ゲーム業界は を含む今後のゲームにアクセシビリティ機能を搭載することで、障害のあるゲーマーのために正しい行動を続けています。 Naughty Dog は、2013 年のクラシック PlayStation 3 タイトルのリメイクに含まれるアクセシビリティ機能の概要を教えてくれました。
ソニーが PlayStation Blog に書いているように、スタジオは The Last Of Us Part II で利用可能だった機能のほとんどを採用し、それを拡張しました。最も際立っている 2 つの機能は、映画のカットシーンの音声説明と対話の触覚フィードバックです。ゲームディレクターのマシュー・ギャラント氏は、スタジオはこれらの機能を拡張して、オリジナルのゲームよりも視覚障害者や聴覚障害者のプレイヤーにとってゲームをさらに利用しやすくしたと述べた。
ギャラント氏は、Naughty Dog が、映画、テレビ、さらにはビデオ ゲームの予告編 ( God of War Ragnarök を参照) で優れた背景を持つ Descriptive Video Works と協力して、カットシーンに音声説明を統合し、視覚障害者を支援するためにサポートされているいくつかの言語にローカライズしたと説明しました。プレイヤーはゲームのストーリーで何が起こっているのかを理解しています。プロトタイプとして開始された対話用の触覚フィードバックは、 PS5 DualSense コントローラーを通じて振動を発し、聴覚障害のあるプレイヤーが騒音を感じることができるようにします。つまり、字幕と連動してセリフの伝え方の強調を感じることができるのです。
ギャラント氏はまた、視力を必要とするプレーヤーに大きな恩恵をもたらすその他のアクセシビリティ機能も宣伝しました。これらには、ストーリーの進行に役立つ遭遇したオブジェクトについてプレイヤーに警告するトラバーサル オーディオ キューや、敵をスキャンできる強化されたリスニング モードが含まれます。両方ともアクセシビリティ トレーラーでデモされています。その他のアクセシビリティ機能には、プレーヤーが DualSense タッチパッドを使用して画面の任意のセクションをズームインできる画面拡大鏡などの視覚補助機能や、カメラの揺れ、モーション ブラー、持続的な白い点などの乗り物酔いコントロールが含まれます。感覚を和らげるために調整してください。 PlayStation ブログの投稿には、アクセシビリティ機能の完全なリストが含まれています。
『The Last Of Us Part I』は PS5 向けに 9 月 2 日に発売されます。

