Marvel Midnight Suns レビュー: 詳細なスーパーヒーロー RPG がさらに進化

 Marvel Midnight Suns レビュー: 詳細なスーパーヒーロー RPG がさらに進化
マーベルのミッドナイト・サンズ
マーベルのミッドナイト・サンズ
メーカー希望小売価格 $70.00
長所
  • 面白い話
  • 深い友情システム
  • 親しみやすく奥深いカードバトル
  • オプションのオープンワールド探索
短所
  • 時代遅れの戦闘アリーナのデザイン
  • 紛らわしい目標

過去 15 年間、コミック ファンは幸運にも、 マーベル シネマティック ユニバース と DC コミックの翻案作品のおかげで、お気に入りのスーパーヒーローが有名人になるのを見ることができました。ただし、ビデオ ゲームに関しては、スパイダーマンやバットマンのような最大のヒーローだけが同じスポットライトを浴びています。それが Marvel’s Midnight Suns で変わりつつある。これは、アベンジャーズの象徴的なキャラクターと、より知られていない超自然的なキャラクターの両方がデーモンの母であるリリスと戦う戦略 RPG です。プレイヤーはミッションの合間に歩き回ったり、他のヒーローと交流したりすることができ、そのターンベースの戦略ゲームプレイは、カードベースの能力に焦点を当てていることで、Firaxis の以前のタイトルとは一線を画しています。

『Marvel’s Midnight Suns』は 、ペルソナのようなキャラクターの友情システム、修道院の探索、カードベースの戦術など、すべてのことにおいて深みを追求しています。これは、有名人だけでなく、さまざまなマーベルキャラクターが出演する肉厚な 40 時間の RPG で、MCU ではまだ見たことのない悪役との超自然的な物語が語られます。これはすべて、 や Sid Meier’s Civilization などのシステムベースの戦略ゲーム シリーズを通常開発している開発者 Firaxis にとって大きな変化ですが、この変更はほぼ機能しています。

マップのデザインは他のエクスペリエンスと比べて奇妙に陳腐ですが、キャラクター、ストーリー、戦闘は輝いています。これは、よりカジュアルなプレイヤーが集中できる探索とインタラクションを備えた親しみやすい戦略ゲームですが、Firaxis タイトルに見られる戦略の深さも保持しています。登場キャラクターの多くは他の場所でも見ることができますが、コミック以外のメディアでは Marvel’s Midnight Suns のようなものはありません。

こんにちは暗闇、私の古い友人

これまでの Firaxis ゲームとは異なり、Marvel’s Midnight Suns の物語は、ゲームプレイと同じくらい前面かつ中心にあります。プレイヤーは、たまたまリリスの子供であるハンターと呼ばれる新しいキャラクターを操作します。主人公は男性でも女性でもあり、300年前に世話人という魔女に育てられ、母親を殺して亡くなった。ファシスト組織ヒドラがリリスを復活させた後、ハンターはアベンジャーズと、超自然的スーパーヒーローの駆け出しチームであるあまり知られていないミッドナイト・サンズによって再び目覚めることになる。

この冒険は、コミックからインスピレーションを得た物語から予想される紆余曲折に満ちています。

そこから、プレイヤーは ヴェノム やセイバートゥースなどの堕落した悪役や、スカーレット ウィッチやハルクなどの堕落したヒーローと対戦しながら、魔法の終末的な出来事を阻止するための世界を駆け巡る冒険が続きます。この冒険は、コミック本からインスピレーションを得た物語から予想される紆余曲折に満ちており、そのため、人気があり無名である多数のマーベルキャラクターを使用することについては、内容が非常に限られていると感じる他のマーベルゲームよりもはるかに完全な白紙になっています。彼らは使っています。

リリスは実際にはヒーローたちと直接対決することはあまりありませんが、それでもゲームのイベントに不吉な背景を提供します。彼らの力にもかかわらず、私たちのヒーローはゲームの大部分でリリスの軍隊を倒すのに苦労し、物語の賭け金とドラマをさらに高めます。マーベル・ユニバースの超自然的な側面は、コミック以外ではまだ十分に探求されていませんが、『マーベル・ ミッドナイト・サンズ』は 、完全な恐怖に陥ることなく、宇宙のこの部分を楽しく掘り下げています。

Marvel Midnight Suns トレーラーに登場するデーモンの母、リリス。

カスタマイズ可能なプレイヤー キャラクターであるにもかかわらず、ハンターは母親を殺さなければならないことに苦しみながらも、ミッドナイト サンズの家族に慰めを見出し、それ自体が魅力的なキャラクターです。ほとんどの場合、 『Marvel’s Midnight Suns』は その物語を真剣に受け止めていますが、必要に応じてすべてのキャラクターがコメディの冗談マシンになることができるという点で、脚本は MCU とコミックブック作家のブライアン・マイケル・ベンディスからヒントを得ることもあります。特にキャプテン・マーベルやケアテイカーのようなシリアスなキャラクターの場合、それが時々煩わしくなることもありますが、キャラクターにはそれを補うのに十分な深みがあります。

またお話しに来ました

登場する各スーパーヒーローと個々の関係を築くという点では、 Marvel’s Midnight Suns は Marvel’s Avengers のようなものよりもはるかに深いものです。ハンターはミッションの合間に各キャラクターと会話したり、時には一緒に遊んだりして、友情レベルを高め、キャラクターについて詳しく知ることができます。友情レベルを上げると、新しい装飾品や大きなダメージを与える強力なコンボ カードのロックが解除されます。

ドクター ストレンジのようなよく知られたキャラクターでさえ、この 40 時間の RPG の過程でスポットライトを浴びて洞察に満ちた時間を多く得ます。

プレイヤーは、ゲームの主要拠点であるアビーの周囲で見かけたキャラクターを話したり褒めたりすることができますが、プレイヤーが参加できるさまざまなアビー クラブ (ブレード、キャプテン マーベル、キャプテン アメリカ、ウルヴァリンで構成される読書クラブなど) も存在します。これらは、これらのキャラクターとの友情レベルを高め、彼らの性格についてさらに洞察を与え、ゲーム内で最も面白いキャラクターの仕事のいくつかを特徴とします。

『Marvel’s Midnight Suns』は ミッション中は戦略ゲームかもしれませんが、ミッションの合間には 『Dragon Age: Origins 』や 『ペルソナ 5』 のようなレベルの本格的なキャラクター主導の RPG でもあります。これは私がこれまで見たキャラクターの中で最も肉付けされたもので、つまりマジックです。幼少期のトラウマにより誰もを閉ざしていた彼女は、ゲームを通して徐々に新しい友達と心を開いていきます。ドクター ストレンジのようなよく知られたキャラクターでさえ、この 40 時間の RPG の過程でスポットライトを浴びて洞察に満ちた時間を多く得ます。

ミズ・マーベルと交流するマーベル・ミッドナイト・サンズのハンター。

私のような生涯のコミックファンは最近コンテンツに甘やかされていますが、 Marvel’s Midnight Suns は 依然として、多くの主要キャラクターにとって最も包括的なゲーム体験の 1 つです。これは間違いなく、RPG がスーパーヒーローにとって最高のビデオ ゲーム ジャンルの 1 つであることを証明しています。2000 年代の X-Men Legends Marvel Ultimate Alliance の時代以来、私たちは RPG を十分に楽しめませんでした。

ミッション間の喧騒

これらのキャラクターのやり取りのほとんどは、プレイヤーが毎日ミッションの前後にたむろする、 Marvel’s Midnight Suns の中心拠点であるアビーで行われます。修道院の建物では、プレイヤーは他のヒーローと交流したり、ガンマ コイルやブループリントなどの通貨を新しいカードと交換したり、追加の報酬、アップグレードや MOD カードを得るためにヒーロー オプスに味方を派遣したり、新しいアイテムを研究したり、修道院やコスチュームのアップグレードなどを行うことができます。プレイヤーは修道院の周りに飾る写真を選択したり、ハンターの部屋用の家具を購入してカスタマイズしたりできるため、多少のカスタマイズも可能です。

完全にオプションですが、修道院はプレーヤーが自由に探索して何時間も費やすことができる密集したオープンエリアです。

私は修道院でのミッションの間にカードを引き換えてアップグレードすることをお勧めしますが、そこにあるものはすべて技術的にオプションです。戦略ゲーム体験のためだけに Marvel’s Midnight Suns に来ている場合、プレイヤーは必要に応じて、その建物から遠く離れずにゲーム全体を完了することができます。ただし、プレイヤーがそれを選択した場合、多くのコンテンツを逃すことになります。

Forge や Hero Ops などの一部の機能は、使用が午前中のみに制限されているため、重要なミッションの報酬を獲得するときにイライラする可能性があります。それでも、プレイヤーは他のキャラクターと一緒に遊んだり、修道院の周囲の敷地を探索したりすることができます。修道院のセグメントでは、 マーベルのミッドナイト サンズが 三人称視点でプレイされ、ハンターは修道院の敷地内を好きなだけ徹底的に探索できます。

Marvel の『Midnight Suns』で、ハンターはハイラム・ショーの教会に近づきます。

化粧品が入ったチェスト、ロックを解除するための秘術の鍵、クラフトに必要なアイテムなどを見つけることができます。アガサ・ハークネスとケアテイカーをフィーチャーしたサイドストーリーもあり、リリスのバックストーリーとその背後にある長老の神々をさらに詳しく掘り下げています。そのサイドストーリーを完了するには、プレイヤーは修道院の敷地のほぼ全体を探索する必要があり、途中で道を開くための新しい能力を獲得します。完全にオプションですが、修道院はプレーヤーが自由に探索して何時間も費やすことができる密集したオープンエリアです。

ただし、場合によっては、特定のポイントに移動したり、ゲームがどこに成長させたいのかを知るのが難しい場合があるため、特定の目標がどこにあるかをマップでより明確に示すことができます。探索の煩わしい部分が原因で、人々がゲームのこの部分を完全に放棄してしまうのがわかりました。ここでの歩行アニメーションは堅苦しく、このゲームが決して時代遅れではないものの、見た目があまり良くないという事実をさらに悪化させています。いずれにしても、Firaxis がこのターンベースの戦略ゲームにミニチュアのオープンワールド体験を詰め込んだことは印象的です。

カードを正しくプレイしましょう

戦闘に入ると、 Marvel’s Midnight Suns は カードがキャラクターの攻撃の主な源となるターンベースの戦術ゲームになります。強力な英雄的能力を利用するには、プレイヤーは攻撃カードとサポート カードで英雄的能力を構築する必要があります。各ターン、プレイヤーは 3 回のカード プレイ、2 回の再ドロー、およびキャラクターを移動する 1 回の機会から開始します。非常に奥の深い、分かりやすいシステムです。

各ヒーローには、コモンからレジェンドまでのレア度の独自のカード セットがあります。各カードにはいくつかの固有のキーワードがあります。最も一般的なものには、カードのプレイを払い戻すクイックや、敵の次の攻撃をそのキャラクターに集中させる挑発などがあります。それに加えて、各キャラクターのカードは特定の RPG ニッチを満たしており、プレイヤーは 8 枚のカードのデッキをカスタマイズして、それらの役割を確実に果たすことができます。

私にとって、キャプテン・アメリカは、健康に加えて余分なブロックをたくさん蓄積できるタンクでした。キャプテン・マーベルは、カードが 3 枚プレイされた後にバイナリーになり、さらに強さを得ることができるため、私の主な攻撃者の 1 人でした。他のキャラクターはもう少しギミックが効いているか、ゲームプレイの仕組みに依存しています。ニコ・ミノルのルーレットカードのキーワードは彼女の能力の一部の性質をランダム化しますが、アイアンマンのカードは再描画後に追加のキーワードを得ることができます。ハンターは、光、闇、バランスの取れたスキルに基づいて 3 つの異なる方向に進むことができます。プレイヤーはゲーム全体でカードをアップグレードしたり改造したりすることができ、カードをプレイするたびにさらに多くの能力を追加できます。

派手なアニメーションと相まって、これらのカードは強力なスーパーヒーローの能力を誇示しているように感じられます。時には1枚のカードで4人以上の敵を倒していました。 Marvel’s Midnight Suns は 、特に難しい難易度では、依然として挑戦的なゲームになる可能性があります。文字通りカードを正しくプレイしないと、ヒーローが負傷して次の戦闘でデバフがかかる可能性があります。これは XCOM とは異なる種類の戦術ですが、各ターンにどのカードをプレイする権利があるかを決定するための豊富な戦略がたくさんあります。ヒーローイズムを構築するために、弱い攻撃能力とサポート能力にターンを費やしたいですか?状況に応じてノックバックを使用して、1 回のカードプレイで 2 人の敵を倒しますか?それとも、1 ターンの間にボス敵 (ライフが 2 つ) にできるだけ多くのダメージを与えたいですか?

冒険の終わりに向けてレベルが融合していきます。

各ターンに行われる重要な決定がたくさんあるため、 Slay the Spire のようなゲームに少し似ています。 プレイヤーはターンごとにキャラクターを移動させることができますが、これは効果範囲攻撃のためにキャラクターを配置する場合や、ターン中に追加攻撃のために敵を別の敵に押し込む場合にのみ役に立ちます。環境内には、投げる岩や爆破する爆発樽など、プレイヤーが 1 つまたは 2 つの英雄を犠牲にして使用できるさまざまなオブジェクトもあります。

残念ながら、これは Marvel’s Midnight Suns の最大の問題、つまり マップ デザインにつながります。ゲーム内のすべてのレベルは、機能的には同じ大きな円であり、マップの周りの等距離の点にいくつかのインタラクティブな環境オブジェクトがあります。これらのレベル内で少なくとも 1 ターンに 1 回キャラクターを移動させることは依然として可能ですが、配置と環境攻撃を賢く利用することは戦闘に役立ちますが、すべての Marvel’s Midnight Suns アリーナは同様に機能します。マップにバリエーションがないわけではありません。ヒドラとリリスの勢力と戦うためのさまざまな設定がたくさんあり、状況を揺るがすリンボのようないくつかのユニークなマップもあります。

アイアンマン、マジック、キャプテン・マーベルが登場するマーベルのミッドナイト・サンズの戦場。

本当の問題は、粉飾決算に関係なく、ほぼすべてのレベルが同じように感じられることです。つまり、円の中に 4 つまたは 5 つのインタラクティブなオブジェクトがあるということです。 モノポリー ボードには何百ものバリエーションがありますが、どこでプレイしても楽しいとはいえ、本質的には同じゲームであることが多いのと似ています。実行時間が短ければ、これはあまり目立たなかったかもしれませんが、40 時間を超えると、冒険の終わりに向けてレベルが混ざり合います。また、たとえ New Game+ モードがあるとしても、 Marvel’s Midnight Suns は XCOM ゲームほど無限にリプレイ可能ではないと感じられることも意味します。

しかし、マーベルの人気がかつてないほど高まっている現在でも、 『Marvel’s Midnight Suns』は さらに一歩を踏み出すことで目立つ方法を見つけています。退屈なレベル デザインと修道院探索の問題により、素晴らしい体験が台無しになる可能性がありますが、これらのキャラクターに対する私の感謝と、カードベースの戦闘の考え抜かれた性質により、最後の数時間までプレイすることができました。

マーベルが現時点で展開しているように、Firaxis は単に XCOM 用の Marvel スキンで利益を得たわけではありません。何かユニークなものを作ることを決意し、新しいスーパーヒーロー RPG の公式を確立しました。これが一度限りのものではないことを願っています。

Digital Trends は、2K が提供する Steam ビルドを介して PC 上の Marvel’s Midnight Suns をレビューしました。

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