開発者の Strange Scaffold にとって、この日は刺激的な一日でした。 24 時間以内に、次のゲームである Sunshine Shuffle が PC と Nintendo Switch で発売される予定です。かわいい動物 (元銀行強盗でもある) を題材としたこのナラティブ ポーカー ゲームは、昨年 11 月 の Day of the Devs ストリーム で発表されて以来、ゆっくりと勢いを増していました。リリース前夜、スタジオはインディーズ向けの隠れた逸品のかなり日常的なローンチの準備をしていました。
物事は計画通りにはいきませんでした。
発売の前日、このゲームの Nintendo Switch ストア ページは北米でブロックされ、拒否されました。任天堂は、このゲームが子供たちにギャンブルを奨励しているかどうかについて、いくつかの深刻な疑問を抱いていたことが判明した。 サンシャイン シャッフルに は、このプラットフォームで利用できる他のゲーム ( 任天堂独自のゲーム の一部であっても) のようなマイクロトランザクションやルート ボックスがまったく搭載されていないという事実を考えると、これは奇妙な懸念でした。それは、動物たちがテキサス ホールデムのラウンド中に自分たちの問題のある過去について話し合う、単なる台所の流しのドラマです。
ただし、懸念はまったく的外れなものではありませんでした。発売までの数か月間、Strange Scaffold スタジオの責任者である Xalavier Nelson Jr. は 、TikTok で マーケティング キャンペーンを実施し、ゲームに関する一連の遊び心のあるリールを作成しました。彼らは特定のジョークを特集し、ネルソンは複数のビデオでそれを繰り返しました。「サンシャイン シャッフルは絶対に子供たちにギャンブルの仕方を教えません!」
「今回は太陽に近づきすぎました!」ネルソン・ジュニアは、何が起こったのかを説明する混沌としたTikTokビデオでこう語った。
サンシャイン シャッフル の奇妙で陽気なローンチ ストーリーは、まさにそれにふさわしいものです。ゲーム自体は、ポーカーのゲームプレイと銀行強盗をする動物のキャストの両方において、うまくいかないリスクがすべてです。デジタル・トレンドとのインタビューで、ネルソン・ジュニアは自身の一か八かのギャンブルがいかに失敗し、韓国でそのゲームが永久に禁止されるに至ったかを説明した。これは大惨事のスタートだが、最終的には報われるかもしれない。
ホールデム
サンシャイン シャッフルは と、Telltale Games のナラティブ ポーカー ゲームの短命シリーズである Poker Night at the Inventory を組み合わせたものです。このゲームでは、プレイヤーはモーニング シフトと呼ばれる動物のグループとともにボートでポーカー トーナメントに参加する探偵の役割を果たします。テキサス ホールデムのラウンドを通じて、テーブルに着いた登場人物たちは、自分たちが失敗した強盗に参加したことをゆっくりと詳しく説明し、その過程での自分たちの人生の物語を語ります。
それは売るのが最も簡単なゲームではありません。基本的には大人向けの一幕物劇のように展開するビジュアルノベルですが、見た目はかわいい子供向けゲームのようです。ネルソン ジュニアは、ジャンプから着手するのは困難なプロジェクトになることを知っていました。
「 サンシャイン シャッフル 、そしてこのジャンルのポーカー ナラティブのゲーム全般について言えることは、完璧さが求められるため、取り組むのが恐ろしい地獄絵図であるということです」と彼は Digital Trends に語ります。 「Telltale でこれらのゲームに取り組んでいる人々にインタビューして話をしましたが、彼らは私たちに非常に多くの役立つヒントを与えてくれました。しかし、ずっと後になるまで彼らが私たちに教えてくれなかったのは、 インベントリーでポーカーナイトに 触れた人は皆、取り返しのつかない傷を負っており、それを誇りの証として、あるいは自分のキャリアの恐怖物語の一つとして身に着けていたということだった…いつでも台無しになるなら、君は基本的なポーカー ゲームにビジュアル ノベルを付け加えた愚か者だ。」
この複雑な開発サイクルにより、ゲームのプロモーションが非常に困難になります。 Strange Scaffold は、その開発のかなりの部分において、その隠れた複雑さのためにゲームを実際に見せることができませんでした。たとえば、テーブルにいる動物たちがカードを正しく持てない時間が長く続きました。このような問題があるため、チームは サンシャイン シャッフルの 真の内容を伝える説得力のある方法を見つけるために非常に創造性を発揮する必要がありました。そこで登場したのがTikTokです。
「私たちが大切にしているこのゲームについて話す方法を見つける必要があり、それを完璧でシームレスなゲーム映像のキャプチャに依存しない方法で行う必要がありました」とネルソン ジュニアは言います。 「それで私はストーリーとテーマとそれが何を達成するか、そして私がたどり着いたキャッチフレーズについて話すつもりでした。 「ねえ、これは子供たちにギャンブルの仕方を教えるようなゲームじゃないよ。」私が明らかに懸念していたのは、ギャンブルが行われているゲームを子供向けのゲームのようにプレイすると、人々が怒るのではないかということでした。そこで私は、その潜在的なネガティブなエネルギーを利用して、それをキャッチフレーズ全体にして、疑わしく奇妙で、人々が愛着を持てるものにしたらどうだろうと考えました。」
ポストが通過するたびに、ネルソン・ジュニアは自分の賭け金を上げていった。始まりは、彼がこのゲームが児童賭博を促進するものではないことを動画で簡単に言い放ったことから始まりましたが、そこからさらにばかげたものになりました。白黒で撮影されたあるビデオには、「世界の孤児たち、彼らにギャンブルを教えないゲームはない」というテキストの下でネルソン・ジュニアが悲しそうに歩き回る姿が映されている。その後、 Sunshine Shuffle のカラフルな Nintendo Switch ストアのリストが、希望に満ちた音楽とともにフレーム内に飛び出します。これは、貧しい孤児たちにとっての救世主です。
早い段階で、ネルソン・ジュニアの信者たちは皆、このジョークに乗っているようだった。視聴者は彼のビデオのコメントセクションで彼と一緒にプレイし、彼はそれらのいくつかに応じていくつかのリールを作成しました。このゲームに関する最近の Steam レビューには次のように書かれています。「10 歳の子供として、私にギャンブルを教えてくれて、さらにリアルマネーでもっとギャンブルをしたいという欲求を刺激してくれたこのゲームに永遠に感謝しています。」このキャンペーンに関して危険信号を上げたのは彼の家族だけだった。
「心配し、混乱させたのは主に両親でした」とネルソン・ジュニアは言う。 「彼らは『なぜこのゲームは子供たちにギャンブルを教えるものではないと言い続けるの』と言ったので、私は『面白いからだよ、お母さん!』と言いました。 … 。私にとって、これは炭鉱のカナリアだったはずです。」
折りたたんでください
サンシャイン シャッフル の発売までの数か月間、プラットフォーム ホルダーがそのジョークに騙される危険があるようには見えませんでした。しかし、発売日が近づくにつれ、非常に大きな問題が 2 つ同時に発生しました。最も大きな問題は、任天堂が発売前にゲームの最終調査を行ったときに発生した。ゲームが以前のすべてのチェックに合格したという事実にもかかわらず、パブリッシャーはそのギャンブルの仕組みについて深刻な質問をし始めました。たとえば、同社は、プレイヤーがバストアウトした後のゲームに何らかのクールダウン機能があるかどうかを尋ねました。実際の試合内容を考えるとその懸念は奇妙だったが、ネルソン・ジュニアは冗談を言ってコーナーに突っ込んだことを認めた。
「もし私が必死に電話して、私たちの件を説明しようとしたら、彼らは簡単なGoogle検索で、インターネット上でこれまでに提示されたゲーム関連の中で最も疑わしいクソネタを見つけることができるだろう」と彼は言った。
Digital Trendsは任天堂に、このゲームが拒否された理由と、eショップでの販売がそもそも許可されるかどうかについてコメントを求めた。任天堂からのコメントは出版に間に合わなかった。幸いなことに、この問題は北米版 Nintendo Switch に限定されています。 Steam では予定通りリリースされており、現在も入手可能です。このゲームは、1 か国を除き、eShop を通じて他の国でも入手できます。さらに奇妙な運命のいたずらで、 『サンシャイン シャッフル』は 発売前に韓国でゲーム評価管理委員会 (GRAC) の評価を拒否され、実質的に同国からの永久追放となりました。
この状況は、Strange Scaffold にとって土壇場での頭痛の種となった。 S unshine Shuffle の発売日の朝、私がネルソン ジュニアと話したとき、彼はその時点で 24 時間起きていたと言いました。彼は、問題を解決しようとすること、報道機関とのインタビューを行うこと、そしてTikTokで奇妙な話を記録することの間を行き来しながら夜を過ごした。最後の部分は、より重要なタスクから気を紛らわせるものではありませんでした。それはゲームの長い物語の中で必要な章でした。
「ローンチの前日に、主要な顧客層の市場でローンチできないと知るのは明らかに憂鬱です」とネルソン ジュニア氏は言います。 「そうですね、韓国で売れるとは思っていませんでした!韓国は本当にクールだと思いますが、このゲームでは韓国のことは考えていませんでした。それで、 大乱闘スマッシュブラザーズ 風に登場して「韓国が参戦!」と言うのです。そして私たちの販売を拒否してください…私はただ、異常で誤解される可能性のあるゲームを作成し、明らかにパニックを起こしているにもかかわらず、うまくいけば説得力があり、気楽な方法でそれが積極的に誤解される様子を目の当たりにするプロセスをリアルタイムで文書化してきたところです。」
アンティアップ
この話はゲーム開発者にとって悪夢のように聞こえるかもしれませんが、この話には厚い希望の兆しがあります。 何が起こったのかを詳述した ネルソン・ジュニアのリールはTikTokで大成功を収め、執筆時点で24時間以内に2万回以上の再生回数を記録した。余計な注意を払うと混乱も生じるでしょう。この投稿は十分にリーチがあり、ジョークに興味のない混乱した視聴者も引き込まれてしまった。コメントの中には、ゲームを拒否した任天堂を賞賛し、サンシャインシャッフルにはない少額取引への嫌悪感を表明するものもあった。
皮肉なことに、たとえバイラルな成功が Switch eShop での順位を上回るものではなかったとしても、Switch の拒否はゲームに多くの注目を集めるでしょう。それでもネルソン・ジュニアは、自分の膝の上に舞い降りた不条理な機会に静かに感謝している。
「開発者として最悪なことの 1 つは、自分の人生の何年もを何かに費やし、それが静かに波の下に沈んでしまうことです。私の頭の中にあるのは、深くて活発な動物のパニックです。このゲームで批評的または商業的に何が起こるかに関係なく、何か奇妙で客観的に面白くて悪いことが起こったという事実は、私たちに物語があることを意味します。私たちが気にかけているこのゲームについての話をすることができます。波の下に沈むことはできません。少なくとも私たちの興味深いクリエイティブな生活の一部でなければなりません。これはめったにない機会であり、とても感謝しています。」
Sunshine Shuffle は、 ソーシャル メディア を使用して自分のゲームやクリエイティブなプロジェクトを宣伝しようとしている人にとって、興味深いケーススタディです。たとえ現在のリリースで頭痛の種となっているのが理想的な成果ではないとしてもです。ネルソン ジュニアのコメディタッチのソーシャル メディア キャンペーンにより、彼は標準的なゲーム広告の電撃よりも反応性の高い、ゲームの進化するメタナラティブを形作ることができました。 Morning Shift のメンバーと同じように、彼は完全に計画通りに行かなかった可能性のある賭けに出ましたが、自分の名前を世に出すためには、時にはリスクを冒す価値があることもあります。
私たちは意図せずして、陽気で恐ろしいオチを作るために何か月もかけて準備をしてしまいました。
ネルソン・ジュニアは、その成功を掴もうとしている人たちに向けて、いくつかの警告を発している。彼は、世界の他の人々に観察される必要のない瞬間を自分自身に与えることの重要性を強調しています。彼はまた、 『サンシャイン・シャッフル 』のストーリーがうまくいったのは、それが本物の自然な瞬間だったからだとも述べています。 Strange Scaffold は配られたハンドを非常によくプレイし、バッド ハンドをサプライズ フラッシュに変えました。それは意図的に作り出すことができる種類のプレーではありません。
「これを製造しようとしないでください」とネルソン・ジュニアは言います。 「それはすぐに分かります。これが私たちにとって機能する理由、つまり引用、引用解除が機能するのは、これらすべてが本物だからです。私たちはすでにプロセスを文書化しています。私たちは意図せずして、陽気で恐ろしいオチを作るために数か月にわたる準備をしてしまいました。」
サンシャイン シャッフル は現在 PC で利用可能です。 Nintendo Switch での発売が予定されていますが、北米ではまだ利用できません。

