人気 SF 番組『サイロ』が Amazon の『Fallout』適応への道を切り開く方法

人気 SF 番組『サイロ』が Amazon の『Fallout』適応への道を切り開く方法

アンドール におけるスター・ウォーズの人間化されたアプローチ の間 最近、 SF がテレビで盛んになり、 サイロは 最近、黙示録的なサブジャンルの基準がいかに高いかを確固たるものにしました。ヒュー・ハウイーの一連の書籍の改作である 、魅惑的な第 1 シーズンのバランシング ドラマ、手に汗握る賭け金、そしてすでに発表されている第 2 シーズンに陰謀を引き込む魅力的なミステリーをまとめました。

少なくとも前提という点では、Prime Video の Fallout アダプテーションとショーランナーの Graham Yost の Silo という形で、別の同様のシリーズが予定されています。 おそらく、標準を設定し、その青写真を描いただけでしょう。それ自体の長所に立つ必要があることは間違いありませんが、今後の Fallout シリーズは、インスピレーションを得るために Apple ショーの世界構築と制作価値に注目するのが良いでしょう。

黙示録的な世界構築

サイロの機械レベルでエンジニアの服を着たジュールズ。

世界構築は、興味深い SF またはファンタジー シリーズにとって不可欠な物語の装置であり、 Silo が 批評家から賞賛される主な要素です。 この種の世界では没入感があり、生きていると感じられる必要があり、それはビデオ ゲーム シリーズが優れている点です。 Interplay Entertainment のために Tim Cain によって作成された Bethesda Game Studios は、フランチャイズのゲーム側を統治し、この媒体で最も魅力的な RPG 体験のいくつかを具体化しました。

これらのゲームの範囲を把握することは、クリエイターのリサ・ジョイとジョナサン・ノーラン (『 ウエストワールド 』)、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン=ドウォレット (『 キャプテン・マーベル 』) とグラハム・ワグナー (『シリコン バレー』) にとって決して簡単な仕事ではありません。おそらく 、『The Last of Us』の ような黙示録的な同時代の作品とはまったく異なるものとなるでしょう。それでも、この Silo の世界の紹介は、最も限られた環境でもそれがいかにうまく実行できるかを示しています。

グラハム・ヨストと彼のクリエイティブチームの残りのメンバーは、この世界に不可解なバックストーリーを紹介するのに必要な時間を与える、均等なペースの改作を作成しました。 Bethesda と Obsidian Entertainment のゲームには多層的な世界構築が欠かせませんが、視聴者が世界の解釈に夢中になる理由を与えるためには、 『Fallout』の ショーランナーはペース配分の技術を大切にする必要があるでしょう。

独特の芸術的方向性を持つことは世界構築に関してはもう 1 つの要素であり、 Silo の最も一貫した賞賛の 1 つはその制作価値です。それは陰鬱で閉所恐怖症の世界であり、ショーのビジュアルスタイルはそれを見事に伝えています。 『Fallout』は 、その芸術的センスのブランドとしても広く知られており、1950 年代の美学と混合された時代錯誤的な 23 世紀の SF 設定がシリーズの特徴とみなされています。

確かに、スタイルよりも内容を重視するのが経験則です。しかし、ファンは、Amazon が 『Fallout』 に強いビジュアル印象を与えるために必要な予算を確保するために、十分な資金を投入できることを知っています。

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核バンカーを超えたストーリーテリング

Fallout: New Vegas のキー アートの背景にウェルカム サインが付いた銃を持った配達人。

『サイロ』 シーズン 1 は、地下バンカーの奥深くでのストーリーテリングを爽快なものにするという優れた仕事をしました。アマゾンの 『フォールアウト』 シリーズについてはほとんど知られていないが、おそらく前者ほど核バンカーで過ごす時間はないだろう――仮にそうするとしても。 Fallout 3 は、 ゲームの導入部で基本的にプレイヤーが外の世界に飛び出す前に、Vault 内で主人公の若い頃のスマッシュカットをプレイすることになっているため、ストーリーが Vault 内から設定できることを効果的に示すことができました。

それは、1 つか 2 つのエピソードにわたるエキサイティングなプロローグとなり、世界の中に世界を構築し、今後の拡張の舞台を設定するでしょう。しかし、 Fallout が Vault に滞在するかどうか、またその期間にどれだけの時間を費やすかに関係なく、クリエイティブ チームはストーリーの範囲を拡大し、自分たちの謎に対する興味深い答えを遅かれ早かれ与えることを考える必要があるでしょう。

Fallout 76の街並み - ピット。

HBO シリーズは、それ自体を解明しようとするにつれて不均一になり始めましたが、リサ・ジョイとジョナサン・ノーランは、少なくとも 『ウエストワールド 』の最初のシーズンで、彼らがこれに慣れているわけではないことを示しました。さらに、 Fallout ゲームは本質的にほとんどがエピソード的なものであるという点で、クリエイティブ チームには明らかな利点があります。

このシリーズは、 『New Vegas』 のようなものを改作したものになる可能性がありますが、この黙示録的なアメリカの荒野の別の場所で別の物語を切り開くことも同様に有効です。ゲームの厳しい設定 ( Silo と同様) と暗く自虐的なユーモアとメタ解説を通じて印象的な雰囲気を確立する限り、その基盤はしっかりと確立されます。

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誠実さを感じる適応を作成する

ショー「サイロ」のサイロの内部。

アマゾンの フォールアウト 番組がビデオゲームを原作としているのは問題ではないが、そのような改作作品は大画面でも小画面でも同様に低迷することが多い。 『Halo』 のような映画化作品は、自分たちのアイデンティティを冷笑的で当惑しているように感じられるため、それは部屋の中の象です。しかし、 HBO の画期的な 『The Last of Us』 のようなものは、 テレビシリーズとNetflixのアニメ 「悪魔城ドラキュラ」は それが可能であることを証明しています。

ヨストと彼のチームがハウイーの原作を敬意を持って扱ったのと同じように、 『フォールアウト 』の脚本家やショーランナーも高く評価されている RPG の精神に沿って行動する必要があります。言うまでもないことですが、スタジオは最近になって、誠実に感じられる映画化を制作することが何を意味するのか、全体像を理解し始めたようです。

それにもかかわらず、進歩は続いており、同様のスリラーの群衆の中で、魅力的な黙示録的な物語を伝える サイロ の青写真は検討する価値があります。核をテーマにした前提を背景として使用するこのサブジャンル内の他のストーリーは、10 セントほどですが、投資する価値のある世界を視覚化し、答えを求める価値のある質問を提示するためにその背景がどのように使用されるかによって、記憶に残るものになります。

Graham Yost の「Silo」の 10 話の最初のシーズンは、 できます。

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