龍が如く 外伝 名前を消した男 レビュー:ヒット曲をプレイ

『ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男』では、桐生がヤクザ風に敵を殴る。
龍が如く 外伝 名前を消した男
メーカー希望小売価格 $50.00
長所
  • 桐生が強烈なアークを放つ
  • 非常に感情的なシーンもいくつかあります
  • エージェントの戦い方は最高だ
  • 楽しいサブストーリー
短所
  • 反復的なプロットビート
  • 戦闘には革新性が欠けている
  • 退屈なアカメネットワーク

『ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男』 の最初の数時間で、桐生と彼の友人たちは、自分の用事を気にしながら、少なくとも 3 回は侵略者に待ち伏せされたり、追い詰められたりします。桐生が間違った戦いを選んだ不気味な奴らを倒すのを見るのはいつも幸せだが、それが何度も繰り返されるうちに、そうした瞬間は薄れてきてしまった。特に 「Like a Dragon」シリーズ の紛争が同じように始まる回数を考えると、驚きが退屈に変わるまでにそのシーンをプレイできる回数は限られています。

これは全体として 『Like a Dragon 外伝』 を象徴しています。これは、さまざまな程度の成功を収めたシリーズ最大のヒット作を再現するサイド ストーリーです。このゲームの主な目的は、2020 年の 短いアクション中心のインタークエルとして機能することです。それは、桐生がそのゲームのイベント中に何をしていたかを説明しており、2024年の 「Like a Dragon: Infinite Wealth」 での彼の最後の出演になる可能性があるものの前に、彼の個人的な闘争への見送りとして機能します。

よりアクションに焦点を当てた Like a Dragon タイトルを楽しんでおり、桐生の旅に深く注力している人 は、Like a Dragon 外伝: 名前を消した男 で魅力的な物語のビートをたくさん見つけるでしょう。しかし、その短い長さにも関わらず、 『Like a Dragon 外伝』 の物語の構造とゲームプレイは、非常に反復的で、延々と続くように感じることがあります。

桐生のクエスト

『龍が如く 外伝 名前を消した男』では、 その長いタイトルの中で桐生の主な葛藤が描かれている。 『龍が如く 6 いのちの詩』 の出来事を受けて、シリーズの主人公は沖縄の孤児院を守るために自分のアイデンティティを捨てました。彼は現在、ジョーリュウというコードネームでエージェントとして日本政府の秘密組織に勤務している。一部のヤクザが桐生がまだ生きていることを知り、日本の組織犯罪現場を完全に解体する計画のために桐生を仲間に戻そうとすることで、彼の状況はさらに複雑になります。

『Yakuza: Like a Dragon』 をプレイしたことがある方なら、最後のプロット ビートに気づいたかもしれません。それは、このゲームの多くがその冒険と同時に行われるためです。桐生の冒険は、解散計画が実現するために何が起きなければならなかったのかについて、より多くの洞察を与えてくれます。もし 『龍が如く:龍が如く』が テレビのシーズンに適応されるとしたら、 『龍が如く 外伝』は そのシーズンのBプロットになるような気がする。

『Like a Dragon 外伝 名前を消した男』で桐生に銃を向ける男。

これは厳密に言えば、『Like a Dragon』シリーズの壮大な物語のサイドストーリーですが、桐生の旅の多くの未解決の結末を結び付けます。開発者の RGG Studio は、ゲームで最も魅力的なキャラクターをいくつか作成していますが、それはここでも例外ではありません。 『ライク・ア・ドラゴン』外伝では 、何が人を犯罪に駆り立てるのか、権力がどのように腐敗するのか、そして物語を語るために生きながら誰かが究極の犠牲を払った後にしがみつかなければならないものを探ります。

実際のところ、 『Like a Dragon 外伝』は、 バンドが新しいアルバムをリリースする前にベストヒットを演奏しているような気分になります。それは、フランチャイズの最も重要な物語の構造、キャラクター、瞬間のほとんどを何らかの方法で参照しています。そのため、このゲームはファンサービスとキャラクター育成の点で優れていますが、その結果、プロットが繰り返しになってしまいます。大量の待ち伏せ、衝撃的な裏切り、またはプレイヤーを驚かせることを意図した暴露が特徴です。これらの工夫は、『Like a Dragon』シリーズをゲーム界最高のメロドラマとして確立するのに役立ったため、RGG Studio がこの「最高の」スタイルのアドベンチャーでそれらをフィーチャーするのは驚くべきことではありません。

これは啓示的な新章というよりも、桐生の旅の数字上の結論です…

シリーズの多くのゲームをプレイしており、 「龍が如く:龍が如く」 で物事がどのように展開するかを知っている者として、これらの使い古された瞬間は、シリーズの長い人生の現時点で陳腐に感じます。それは、 『ライク・ア・ドラゴン外伝』が初心者にとってはより良いことを 意味するかもしれませんが、そのファンサービスに重点を置いているため、それらのプレイヤーはストーリーのそれらの側面からそれほど多くを得ることができないことを意味します。それはそれを奇妙な場所に置きます。 外伝に は素晴らしい瞬間がいくつかあります。終わり近くの特定のシーンでは、桐生の長くて困難な旅がこれから始まる瞬間のように感じられ、涙が出そうになりました。そこに至るまでには、オリジナルではない設定がたくさんあります。

これは、『龍が如く』サーガの啓示的な新章というよりも、桐生の旅の数字上の結論である。 RGG はタイトルに 「Gaiden」 (サイドストーリーを意味する)を入れることでこのリリースをそのように位置づけましたが、それはここでいくつかの新しいアイデアを試す機会がなかったという意味ではありません。 外伝 には今年最もよく書かれたキャラクターやシーンがいくつかフィーチャーされているので、これは残念だ。

ヤクザみたいに

『Like a Dragon 外伝』 はアクション ゲームであり、今後リリースされる 『Like a Dragon: Infinite Wealth』 のような RPG ではありません。これはコンボベースのブローラーで、プレイヤーは戦闘中にスタイルを切り替えながら、強力なヒート アクション攻撃を実行するために使用される「ヒート」を継続的に蓄積できます。桐生が主演した「Like a Dragon」ゲームをプレイしたことがあるなら、このゲームプレイ スタイルに精通しているでしょう。 ドラゴン外伝のように、 それを変えるために抜本的なことは何もしません。実際、ヒート アクション アニメーションのほとんどは再利用されており、戦闘スタイルは 2 つだけです。

戦闘は、シリーズの以前のゲームから大きく変更または改善されていません。

1 つはヤクザ スタイルで、主に 1 人の敵に対するゆっくりとした強力な攻撃で構成されます。もう 1 つは、遊んでみるとさらに楽しいもので、Agent Style です。ペースが速く、大規模な敵のグループに対して使用されることを目的としたこの戦闘スタイルは、桐生が複数の敵を鞭打ちしたり、攻撃的および防御的なサポートのためにドローンを呼び出したりするなどのことを行うために使用できるジェームズ・ボンドスタイルのガジェットを多数利用しています。私が戦いに巻き込まれるときは、ほとんどの場合、エージェントの攻撃で群れを間引き、すべての敵の体力を削り取ってから、ヤクザのコンボとヒートアクションでとどめを刺すというのが私の戦略でした。

楽しいですが、まったく新しいものではありません。エージェントのガジェットはいくつかの新鮮な瞬間を生み出しますが、戦闘はシリーズの以前のゲームから大きく変わったり改善されたりしていません。実際にはもう少し制限があり、スタイルは 4 つではなく 2 つだけです。 『ドラゴン ガイデン』のように、 この古いゲームプレイ スタイルを盛大に見送るような感じはしません。 RGG Studio がターン制 RPG に完全に移行する前に、もう 1 回繰り返したような感じです。

桐生は『ライク・ア・ドラゴン 外伝 名前を消した男』でスパイダーを使用している。

セガは 『Like a Dragon 外伝』は 小規模なゲームになる予定だと述べていますが、それでもクリアするのに 12 時間近くかかりました。このシリーズの他のゲームよりは少し短いですが、それでもシングル プレイヤーのアドベンチャーとしては軽視できるほどのプレイ時間ではありません。特に私のようにすべてのサイドコンテンツに興味がある場合は、ここにはまだしっかりと理解する必要があることがたくさんあります。

サイドハッスル

すべての Like a Dragon ゲームの場合と同様、 Gaiden は 、やるべきことがたくさんある生き生きとした日本の都市のようなものを作り出すという素晴らしい仕事をしています。冒険のほとんどは蒼天堀で行われます。実際、これは神室町をまったくフィーチャーしない唯一の Like a Dragon ゲームかもしれません。シリーズの最も象徴的な都市はここにはありませんが、私は歴史的にあまり知られていない蒼天堀に恋をするようになりました。冒険が終わる頃には、私は街のほぼ隅々まで精通していました。

『Like a Dragon 外伝 名前を消した男』の城。

やり込めるミニゲームがたくさんあります。これらは、囲碁やブラックジャックのような標準的なゲームから、桐生が話し相手のキャバレーの女の子を口説くために正しい選択をしなければならない実写のキャバレー ミニゲームのような奇妙なものまで多岐にわたります。 Like a Dragongaiden では、プレイヤーは、コロシアムなどのミニゲームがたくさんある、金持ち向けの豪華なボートベースのテーマパーク、ザ キャッスルに旅行することもできます。

コロシアム モードでは、プレイヤーは桐生や冒険中に募集したキャラクターとさまざまな 1 対 1 のチャレンジファイトやチームベースの乱闘を行うことができます。これは基本的に 「Like a Dragon 外伝」 のエンドゲームとして機能します。私はゲームの結末までに戦闘システムに飽きていましたが、これらの乱闘を楽しむ人は、コロシアムの戦いをすべて乗り越えて、潜在的な個々の戦闘機をすべてレベルアップするのに多くの時間を失う可能性があります。

サイドストーリーは予測不能でコメディチックです…

ただし、Like a Dragon ゲームで常に私が最も魅力的なコンテンツは、奇妙で風変わりなサブストーリーです。 ライクドラゴン外伝には かなりの数のものが登場します。ある傑出した人物は、桐生が AI チャットボットを使用して女の子を口説くのを手助けしようとする人物を手助けしようとして、 ChatGPT をからかいます。いつものように、サイドストーリーは予測不可能でコメディタッチで、シリーズの中心にあるより深刻な犯罪叙事詩のバランスをとっている。

あまり面白くないのは、プレイヤーが実際にどのようにしてそれらのストーリーに遭遇するかということです。以前のゲームでは、プレイヤーは都市を探索しているときにサイド ストーリーに動的に遭遇することができました。これにより、すでに素晴らしい世界デザインがさらに強化され、RGG の都市は、私のような人が新しいゲームをプレイするたびに熱心に戻りたくなる魅力的な場所になりました。 『Like a Dragon 外伝』 では、ほぼすべてのサブストーリーが、イライラする新機能であるアカメ ネットワークを通じてアクティブになります。

アカメは物語の主要人物であり、蒼天堀のアンダーグラウンドやホームレスシーンに深く関わっている人物です。 『Like a Dragon 外伝』 のほとんどのうぬぼれは、人々がアカメのところに依頼を持ってやって来て、彼女は桐生にそれを叶えさせているということだ。報酬として、桐生はお金とアカメポイントを獲得し、キャラクターの能力アップグレードやショップのアイテムに使用できます。これにより、以前はエレガントだった探索の方式に驚くほど退屈な作業が加わります。ストーリーを開始するには、プレイヤーはアカメの隠れ家に逃げてミッションを受け入れ、ブリーフィングが開始される必要があります。 10 個のサブミッションが一度に表示され、セットアップに数分かかると、ゾーンアウトするのは簡単です。これは時間のかかるプロセスであり、不格好な在庫管理など、設計の他の領域に影響を及ぼします。

桐生がエージェントスタイルで敵を殴る

ここでは、緊急の瞬間を作り出すというよりも、やるべきことリストの項目にチェックを入れているような感じです。アカメネットワークのランキングを上げる可能性のある小さな出会いが蒼天堀全体にもたくさん散在して​​いますが、これらには完全なサブストーリーのような深みや個性がありません。それらのほとんどは短いフェッチクエストであり、通常は誰かにアイテムを与える、何かの写真を撮る、または簡単な戦闘を行うことに要約されます。

これらは小さな問題のように聞こえるかもしれませんが、最初に私を驚かせた絶え間ない待ち伏せと同様に、これらは ライク・ア・ドラゴン外伝 の最も重要な問題を物語っています。ストーリーはシリーズの最も象徴的なキャラクターの満足のいくソロの瞬間ですが、ここにはシリーズが通常提供するほどの創造性はありません。 「Like a Dragon」のすべてのゲームをすでにプレイしている人は気にしないかもしれませんが、それほど詳しくない人はストーリーの要約だけを見て、来年リリースされる長編 RPG 「Like a Dragon: Infinite Wealth」 を待ったほうがよいでしょう。

『龍が如く 外伝: 名前を消した男』は Xbox Series X でテストされました。

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