- 驚くほど感動的な物語
- 豪華なビジュアル
- 詳細なアニメーション
- 時代遅れの戦闘メカニズム
- 残念なボス戦
『Trek to Yomi』は ある意味欺瞞的だ。私は 今年の 3 月にこのゲームをプレビューし 、最初の 1 時間ほどのゲームプレイを試しました。結局のところ、これは実質的にゲームの 5 分の 1 であり、その中で最も面白くない 5 分の 1 です。 Trek to Yomi は、 信頼できる刀で盗賊を巧みに追い払う、高度に様式化されたアクション アドベンチャー ゲームとして始まります。しかし、それは結局私にとってうんざりしてしまいました。敵は単なる障害物になり、2回の素早いスワイプでクリアできました。
最初の 1 時間が経過すると、ゲームが切り替わります。プレイヤーを神道の神話における死者の国である黄泉の深部へと導きます。山賊は、鎧を着た残忍な生き物、幽霊、スケルトンに置き換えられます。それは私がゲームを楽しむために必要なチェンジアップだ。その後、盗賊に戻り、ゲームの最初の敵と戦わされましたが、今では彼らは幽霊になっています。最後の切り替えによって、ゲームは非常に薄く感じられました。
そして、その価値があるにもかかわらず、 「Trek to Yomi」は 概して、内容の薄い体験です。それは驚くほど多様ではなく、戦闘は実際に実行する価値のあるいくつかのコンボによってある程度左右され、世界は本質的に鉄道です。それでも、私は基本的に地獄であるものを通過する 「Trek to Yomi 」の旅を終え、それが私に提供した驚くべき選択肢を楽しまずにはいられませんでした。
シンプルかつクリーン
Trek to Yomi の癖は、ゲームを開始するとすぐに明らかになります。全編モノクロで、世界は3Dだが、主人公のヒロキは普段は2Dの平面に閉じ込められている。ゲームの戦闘はすべて基本的に 2D であり、敵は左または右からやって来ます。同様に、戦闘中、ジョイスティックをフリックしても別の方向を向くことはできません。代わりに、背後の敵と対峙するには、ゲーム専用の方向転換ボタンを押す必要があります。
そのシワにもかかわらず、 Trek to Yomi の戦闘は非常にシンプルです。軽攻撃または重攻撃を使用したり、敵を受け流したり、遠距離武器を使用したりできます。ヘルスバーがなかったので、ほとんどの敵が倒れるまでに何回攻撃する必要があるかを正確に計算することになりました。私のアプローチはゲームの戦闘を科学に変え、混沌とした戦闘が増えて即興演奏を余儀なくされましたが、その大部分は単純なルーチンでした。結局、私はゲームの大量のコンボを無視することになりました。単純に、それらのコンボが敵をすぐに倒すほど速くも強くもなかったからです。
ヒロキが攻撃する際に構えや刀を持つ手の位置を変えるのを見るのは本当に面白かったです。
『Trek to Yomi 』のスタイルの 1 つの重要な部分、つまりヒロキの動きを見逃していたので、それは少し残念です。 2 回の攻撃で構成される短い攻撃を行う場合でも、軽攻撃と重攻撃を組み合わせて装甲を突き破るコンボを行う場合でも、すべての攻撃は、それがはっきりと見える程度の長さでポーズをとり、保持されていました。ヒロキが攻撃する際に構えや刀を持つ手の位置を変えるのを見るのは本当に面白かったです。
ただし、 『Trek to Yomi 』の戦闘のすべての部分がそれほど満足のいくものではありませんでした。時々、物事がうまくいかないと感じることもありました。攻撃が思ったようにつながらなかったり、敵が攻撃を無視したりしました。反撃に忍び込まなければならない時間が非常に短かったため、受け流しは特に難しいものでした。
フィニッシャーも同様でしたが、その重要性が彼らを逃すことをさらに悪化させました。フィニッシャーを実行するとヒロキの体力が少し回復し、ゲームのチェックポイントの間に必須となり、彼の体力バーが完全に更新されます。しかし、敵をフィニッシャーに対して脆弱な気絶状態にさせることを一貫して行うのは困難でした。さまざまな敵には独自の驚くべき閾値があるため、フィニッシャーを使用できるようにするにはどのような攻撃を実行する必要があるかを正確に特定することはできませんでした。
かといって、いつも健康を損ねていたわけではありません。通常の難易度では、 Trek to Yomi は 少し押しの強いものです。敵が大量にいるか、遠距離と近接の敵が混在しない限り、敵はほとんど脅威ではありません。ゲーム全体を通しての唯一の本当の課題はボスですが、本当に賞賛するにはあまりにも数が少なすぎます。彼らは通常の敵を切り倒す優れたチェンジアップですが、 Trek to Yomi のボスは簡単に把握でき、一度それができれば、倒すのは簡単です。
武士の道
『Trek to Yomi 』の戦闘は、私が同様の敵の波を乗り越えるのに十分でしたが、ヒロキと彼自身の物語に興味があることに気づいて、実際にはちょっと驚きました。最初は少しありきたりな表現かもしれません。ヒロキの村は破壊され、彼は死者の国にいることに気づき、人々と、彼が誓った女性、アイコに復讐するために戦いを戦い抜きます。しかし、私がヨキの穴に深く入るにつれて、この物語の小さな詳細が私の形になりました。
ヒロキは今でも、彼が知っていて愛した人々への復讐を目指していますが、私が影響を与えることができたのは、その目標の背後にある理由です。 Yoki の各層は、ダンテ自身が地獄を下るのと同じように、サムライに教訓を教えることを目的としています。ただし、プレイヤーはヒロキがその教訓をどのように解釈し、死者との交流から何を得るかを決定する必要があります。
ゲームの終わりまでに、プレイヤーはヒロキのキャラクターを大幅に変更することができます。アイコとヒロキの町に復讐することを愛、義務、純粋な復讐のいずれから選択するにしても、サムライは変わった男になって旅から帰ってくる。それは本物のキャラクターの成長であり、あまり頻繁には起こらないものであり、私は見るのが大好きです。ニュアンスや微妙なことではないかもしれませんが、自分の決断がキャラクターに与える影響を見ると、自分がストーリーにもっと大きな影響を与えたように感じます。
『Trek to Yomi 』の物語と、登場人物としてのヒルコイをどのように見ているかは、死者の国を通る彼の実際の旅を通して明らかになります。たとえそれが盗賊であったとしても、精霊は人を殺したことで彼を罪悪感に陥れる。彼は自分の信念に疑問を抱くようになり、知り合いの人々や故郷と呼んだ町の幻影に常に騙され続けています。旅の途中、彼は、死者の国を巡る旅は誰しもが自分と同じようなものなのか、それともこれは自分だけのものなのか、声を出して疑問に思うが、私も同じことを考えずにはいられなかった。
ニュアンスや微妙なことではないかもしれませんが、自分の決断がキャラクターに与える影響を見ると、自分がストーリーにもっと大きな影響を与えたように感じます。
ヒロキの旅と、彼自身がいつも大声で話している考えが、私を 『黄泉へのトレック』 に本当に夢中にさせたものです。サムライに対して選択をすればするほど、ゲーム終了までにサムライがどうなるか見たくなりました。それは私がこのゲームに期待していたものではありませんし、確かにゲームのネガティブな特徴をすべて補えるわけではありませんが、 『Trek to Yomi 』のストーリーはプレイヤーを後押しするもの以上のものとして十分に優れています。
同様に興味深いのは、 『Trek to Yomi 』のビジュアルです。私のプレビューでは、ゲームのスタイルを のスタイルと比較しました。彼のロングショットと感情を描写するための要素の使用は依然として見事であり、 『Trek to Yomi』 はこれらすべての特徴をさらに見事に再現しています。ゲームの固定カメラアングルから私が見たショットのほとんどは、美しく構成されており、それ自体が感情に満ちていました。ヒロキの気持ちが分からないときは、周りを見回すしかなかった。雨と火が私に必要なすべての背景を提供してくれました。
私たちの見解
『Trek to Yomi』は 、最も壮観なアクション アドベンチャー ゲームではありません。戦闘はすぐに陳腐化し、ゲームのトリックはそれほど深くありません。敵と対峙することは私にとって科学となり、ボスは決して難しいことではありませんでした。少なくとも、このゲームのストーリーは、最終的にかなり精彩のない戦闘システムになってしまったものを補うのに十分なほど私を魅了しました。
もっと良い代替手段はありますか?
サムライのアクションが満載のゲームをお探しなら、 をお勧めします。 PlayStation 専用ゲームは、プレイするのが楽しいだけでなく、豪華なゲームでもあります。
どれくらい続くでしょうか?
ヨミまでのトレッキング を完了するのに5時間強かかりました。ゲームの収集アイテムをすべて手に入れようと思ったら、その時間は簡単に 6 ~ 7 時間に達するでしょう。
買ったほうがいいですか?
はい。 『Trek to Yomi』 には最先端の戦闘はないかもしれませんが、それでも興味深いストーリーを伝える方法を知っている素晴らしいゲームであり、アクション アドベンチャー ゲームとしてはあまりにも珍しい 2 つの機能です。
Trek to Yomi は、 16 GB の RAM 、 Nvidia RTX 3080 、および AMD RX 5700 を搭載した PC でレビューされました。

