『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』は、 さまざまな理由から非常に期待されている映画です。この映画は、早口で話すセガのマスコットのビデオゲームファンだけでなく、過去に公開された ビデオゲーム映画の中でも群を抜いて優れた 2020 年の 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 の続編を望んでいるすべての人にとっても重要な作品です。 30年。
しかし、90年代半ば、ソニックは当初、長寿ビデオゲームシリーズのキャンセルされた作品と結びつく、まったく別の実写とアニメーションのハイブリッド映画に主演する予定だった。著者のルーク・オーウェンはすでにこの映画について 2017 年の歴史書 『Lights, Camera, Game Over!: How Video Game Movies Get Made』 で書き 、その 1 年後に Kotaku の記事でこの 映画について書きましたが、ここでは製作の詳細を分析するためにここにいます。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールドの 最終製品が良いものであったかどうかを判断してください。
すべてはどこから始まったのでしょうか?
このソニック映画の初期開発は、セガ オブ アメリカがエンターテイメントおよび消費者製品のディレクターとしてマーベルのミシェルン リズリーを雇った 1992 年に始まりました。 ABC と 2 つのアニメーション ソニック ショーを制作する契約を結んだ後、リズリー氏は、次の当然のステップは、セガの主力キャラクターを大画面に登場させることだと考えました。このアイデアは、 『スーパーマリオブラザーズ』 のような悪質なビデオゲーム映画がそれぞれのブランドに大きなダメージを与える可能性があると考えていたセガ・オブ・アメリカのCEO、トム・カリンスケ氏から反発を受けたものの、同社はそれでも長編ソニック映画の製作を進め、両社と提携した。 MGM と Trilogy Entertainment は 1994 年 8 月にそれを実現しました。
その後、リズリーは脚本家のリチャード・ジェフリーズにソニック映画の売り込みを依頼した。ジェフリーズの過去の作品には、1992 年のホラー コメディ 『The Vagrant』 や未製作の 『シルバー サーファー』 映画などがあります。リズリーは後者でジェフリーズと協力しており、それがなぜ彼がソニック映画を書く最初の選択肢だったのかを説明しているかもしれない。このプロジェクトをさらに興味深いものにしているのは、セガがこの映画を今後のビデオ ゲーム 「Sonic X-Treme」 と結びつけ、同時にリリースすることを望んでいたことです。ビデオ ゲームが映画と結びつくことは新しいことではありませんが、映画がビデオ ゲームと結びつくことは、今日に至るまで事実上前例がありません。それにも関わらず、ジェフリーズは 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド』の扱いを書く際に、リードプログラマーの中裕二を含む、セガ技術研究所の数名のメンバーと相談しました 。
その映画は何についてのものだったでしょうか?
ほとんどの人は、ソニック映画がソニックを中心に展開することを期待するでしょうが、それは 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド』 の真実の半分にすぎません。その代わり、ジェフリーズの脚本は主にジョシュ・ピンスキーという離婚した12歳の子供に関するもので、彼は翌朝までに速度の壁を破るテストパイロットに関する学校のレポートを翌朝までに書き上げる必要があり、そうしないと「両親が呼び出される」という。 」
ジョシュの父親は、ハルという名の優秀だが無職のコンピュータ専門家で、エクストリーム・ラディカル・インテリジェンス(XRI)と呼ばれるホログラムを投影できるAIコンピュータを発明した(何しろこの映画は90年代に書かれたものだ)。ジョシュは父親の意向に反して、XRIに論文を完成させるよう依頼するが、XRIはソニックという名前を認識しない。ジョシュはテスト パイロットに関する背景情報を与える代わりに、セガ サターンを接続して Sonic X-Treme をプレイし始めました。これにより、XRI はソニックをロボトニック博士とその手下たちとともに現実世界に転送します。ちなみに、このソニックは、実写設定では完全に CGI キャラクターになるはずです。
その後、ロボトニックは仮想現実テーマパークを作成するために XRI を使用するようハルを募集します。公園内のすべてが無料であるという事実は、街の多くの子供たちの注目を集め、彼らは従順なキンダーボットのレプリカに置き換えられ、本物の子供たちは「100万人に1つのカオスエメラルド」を求めて街の地下を掘ることを強制されます。 」がなぜか現実世界に存在する。これはすべて、カオス エメラルドを動力源とする XRI を使用して世界の八不思議をホログラフィックに投影し、利益を得るというロボトニックの計画の一部であり、それが映画のタイトルになっています。
第 3 幕では、ジョシュとソニックがロボトニックをゲームの世界に誘い込み、そこで彼は敗北します。ジョシュは現実世界に戻りますが、ソニックは世界を守れるのは自分だけだと信じて残ります。ハルはXRIは危険すぎて二度と使うことはできないと判断するが、ジョシュはXRIを破壊するのではなく、おそらく最初の映画がヒットした場合の続編を準備するためにどこかに保管することにした。
なぜ映画は中止になったのですか?
ジェフリーズは 1995 年 5 月にソニックの脚本を提出し、MGM とセガの両方からほぼ肯定的なフィードバックを受けました。しかし、後者の最高執行責任者(COO)である豊田忍は、ジェフリーズがロボトニックをソニックファンには馴染みのない新しい悪役に置き換えるべきだと考え、一方リズリーはロボトニックを映画に残すために戦った。残念なことに、MGM は映画の開発が続行される前に、セガとの提携を打ち切りました。
セガはジェフリーズに他のスタジオへの脚本の買い出しを許可したが、ジェフリーズはドリームワークスに脚本を持ち込んだ。ドリームワークスにはすでにコネがあったからだ。残念ながら、新興スタジオは「低価格の知的財産」を探していたことと、90年代半ばから後半にかけてまだ人気があったソニックは価格が高すぎて引き受けられなかったため、このプロジェクトは見送られた。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ:ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド』 の棺に最後の釘が打たれたのは、1997年初めにセガが 『ソニック エクストリーム』を 正式にキャンセルした ときだった。この映画の崩壊には、MGMとセガの間のクリエイティブな違いや金銭トラブルなどの他の理由もあったが、これらの問題を修正しても、おそらくフィルムは保存されなかったでしょう。
映画は成功しただろうか?
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 世界の不思議』 のプロットの詳細を見ると、より現代的な 『誰がロジャー・ラビットを組み立てたのか?』 のように聞こえますが、 (創造性と独創性を除いて)この映画は、少なくとも経済的にはまだうまくいかなかったかもしれません。 ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド の多くのアイデアは、現実世界でのフル CG アニメーションのソニックなど、2020 年の ソニック 映画にも引き継がれることになりますが、90 年代半ばに実現するには少々要求が高すぎたでしょう。参考までに、初代 『トイ・ストーリー』は 完全CGアニメーションで、1995年時点で 3,000万ドルの制作費がかかった 。CGアニメーションのキャラクターが登場する実写のソニック映画が、ソニックのビデオゲームと同時に公開される必要があり、どれだけの金額がかかるか想像してみてほしい。その頃の費用は?また、 『ロジャー ラビット』は 1988 年に経済的に成功を収めましたが、同様の実写とアニメーションのハイブリッドをさらに試みたところ、批判的な嘲笑と興行収入での観客の無関心に遭遇しました。 クールワールドを 覚えていますか?
ありがたいことに、セガは2020年にソニック映画でさらなる成功を収めることになるだろう。ソニック映画は これまでで最も利益を上げたビデオゲーム映画となり 、ゲームの要素をさらに取り入れた続編を生み出した。さらに、パラマウントは2022年の 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』 に非常に自信を持っており、すでに 第3作 と、『ソニック・ ザ・ヘッジホッグ2』 で映画デビューを果たすイドリス・エルバ演じるナックルズ・ザ・エキドナを中心としたパラマウント+ストリーミングサービスのスピンオフシリーズにゴーサインを出している。何があったのか疑問に思う価値はあるが、MGM のソニック映画は 1990 年代に消滅し、パラマウントのソニック映画シリーズは 、 観客の好みとテクノロジーが大画面のハリネズミが世界を救う可能性を完全に実現できる 2020 年代に生き残ることができた。エッグマンという男の世界。

