2022 年最大のビデオゲームの発表はこれまでのところ残念だった

 2022 年最大のビデオゲームの発表はこれまでのところ残念だった
2022 年最大のビデオゲームの発表はこれまでのところ残念だった

2022 年の『コール オブ デューティ』の発表はいつも奇妙に感じられました。昨年、Activision Blizzard は恐ろしい で精査され、 Call of Duty: Warzone は に陥り、 Microsoft に買収され ました。しかし、その暴露がこれほどずさんなものになるとは予想していなかった。

2022 年最大のビデオゲームの発表はこれまでのところ残念だった

Activision Blizzard は以前、Infinity Ward が 新しい Call of Duty を制作して いると述べました。そして、東部時間2月11日午後1時、 熱狂的なコール オブ デューティのウェブサイト コンテンツクリエーターは 、Activisionが Modern Warfare 2 とサンドボックスモードを備えた再加工された Warzoneが リリースされる予定であると伝えたと投稿した。これらの主張については約 15 分間公式な発表はありませんでしたが、Activision は最終的に ブログ投稿の脚注 でそれらを認めました。その公開内容は興奮に欠け、混乱を招き、Activision Blizzard をめぐる最大の疑問をはぐらかしていました。

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2022 年が始まって 6 週間が経ち、これは AAA パブリッシャーが大々的に宣伝することなく巨大なゲームを発表した最新の例にすぎません。しかし、なぜ AAA パブリッシャーはゲームの派手さや状況を明らかにするのをやめたのでしょうか?

現代戦争の兵士。

ファンのために

以前は、トレーラー、プレスリリース、およびプレーヤーが期待できる内容に関する詳細情報が Call of Duty ゲームの発表に付随していました。近年では、 。今回は私たちにはそれほど幸運ではなく、その真実性を検証する良い方法がないにもかかわらず、ゲームに関する新しい情報を持っていると主張する愛好家やリーカーの群れに対処しなければなりませんでした。

今週初めに、Activision と Infinity Ward がこのゲームに関する新情報を明らかにする 電話会議があったと伝えられ ていますが、参加者はほぼマニアのサイトやコンテンツクリエイターのみだったようです。 IGN や GameSpot のような最も著名なゲーム サイトでさえ、事前にはこのニュースを知らなかったようです。

この発表は、Activision が確認する前にファンによって行われました。出席者からの取材によれば、コンテンツ制作者らは の状況、買収がこれらのゲームにどのような影響を与えるか、Activision Blizzard の意思決定の背後にある理由について厳しい質問をしたわけではないようです (おそらく彼らは質問し、Activision はコメントを拒否したが、おそらく我々には決して分からないだろう)。

このように発表することで、Activision Blizzard は会社の現状に関する難しい質問に答える必要を回避し、ファンから自由に報道を受け、マイクロソフト買収以来 発生したリーク、レポート、噂を 先取りすることができます。 Activision は、新しい Call of Duty について、ほとんど内容のない、奇妙に展開されたとしても、ほぼ肯定的なストーリーを明らかにしました。

今年の他の発表にはそれほど悪意は感じられませんでしたが、それでも私たちが期待するようなセンスが欠けていました。

ロックスターは、GTA シリーズのブログ投稿の脚注で グランド・セフト・オート 6 を発表しました 。 Respawn Entertainment は、詳細を明らかにしたツイートとプレスリリースを通じて、 『Star Wars Jedi: Fallen Order』 の続編を含む 3 つの新しい Star Wars ゲームを発表しました 。 Blizzardでさえ、ほんの数週間前に サバイバルゲームのブログ投稿を公開し、 発表の中でこのゲームを「未発表」と呼んだ。それらのどれにもトレーラーはありませんでした ( Crytek は Crysis 4 でこれを正しく実現しました )。 AAA ゲームは最小限のアセットと情報で非常に早い段階で発表されるため、その発表の影響力ははるかに小さくなります。

Respawn Entertainment は EA および Lucasfilm と協力して 3 つのスター・ウォーズ ゲームを開発中です。
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会社にとって

ロックスターが GTA 6 を発表したときに 以前説明したように 、これらの公開は実際にはファンに関するものではなく、投資家と潜在的な雇用者に関するものです。 Activision は最初に 2022 年の Call of Duty について 決算報告書 で議論しました。 GTA 6、 Respawn Star Wars 契約、 および Blizzard サバイバル ゲームは、それぞれの企業からの収益報告に先立って発表されました。後者の 2 つは、それぞれの開発者の募集に結びついていました。

ゲーム業界は 買収ブームの真っただ中 にあり、スタジオは優秀な人材の採用に 苦戦していると伝えられている 。ビデオ ゲームをさりげなく発表することは、これらの問題の両方に対処するのに役立ちます。ヒットがほぼ確実なゲームは、現在の投資家を喜ばせ、潜在的な買い手を惹きつけます。一方、開発者の中には、自分が何に取り組んでいるのか正確にわかっていれば、現在の雇用主から飛び降りて他の人のもとで働きたいと考える人もいるかもしれません。一部のファンが興奮して厳しい質問をしなくなっても、それは単なるプラスの副作用です。

これらのパブリッシャーは最低限の情報を公開し、最大の結果をもたらしています。そして、この戦略が十分な話題を生み出し、機能し続ければ、ファンがゲーム開発者に全力を尽くすことを期待する E3 のようなイベントや Nintendo Directs のような個別のショーケース以外では、これが標準になるかもしれません。

派手な暴露がないからイライラしない。それは、これらの発表がすべて、実質的なものを何も共有せずに、スタジオが利益を増やし、批判を回避し、投資家を喜ばせることができるように、最小限の情報を点滴供給することに重点を置いているように見えることです。ゲームのファンとしては、興奮するはずの大規模なプロジェクトに気を配るのが難しいのです。

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