プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります

プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります
プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります

どれも良くて楽しいものですが、私が楽しむことができるのは、それなりの挑戦が必要な場合だけです。たとえば 、RimWorld は素晴らしい植民地シミュレーションです。プレイヤーは、不時着した惑星から脱出するか、メカによる襲撃で全滅するまで、ますます高まる勝算と戦います。 慎重に管理されている王国を混乱に陥れる可能性のあるランダム イベントでプレイヤーを常に警戒させます。しかし、 Project Zomboid ほど残酷でストーリー主導のシミュレーション ゲームはありません。

プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります

Project Zomboid は 2011 年に開始され、現時点で実質 10 年間開発が続けられています。しかし、主に安定したマルチプレイヤーを追加したアップデートのおかげで、このゲームは最近人気が爆発しました。解決すべきバグや遅延の問題がまだいくつかありますか?絶対に。しかし、 Project Zomboid は現在、まともな規模の友人グループとプレイ可能であり、全員が死ぬか自殺しなければならないのを見ることになります。

プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります

最後の文は残酷に聞こえるかもしれませんが、それが Project Zomboid の現実です。これは、最初にプレイしたときに何かを構築して黙示録を生き延びるようなゲームではありません。ゲームは「希望はない」「こうして死んだ」という言葉で始まります。今言っておきますが、冗談ではありません。

Project Zomboid では危険が常に身近にあります。

Project Zomboid をプレイすると、あなたのキャラクターは死ぬことになります。それは最終的には起こりますが、他のサバイバル クラフト シムとは異なり、 Project Zomboid での死には大きな代償が伴います。そのキャラクターで行われたすべての進歩、特にスキルの学習に関しては、キャラクターが死ぬとすぐに失われます。これは、プレイヤーが完全に新しいキャラクターを作成する必要があるためです。 Project Zomboid は最終的に死が発生するゲームであり、頻繁に死が起こります。

しかし、その死に至るまでのすべては壮観です。瞬間瞬間のゲームプレイで、 Project Zomboid は 危険なサバイバルの物語です。ゲームには成功するためのスペースはなく、危険な状況からギリギリで逃れるだけです。そして、おそらく生ける死者の一員として復活した後のそのキャラクターの人生を語ることは、ゾンビ化した死体を見つけて頭を打ちつけて古い戦利品をすべて要求することに次ぐ、 Project Zomboid の最大の楽しみの 1 つです。

高値はほとんどなく、安値はたくさんあります

『Project Zomboid』 では、主要なプレイヤーは 2 人、つまりあなた自身とゾンビであると思われがちですが、実際はそうではありません。ゲームでは喜劇と悲劇が支配的であり、プレイヤーは定期的にその両方に遭遇することになります。

最近の友人たちとのセッションで、友人の一人と私は別の友人を探すためにセーフハウスから冒険に出ることにしました。私たちは最終的に彼を見つけ、ソーダを飲んでほんの一瞬祝ったが、彼が私たちの後を数人のゾンビの後を追っていることに気づきました。この時点ではあまり良い装備を持っていなかったので、見つけたばかりの友人が噛まれてしまいました。

Project Zomboid の基本的な怪我には、引っかき傷、裂傷、咬傷の 3 つの種類があります。ゾンビにひっかかれた場合、7% の確率で方向転換します。裂傷の場合はより危険であり、その確率は最大 25% に上昇します。でも噛まれたら死刑だよ。ウォーキング デッドに参加するまでには、数時間から数日かかります。

Project Zomboid でテレビの前に座っているキャラクター

噛まれた友人が死んでしまったことを知って、私たちは皆大笑いしましたが、一つのことを除いて、それについて私たちにできることは何もありませんでした。 「スティーブ、帰る前に最後に一杯飲みたいなら、ここに漂白剤があるよ」と私は言ったが、黙るように言われた。私の友人は代わりに、栄光の炎の中で出かけることに決め、近くにリスポーンするセーフハウスを設定してから東に走り、車の警報を鳴らしてアンデッドの大群をセーフハウスから遠ざけました。

プロジェクト ゾンボイドでは、あらゆる残忍な死が学習体験となります

死から学ぶ

友達と一緒にプレイすると、これらのストーリーが通常よりも少し面白くなります。一人でプレイしていたら、ちょっとしたことで死んでしまいました。ある時、私は窓から登って深い切り傷を負い、最終的には私のキャラクターがただ血を流しただけになりました。それは優雅な死ではありませんでしたが、私が学んだ死でした。

そしてそれが、 Project Zomboid で語られるストーリーの価値です。プレイヤーが体験するすべての物語には教訓が伴います。すべての登場人物の死は学習体験です。ゲーム内での残忍さと死に伴うあらゆる苦闘により、プレイヤーが Project Zomboid で体験する物語は他とは異なります。これらは、切り傷や引っかき傷などの小さなものが大きくなり、すぐには消えない印象をプレイヤーに残すことを示しています。

他のシム ゲーム 、 Project Zomboid がすべての物語の終わりとして死を使用するのは事実上前例がありません。実際にプレイヤーが不利な立場にあるゾンビ タイトルはほとんどありません。 と『 Left 4 Dead 』の生存者はアンデッドをミンスミートに変え、 『Dead Rising 』の主人公たちは無数の奇抜な武器でゼッドを撃退できます。しかし 、『Project Zomboid』の場合、 その力関係は積分。プレイヤーがアンデッドの大群を撃退できたとしても、彼らは死ぬことはありません。死ななければ、完全なゲームプレイ エクスペリエンスを得ることができません。

Project Zomboid は、 プレイヤーが負けてもすぐにゲームに戻ることになっているボス戦のようなものです。ゲームを進めて学習するには死が必要で、プレイヤーはキャラクターを死なせて間違いから学ばなければなりません。 Project Zomboid のゲームプレイは 100 万分の 1 です。外部からの影響がなければ、プレイヤーが学ぶ方法は 1 つだけで、それは覚えているストーリーからです。

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