コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた

コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた
コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた

居心地の良いゲームのジャンルは、ここ数年で真価を発揮したと言っても過言ではありません。健全なゲームとしても知られるこの新興ジャンルは、通常、他のジャンルに見られる素早いアクションを排除し、ゆっくりとしたストーリーペースとよりリラックスしたスタイルのゲームプレイを提供します。 『Harvest Moon 』、 『Spiritfarer』 のような、より控えめでセルフガイド型のゲームは以前から存在していましたが、独立したジャンルとしての地位を実際に確立したのは最近になってからです。 Steam には居心地の良いタグが あり、毎年新しいゲームを紹介することに特化した業界全体のイベント Wholesome Direct さえあります。 Google で簡単に検索すると、プレイヤー向けにこのような落ち着いたゲームを作成するという任務を喜んで引き受けた多くのゲーム開発者が見つかります。

コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた

しかし、過去 15 年間に大規模なビデオ ゲーム スペースが成長したのと同じように、 居心地の良い ゲームはゲーム自体を超えて開花しました。プレイヤーはゲームへの愛情を他の形に注ぎ始め、Twitch、YouTube、TikTok、Instagram などのプラットフォームを利用してさまざまなユニークなコンテンツを作成しています。コンテンツ作成者は、ストリーミング、ビデオ作成、その他の形式のコンテンツ (Instagram で写真を共有するなど) を利用して、このジャンルに対する愛を話し合ったり、遊んだり、共有したりしています。

コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた

健全なゲームを中心としたコミュニティは、歓迎的な空間であることが知られています。その理由の 1 つは、定番になっているコンテンツ クリエイターのおかげです。 Twitch で定期的にゲームのプレイをストリーミング配信することから、ニュースや今後のタイトルについての個人的な考えをフォロワーと共有することまで、これらのコンテンツ クリエイターは、パンデミック中に実際に息吹を与えられた、ますますアクセスしやすく多様なコミュニティの形成に貢献しています。

なぜ居心地の良いゲームなのでしょうか?

2020年に新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが始まったとき、多くの人が自由時間を埋めるためにゲームに目を向けた。多くのクリエイターは、その瞬間が、この 3 年間で急速に成長した居心地の良いゲーム運動のキックオフ ポイントのようなものであると指摘しており、多くのクリエイターにとってすぐに仕事となるものの始まりでもあります。ストレスの多い時期に突然家で過ごす時間と、これらのゲームが提供するリラックスした雰囲気が、私が話を聞いたコンテンツ クリエイターたちにインスピレーションを与え、彼らが愛するゲームを作成し、語ろうとしました。

YouTube チャンネル SeeingStarsGaming が居心地の良いゲームのおすすめ、今後のニュース、レビューに焦点を当てているコンテンツ クリエイターである Denise にとって、これらの地味なゲームのゆっくりとしたペースのプレイと魅力的なテーマの魅力は常に存在していました。しかし今、その背後にはより具体的な動きがありました。 。

「私は子どもの頃から、もっとチルでストーリー豊かな体験を本当に楽しんできました。しかし、2020 年に居心地の良いゲーム運動が人気を博し始めるまで、当時はそれを表すラベルがありませんでした」とデニスは Digital Trends に語ります。 「私も含めて、誰もが家に閉じこもって昔の趣味に戻ってしまっていました。私は、A Casual Gamer、Cozy K、Chonnie などの居心地の良いゲーム YouTuber をたくさん見始めました。これにより、他のどこにも見られない、本当に親近感を感じる人々やゲームのコミュニティに目が開かれました。アイデアは無限にあったので、居心地の良いゲームに関するビデオを作るのが私にぴったりだと感じました。あとはそれを現実にするだけだった。」

非常に長い間、より落ち着いたゲームや女性らしいゲームを楽しむ人々は排斥されてきました。

パンデミックの真っ最中は、特により多くの人がゲームをプレイしたりオンラインに時間を費やしたりして、個人がこのジャンルに関するコンテンツを作成し始める絶好の時期でした。 The Verge によると、Twitch 全体の視聴者数は 2020 年初頭に劇的に急増し、2020 年 4 月から 2020 年 6 月の間に 50 億時間以上が視聴されました。コンテンツ制作に本格的に取り組みたいゲーマーにとって、2020 年は絶好の機会でした。快適なゲームが人気を博し、人々はコンテンツに飢えていました。

パンデミックの最中にコンテンツクリエイターとして活動を始めたのは、デニスさんだけではありませんでした。 CozyGamerKat としても知られる Kat は、カナダのコンテンツ クリエイターです。子供の頃に 『どうぶつの森』 などのゲームに夢中になりましたが、その好きは後になって戻ってきました。 「特にパンデミックの間、私は本当に居心地の良いゲームに戻ってきており、家に帰ってきたような気分です。シンプルなゲームの仕組み、美しいストーリー、それらはすべて温かい抱擁のようなものです。この奇妙な時期にとても快適でしたし、ゲームへの情熱を再び見つけることができてうれしいです」とキャットは Digital Trends に語ります。

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デニスと同様に、キャットも、コンテンツ制作を始めたきっかけとして、大規模な居心地の良いゲーム運動とパンデミックがあったと考えています。 「私が Instagram アカウントを始めたのは、 Cozy.Games の美的で快適なゲームを好む人々に関する TikTok を見たからだ。これは私にとってとても魅力的で、同じ考えを持つ美的ゲーム愛好家を見つけたいと思ったのです」とキャットは語った。 「決してそれが仕事になるとは思っていませんでしたが、この分野を通じて生涯の親友が何人もできました。」

このコミュニティとジャンルは 2020 年よりずっと前から存在していましたが、パンデミックはこのジャンルと、それ以降自分の仕事に新たな軌道を見出しているコンテンツ クリエイターに永続的な影響を与えたと言っても過言ではありません。彼らは、通常のゲーム空間の外側にある視聴者に向けて、あらゆる種類のゲーマーを非常に歓迎するコンテンツを作成しています。

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居心地の良いゲーム空間でのコンテンツ制作

居心地の良いゲーム コンテンツ クリエイターは、ほぼあらゆる種類のプラットフォームで見つけることができますが、最も人気のあるプラットフォームには TikTok、Twitch、YouTube、Instagram などがあります。彼らが作成しているコンテンツは、文章から写真、ビデオ、ライブストリーミングまで多岐にわたります。しかし、このジャンル全体がゲーマーに新たな領域を切り開いたのと同じように、クリエイターもまた、健全なゲームとは何かという一般的な概念を破壊するユニークなコンテンツを作成する機会を捉えています。

「私は期待を裏切ろうとすることが大好きです。私が居心地の良いゲーム空間にいるので、人は私が内気で物静かな性格になるのではないか、穏やかに話し、美意識を重視しているのではないかなどと推測していると思います。しかし、私は自分自身に挑戦するのが本当に好きです – 私は プレイします、私はアクション RPG をプレイしています。私の主なスローガンは、『どんなゲームでも快適なものにするという使命を持っている』ということです」とキャット氏は Digital Trends に語った。 「実際、これらすべての背後にあるアイデアは、ゲームは 1 つのタイプのゲーマーだけに向けて作られたものではないということを示したいということです。」

ディズニー・ドリームライト・バレーの街を歩くドナルドダック、

ゲームがどのようなものであるかという期待を覆す Kat の姿勢は、ゲームにおけるアクセシビリティを真に重視するジャンルとコミュニティ全体にぴったりと当てはまります。ゲーム全体に慣れていないゲーマーでも、特定のジャンルやプレイスタイルに慣れていないゲーマーでも、すべてのゲームにアクセスできる機能があることを示すまたとない機会があります。居心地の良いゲームという名に該当するゲームは、必ずしも Ooblets Disney Dreamlight Valley のようなものである必要はありません。

クリエイターにとって、定期的なストリーミング スケジュール、ビデオの編集専用時間、現在取り組んでいるコンテンツの種類の決定など、作成しているコンテンツの一貫性を見つけることも仕事の重要な部分です。 — 実際にゲームをプレイするのと同じくらいです。

「一貫した快適なゲーム コンテンツを作成することは、昔も今も私にとって大きな学習曲線であり、特に仕事とのバランスをとるという課題が伴います」とデニスは言います。 「居心地の良いゲームが台頭して以来、毎月継続的にリリースされる居心地の良いゲームの数が増えています。すべてのゲームで常に状況を把握し、タイムリーにコンテンツを配信するのは非常に難しい場合があります。自由時間があまりないので、時間をどのように使うか、どのようなゲームをプレイするかを非常に意識しなければなりません。」

「皮肉なことに、居心地の良いゲーム コンテンツ クリエーターとしての私の時間のほとんどは、実際にゲームをプレイするよりもビデオの編集と計画に費やされています。」

デニスが指摘するように、このようなリラックスできるジャンルが、クリエイターにとってすぐに非常に現実的でハードな仕事に変わる可能性があるのは、少し皮肉なことです。外部からのコンテンツ作成は、視聴者にとっては迅速かつ簡単に見えるかもしれませんが、興味のある最新のゲームをただ座ってプレイするだけではありません。デニスやキャットのようなクリエイターは、業界のニュースを積極的にチェックしています。調査、ゲーム開発の追跡、その他インタビューや業界イベントなどを通じて。彼らの作品に含まれる制作プロセスのその他のステップには、現在取り組んでいるコンテンツの種類に応じて、脚本の執筆、グラフィックの下書き、撮影、編集、執筆が含まれます。

そして、これには、後で議論したり、ストリームでライブしたりするという明確な目的を持って、彼らが話題のゲームのプレイに費やす時間は考慮されていません。

コンテンツクリエイターにとって、「居心地の良いゲーム」は予期せぬキャリアの扉を開いてくれた

クリエイターとプレイヤーのための多様性のあるスペース

コンテンツ クリエイターがこのジャンルの独自のコンテンツを作成し続ける一方で、このジャンルがアクセスしやすく包括的なスペースとしてすぐに知られるようになった理由は簡単にわかります。 Wireframe に寄稿した Helen Johnson 氏は、居心地の良いゲームの基本的な指標の 1 つは、ゲームプレイ、キャラクター、ストーリーを通じて「性別、性的アイデンティティ、人種、障害を表現するという点で、より包括的である傾向がある」ことであると述べています。その包括性はコミュニティ自体にも反映されています。 TikTok YouTube で「居心地の良いゲーム」のトップビデオをざっと見てみると、コンテンツ クリエイターがゲーマーとは何かという固定概念にのみ適合しているわけではないことがわかります。

居心地の良いゲームは、多様なゲーマーやクリエイターに同様にスペースを開くのに役立ち、そうでなければ疎外されていると感じていたかもしれない場所で彼らが実際に自分自身の足がかりを見つけることを可能にします。 「非常に長い間、落ち着いたゲームや女性らしいゲームを楽しむ人々は排斥されてきたような気がします。これらの人々の多くは本物のゲーマーとはみなされていなかったので、恥じることなく居心地の良いゲームを楽しめる独自のスペースと部族ができたことを嬉しく思います」とデニスは言います。

コンテンツ クリエイターにとって、自分が選択したジャンルの成長と包括性は、より多くの開発者が快適なゲームの作成に興味を持ち、新しいコンテンツ クリエイターが独自のスタートを切ることで、確かに未来を特に明るく見せてくれます。

「業界のスペースは今後も拡大し続けると思います。この分野で最大のアカウントのフォロワー数 100 万人を実際に達成したわけではありませんが、すでに大手スポンサーやブランドがこのクリエイター スペースに注目しているのがわかります」とキャット氏は言いました。 「これは、居心地の良いゲームクリエイターがゲームの中で自分のスペースを見つけ続けるにつれて、ゲームにおいてより多様な表現が見られるようになるという兆候だと思います。それを見るのが待ちきれません。」

インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。

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