マフィア ビデオ ゲーム シリーズは今日で 20 周年を迎えます。 奇抜で風刺的なトーンが含まれることがよくあります。一方、マフィアは ゴッドファーザー からさらにインスピレーションを得て、一部は直線的なギャングストーリーであり、一部は犯罪シミュレーターであるオープンワールドの冒険を作成します。これは、複数の開発者、国、コンソールの世代にまたがるグランド・セフト・オートのようなシリーズです。シリーズのすべてのゲームを 33 時間以上プレイした後、私はこのシリーズの各ゲームが他のゲームとどれほど異なっているかに驚き、このシリーズがこれほど長く続いたことに感銘を受けました。
2020 年、2K と Hanger 13 は、 Mafia : Definitive Edition (最初のゲームのリメイク)、 Mafia II: Definitive Edition (2 番目のゲームの HD リマスター)、および Mafia 3: Complete Edition (すべての DLC を含む 2016 年のゲームのバージョン)。 3 つのゲームはすべて PlayStation Plus Extra に収録されているため、7 月に新しいサブスクリプション サービスにサインアップしたときにすべてプレイしました。第 4 作の制作が近づいていると伝えられているが、私はこのシリーズがなぜ多くの困難を乗り越えたのか、そして第 4 作のマフィア ゲームが成功するには何が必要なのかを知りたかった。
『マフィア』のような多くのゲームやシリーズは、リリースされてから 20 年の間に生まれては消えていきましたが、『マフィア』は互いにまったく異なる 3 つのゲームで耐え、常に進化を続けてきました。各マフィア ゲームを分析すると、各タイトルのいくつかの注目すべき異なる欠陥が明らかになりますが、3 つのゲームすべての良い点を組み合わせることで、開発中と伝えられている マフィア IV を 素晴らしい体験にすることができるでしょう。
マフィア: ディフィニティブ エディション
Illusion Softworks は 4 年間の開発期間を経て、2002 年に 『Mafia』 をリリースしました。これは、 『ゴッドファーザー』 を介した 『グランド・セフト・オート III』 のような体験で、このシリーズを世界に知らしめたものです。私がプレイしたバージョンは、一部のゲームプレイとストーリー要素を変更した完全リメイク版の 『マフィア: ディフィニティブ エディション』 で、2K と マフィア III の開発者 Hanger 13 によって 2020 年にリリースされました。ロスト ヘブンと呼ばれるシカゴにインスピレーションを得た都市が舞台で、以下が続きます。マフィアに巻き込まれたタクシー運転手トミー・アンジェロの栄枯盛衰を描く。マフィアの階級を急速に出世し、その後、人生に伴う危険と裏切りに対処しなければならない。
2002年に公開された 『マフィア』が なぜ印象に残ったのか、その独特な構造と設定が理解できました。
この物語の核心は、ハンガー 13 の 『マフィア: ディフィニティブ エディション』 でもそのまま受け継がれており、体験の実際の家族の側面にさらに重点が置かれています。ストーリーはマフィアの物語の分野ではかなり一般的で、三人称視点のカバーベースのシューティングは 2020 年のゲームとしては少し硬いように感じますが、設定は本当に輝いています。 1900 年代初期を舞台にした AAA ゲームはあまり多くないため、プレイヤーが常にすべてを自由に探索できるわけではないとしても、ロスト ヘブンの建築物、民間人、乗り物がすべて連携して、他では見られない雰囲気を作り出しています。 マフィア: ディフィニティブ エディションは 、直線的なストーリー モードと広く開かれたフリー ライドの 2 つのモードに分かれており、プレイヤーはロスト ヘブンを探索し、その美しさを満喫し、自分のペースでサイドクエストを完了することができます。
この構造により、ゲームは物語的に速いペースで進み続け、たとえそれが決して面白くないとしても、かなり伝統的な三人称ゲームプレイを心地よいものにしています。最近のオープンワールド AAA ゲームでは、プレイヤーが完了するためにチェックリストの目標を何時間も繰り返す必要があるように感じられます。 『マフィア: ディフィニティブ エディション』 は、キャンペーンをタイトに保ちながら、この世界にさらに深く浸りたい場合はフリー ライド モードで探索するオプションをプレイヤーに提供することで、その傾向に逆らっています。
『Mafia: Definitive Edition』 のストーリーと戦闘は素晴らしいとは言えませんが、その設定とゲーム構造は 2020 年代において明らかに新鮮です。オープンワールドをメインストーリーに完全に組み込んでいないのは時代遅れの戦略のように思えるかもしれませんが、これは興味深い構造なので、もっと多くのゲームで遊んでほしいと思います。 『マフィア 』と 『マフィア: ディフィニティブ エディション』に は、ほとんどの古典的なマフィア映画が設定した高い基準に準拠した、非常に思い出に残るフィナーレがいくつかあります。 『マフィア: ディフィニティブ エディション』は 間違いなく 2020 年の最高のゲームではありませんでしたが、プレイした後、なぜ 『マフィア』が 2002 年にリリースされたときに印象に残ったのか、その独特な構造と設定が理解できました。このシリーズは、その定型を大きく揺るがす 2 つの続編でそれを証明し続けました。
マフィア II: ディフィニティブ エディション
驚くべきことに、現在 2K に買収され 2K Czech にブランド変更された Illusion Softworks が、 『マフィア』 の続編を製作するのに 8 年かかることになります。その作品にはオリジナルの 『マフィア』 と同じ長所がいくつか含まれていますが、 は独自の物語と色調のリスクを負っており、必ずしもその利益につながるとは限りません。 マフィア II は 、シリーズ全体の中で最もグランド セフト オートに似たゲームです。2K チェコが、その 8 年間に発売された グランド セフト オート サンアンドレアス や グランド セフト オート IV のようなゲームの構造やトーンからヒントを得ていることは明らかです。 -年のスパン。
『マフィア IV』は、 ニューヨークにインスピレーションを得たエンパイア ベイに、より伝統的なオープンワールド アクションをもたらします。貧しいイタリア移民の息子で、数年間刑務所に入った後、マフィアに身を置くことになったヴィト・スカレッタの物語です。ヴィトーは共感できる主人公であり、その体験は雰囲気的に 『グランド・セフト・オートIV』 に似ているように感じられるので、そのストーリーを楽しみたかったのですが、あまり古くなっておりません。文章は人種差別的で性差別的である可能性があり、コメディーやドラマチックな瞬間に問題のある固定観念に依存しています。これはどれもうまくいきません。今日では、これはイタリア移民の闘争についての説得力のある物語であるべきものを奪い去っています。
『マフィア II: ディフィニティブ エディション』は シンプルな HD リマスターで、当時のゲームのような雰囲気があります。銃撃戦、白兵戦、動きは、たとえそれが 2010 年の標準であったとしても、今日の標準からすると鈍く感じられます。また、それは 、『Mafia: Definitive Edition』 のように、ゲームのスクリプトの古い側面を修正できないことも意味します。女性キャラクター。私は文章にまったく乗り込むことができず、ゲームプレイは精彩を欠いたように感じましたが、エンパイア ベイは今では私のお気に入りのオープンワールド ゲーム マップの 1 つです。エンパイア ベイ全体の象徴的な場所への往復の一貫した移動、巧妙な世界デザイン、そしてその小さいサイズのおかげで、 『マフィア II: ディフィニティブ エディション』 で探索したほとんどすべての場所を覚えていました。
オープンワールドのマップがますます大きくなるにつれて、ゲームはこの親密な親しみやすさを失いました。そのため、 『マフィア II』 は新鮮で趣があり、よくデザインされています。これは、 Mafia II が 最新の Saints Row のような平凡なオープンワールド ゲームよりもはるかに情熱を持って作られたことを強調しているだけです。ただ残念なのは、ゲームプレイとストーリーが非常に時代遅れで、2022 年に見落としたり戻ったりするのが非常に難しいことです。2K がフランチャイズの手綱を 2K チェコから当時の 2K に引き継いだため、これで数年間続いたシリーズの終わりとなるでしょう。 -新たに結成されたハンガー13は、マフィアの方式を再び変更することを決定しました。
マフィア III: ディフィニティブ エディション
は、3 つのマフィア ゲームの中で最も不可解であり、シリーズ最高の出来栄えですが、すべてを引きずり込む避けられない問題もいくつかあります。最初の 2 つのマフィア ゲームは伝統的なマフィアの物語でしたが、2016 年の続編では大きく異なる方向に進みます。この作品は、ニューオーリンズの影響を受けた都市ニューボルドー出身のアフリカ系アメリカ人の退役軍人であるリンカーン・クレイが、ニューボルドーの暴徒に養子を殺された後、彼らを打倒し、代わりに行こうと決意する姿を描く。 1970 年代の黒人男性の物語であるため、 『マフィア III』の 世界はリンカーン・クレイに対して厳しく人種差別的ですが、『マフィア 2』とは異なり、ある意味で非常に非難されており、決して美化されることはありません。
リンカーン・クレイがニューボルドーに戻り、強盗を成功させ、そして裏切られるという 『マフィア III』 の始まりは 、『ラスト・オブ・アス』 と並び、史上最高のゲームオープニングのひとつとして挙げられる。ゲームの物語全体は、捜査官、牧師、その他彼を知る人々へのインタビューとともに、リンカーン・クレイの功績を語るドキュメンタリーのように構成されています。これは、ギャングの物語の非常に新鮮でよく書かれた脱構築であり、これらの物語のファンは楽しめるでしょう。だからこそ、ゲームデザインがその勢いを維持できないのは残念だ。
『ハンガー 13』はストーリーのおかげで 『マフィア III』 の傑作に非常に近づきましたが、最終的に体験を損なう形でオープンワールドのトレンドを追いかけました。
リンカーン・クレイが暴徒のボス、サル・マルカーノの作戦を置き換えたいと考えていると述べました。そのためには、街中のマルカーノのラケットをすべて撤去し、彼の仲間 ( 『マフィア II』 のヴィトー・スカレッタを含む) が運営するラケットと交換する必要があります。 マフィア III では、緻密に設計されたミッションを通じてこれを体験するのではなく、ラケットを引き継ぐのに十分な金を盗めるまで何度も敵を倒す、反復的なオープンワールド タスクに焦点を当てています。
犯罪組織を運営するシミュレーション要素を取り入れるのは素晴らしいアイデアであり、ゲームプレイはシリーズの中で最も洗練されており、堅実です。残念ながら、これはドキュメンタリーの枠組みと矛盾しており、繰り返しが多すぎます。ゲームの終わりまでに、これらの魂のない目標を達成し、それを副官に割り当てるのに飽きて、 の魅力であるセットピースやストーリーの多いミッションをもっとやりたいと思うようになります。 『Mafia III: Definitive Edition』 に含まれる DLC も優れていますが、次世代のビジュアルやゲームプレイの改善は期待できません。
『ハンガー 13』にはこれほど優れた脚本家と、強烈で直線的なストーリーのための素晴らしい設定があったのに、非常に反復的で、ほとんど調整されていない必要なオープンワールドのサイドクエストですべてを泥沼化させることにしたのは奇妙に感じます。また、ニュー ボルドーは独特で、すべてのマフィア ゲームが得意とするものですが、少し規模が大きすぎて、エンパイア ベイほど記憶に残らないという欠点があります。全体として、『ハンガー 13』はストーリーのおかげで 『マフィア III』 の傑作に非常に近づきましたが、最終的に体験を損なう形でオープンワールドのトレンドを追いかけました。このプロットのおかげで、これは私がプレイすることを完全にお勧めできるマフィア ゲームの 1 つであることは間違いありませんが、 マフィア III には現代の多くのオープンワールド ゲームの欠点が含まれていることを覚えておいてください。
マフィア IV
マフィア III の後、ハンガー 13 はすぐに マフィア IV の開発に着手し、 マフィア III から学んだことを基にして構築できたように思えますが、そうではありませんでした。それ以来、 キャンセルされた いくつかのプロジェクトに取り組むことに方向転換し、最近では新しいマフィアの軌道に戻りつつあるようです。 2022 年 8 月の時点で、 『マフィア IV』は 未発表のままであり、その詳細は Kotaku のレポート と XboxEra の噂 によってのみ明らかにされています。
どうやら、これは Unreal Engine 5 で作られた 3 つのマフィア ゲームすべての前編となり、 『Mafia: Definitive Edition』の イタリアのシチリア島時代のドン・サリエリに焦点を当てる可能性があります。たとえ現在開発が活発に行われているとしても、マフィア ゲーム間のギャップは、オリジナルの マフィア と マフィア II の間の長さと同じかそれを超える可能性があります。このシリーズのどのゲームも、それぞれに明確な欠点があるためそれほど素晴らしいものではありませんが、Hanger 13 は、 『Mafia IV』を シリーズの頂点にしたいのであれば、各ゲームの独自の長所を振り返る必要があります。
Mafia IV の完璧なバージョンは、 Mafia: Trilogy の 3 つのゲームすべてのちょうど真ん中に位置します。シリーズのすべてのゲームをプレイした後、強力なフォローアップには、 「マフィア: ディフィニティブ エディション」 の構造、 「マフィア II」 の世界デザイン、 「マフィア III」 の専門家による執筆が含まれると思います。 『マフィア』シリーズの各ゲームは、『グランド・セフト・オート』の最高の魅力に匹敵する素晴らしいタイトルになる可能性を秘めていましたが、これまでのところ、どのタイトルも一般的にそれを妨げるものがあります。弱くて時代遅れのストーリーや、反復的でぎこちないゲームプレイ。
XboxEra のリークが示唆しているように、 『Mafia IV』が 本当に 1900 年代初頭のシチリアの街を舞台にするのであれば、このシリーズは再び基本に立ち返り、魅力的なマフィアの物語を語る可能性があります。ユービーアイソフトや マフィア III チェックリストのオープンワールド アプローチを避け、代わりにプレイヤーが記憶に残る美しく活気に満ちた設定を備えた、より直線的な体験となるべきです。そうすれば、プレイヤーは心に残る感動的なストーリーとは別に、フリーライド モードで美しいシチリアとカラブリアの風景を探索できるようになります。
『マフィア』シリーズが時の試練に耐え、数年に一度、立ち上がって新しいアイデアを実験するために登場し、しかし最大限に活用されることはなかったというのは、非常に驚くべきことです。どのマフィア ゲームも傑出した体験を提供しなかったとしても、三部作をプレイしたことを後悔していません。それでも、これはビデオゲーム業界で最も奇妙な長期シリーズの 1 つであり、もし戻ってくることがあれば、その癖を磨き上げて特別なものにしてほしいと願っています。

