傾向があります。 Viewfinder を手にした瞬間、そのルーチンは完全に消え去りました。まさに文字通り、20 分間顎が開いたままのゲームでした。

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タイトルにピンと来ない人は、Twitter で Viewfinder を 一度は見たことがあるかもしれません。 2020 年、開発者のマット スタークは、キャラクターが 2D ポラロイド写真を撮り、その写真の中に入って、平面の画像を完全な 3D 空間にシームレスに変換する 様子を映した印象的な作業中のビデオ を共有しました。 3 年後、その巧妙なトリックは完全なゲームになりました。私はまったく信じられませんでした。最終的なビルドが、私が今年のゲーム開発者カンファレンスでプレイしたものと同じくらい魔法のようであれば、史上最高のパズル ゲームが誕生するかもしれません。

新しい視点

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ビューファインダー のデモを開始してから数秒以内に、私は「まさか!」と叫んでいる自分に気づきました。大声で。基本的な要点は、レベルベースのパズル ゲームであり、プレーヤーは静止写真を撮って環境に配置することで目標を解決する必要があるということです。 DualSense コントローラーでは、左のトリガーで写真を上に保持し、右のトリガーで写真を配置します。写真がどこに配置されても、即座にワールド内で完全に探索可能な 3D 空間に変わります。この時点でのトリックはさまざまなビデオで見てきましたが、プレイすることは本当にビューファインダーを信じることです。驚くべき偉業です。

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パズルは非常に単純なものから始まります。最初は特定の写真をピックアップし、それらを使用して環境を変更します。 1 つのパズルでは、テレポーターをオンにするために 3 つのバッテリーを入手し、電源パッドの上に置く必要があります。私は部屋の写真を見つけて、その床が私がいる部屋にくっつくように慎重に並べます。案の定、私は写真の中に入り込み、その中の角を曲がって隠されたバッテリーを手に入れることができました。別のパズルでは、大きなゲートの壁を乗り越える必要があります。開いたゲートの写真をゲートの上に置き、すぐにその後ろのスペースに入ります。

デモで私に投げかけられたすべてのパズルは完全に明確であり、さまざまな方法で解決できるように感じられました。パブリッシャーのサンダーフルの広報担当者は、このゲームはある意味 ポータル に似ており、プレイヤーは「写真で考える」方法を学ぶ必要があると述べた。それが何を意味するのかを正確に知るのは、あるパズルによって、ジャンプするには高すぎる屋上に到達しようとしたときです。近くの建物の写真を見つけましたが、最初は何をすればよいのかわかりません。そのとき、私は思いつきました。写真を回転させて建物を並べると、屋上につながる歩きやすいスロープとして機能します。写真を配置するたびに、その効果の完璧さに驚かされます。本当に不可能だと感じます。

「ここには、一世代に一度の、ジャンルを定義するパズル ゲームの可能性があります。」

その後、私は自分の写真を撮ることができるカメラを手に取り、パズルの可能性をさらに解き放ちます。あるパズルでは、遠くに逆さまの建物が見えます。私はそれをスナップし、写真を回転して右側が上になるようにし、構造物を囲むプラットフォームの上に歩きます。角を曲がると、テレポーターが壁に横向きに立っており、手の届かないところにありました。最初は失敗したのかと思いましたが、その後カメラのことを思い出しました。テレポーターのスナップを撮ると、テレポーターを正面を向けて目の前に置き、レベルを終了できます。後のレベルでは、高い台座からバッテリーを取り出し、写真を撮り、それを逆さまにして上空に置き、バッテリーが写真から地面に落ちるようにします。

このような解決策の絶対的な天才には、私はすでにうんざりしており、 ビューファインダーの 奥行きのほんの一部しか見えていないような気がします。あるレベルでは、印象派の絵画から子供の粗末な家の絵まで、まったく異なるアート スタイルの写真をピックアップし、それらを見て歩きます。別のエリアでは、ロックマン スタイルのゲームのスクリーンショットを手に取り、そこに入ってジャンプの高さを高めるピクセル アートのパワーアップを手に入れることができます。これは高い柵を飛び越えるのに十分です。

私にゲームを見せてくれたデモストは、実際にそのパワーアップの写真を何枚も撮り、ジャンプブーストを複数回取得することでそのレベルを突破することに成功し、マップから永久に飛び去るほどジャンプ力を高めました。そのような瞬間に私は唖然とし、ゲーム全体が起動したときに何が起こるかに興奮しました。私は、プレイヤーが賢い方法で写真を撮ったり配置したりして、開発者がおそらく意図していなかった方法でレベルを駆け抜ける、潜在的なスピードランニング シーンを夢見ていました。

ここには、 『Portal』 以来実際に見たことのない、一世代に一度の、ジャンルを定義するパズル ゲームの可能性があります。デモの後、私が知っているのは、できるだけ早くもっとプレイする必要があるということだけです。子供の頃以来ビデオゲームから感じたことのない、驚くべき感覚ですでに私は満たされています。

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