軽蔑すると胃が痛くなり、脳が痛くなる

軽蔑すると胃が痛くなり、脳が痛くなる
軽蔑すると胃が痛くなり、脳が痛くなる

8 月の Gamescom Scorn の デモを行ったとき、雰囲気はまさにぴったりでした。ショーでの私のプレイセッションのほとんどは報道関係者でいっぱいの明るい部屋で行われましたが、Scornはより親密なイベントでした。私は電気が消されたまま、巨大なブースの暗い隅に引きずり込まれました。騒々しい週の中で、静かな瞬間はめったになく、開発者の Ebb Software は来月プレイするプレイヤーにこの状態でいてもらいたいと考えているのだと思いました。

私がゲームをプレイした 45 分間の経験から言えば、このレベルの没入感が Scorn の重要なコツです。このグロテスクな心理的ホラー ゲームは、プレイヤーを私がこれまでゲームで経験した中で最も不快な場所の 1 つに連れて行きます。それはまるで誰かがHRガイガーの心の最も暗い隅に入り込み、それに命を吹き込んだようなものです。

私はすでに Scorn の包括的な性質の長所と短所の両方を認識しています。 デヴィッド・クローネンバーグをひるませるよう な身の毛もよだつ恐怖のせいで、このゲームに携わっていた時期は本当に悲惨なものでしたが、気が付けば私は世界の難解な目的を解決しようとしてグルグル歩き回っていました。それは、スコーンを恐ろしいというよりも不可解に感じさせるレベルのギブアンドテイクです。

ボディホラー

Scorn に乗り込むと、お腹が痛くなるまでに時間はかかりませんでした。カメラはゆっくりと肉厚な体に沈み、頭皮の周りを静脈が泳いでいた。彼は突然目を覚まし、節くれだった腕を折り、それを閉じ込めた蔓のような地形から外に出した。彼は肉の野原を引きずりながら進みましたが、彼の周囲の環境は突然砂漠に変わりました。彼は崖から急落し、荒廃したエイリアンの廊下のような場所で目を覚まし、そこで私のデモが行われることになりました。

灰色の体がスコーンのポッドに座っています。

雰囲気という点では、Scorn はすでに忘れられないものになっています (それが良いか悪いかはお腹次第です)。ゲームの光景の多くは、名前を挙げることができないほど別世界のように感じられるため、実際に説明するのは困難です。それは、有機的なものと機械的なものの不気味な組み合わせであり、解体された遺体で作られたものの、錆と埃の層でこびりついた構造物のようなものです。私のセッション中は音楽はほとんどなく、不気味な静寂の空間を雰囲気のあるハム音が満たしています。吐き気を催すほどのビジュアルでなければ、眠ってしまったかもしれない。

デモの早い段階で、私は壁の固定具に腕を突き刺し、出血している拳の周りに刃のような道具を移植しました。私はこれが私のデモで見た中で最も危険なボディホラーになるだろうと思っていましたが、私は甘かったです。その後、卵のような荷車に閉じ込められた、手足があらゆる方向にねじれた、バラバラになった遺体を発見することになる。私がそれを押し回すと、かろうじて生きている人影が血まみれの口からうめき声を上げ、必死に拘束具を引っ掻きます。最終的には、機械式スコップで彼の真ん中を引き裂かれ、切断された腕の片方を私が掴むことができたとき、彼は悲惨な状況から救われることになるだろう。

Scorn でキャラクターが腕に針を突き刺します。

これを読んですでに気分が悪くなった場合は、これをチェックすることはお勧めしません。その不穏なビジュアルは私の脳に刻み込まれており、ショーからのキャプチャを戻って見ているだけで、1か月後には体調を崩してしまいます。たった 45 分を経ただけでは、その恐ろしい映像がゲームの全体的なビジョンにとってどれほど重要であるかを理解するのは困難です。それが文脈に沿ったストーリーを構築しているのか、それとも単に心理的なトーンの作品なのかはわかりません。

いずれの場合も、バーフバッグをご持参ください。

軽蔑すると胃が痛くなり、脳が痛くなる

パズル地獄

私は Scorn の不穏な雰囲気と心理的恐怖に興味をそそられていますが、その一瞬一瞬のゲームプレイには少し興味がありません。私がプレイした Scorn のセクションは、おそらく驚くべきことに、 として最もよく説明されています。私は 45 分を基本的に、操作できるオブジェクトがいくつかある雰囲気のあるエスケープ ルームを解決することに費やしました。

私がセッションを開始し、ステーションの担当者にデモにどれくらい時間がかかるかを尋ねたところ、彼は 20 分から 4 時間かかる可能性があると言いました。次に何をすればいいのかわからず廊下をさまよっていることがよくあるので、それは半分冗談でしたが、すぐにわかりました。このゲームには、画面上に UI、目標、または次に何をするかについてのヒントはありません。私は、重要なオブジェクトと対話できることにまったく気づかずに、重要なオブジェクトのそばを通り過ぎることがよくありました。椅子につながる部屋の中を何かの線路が動いているのはわかりましたが、私は最初のドミノを探してあてもなく周りを見回しました。

Scorn のプレイヤーがレバーに腕を突っ込みます。

最終的に、私の肩越しに見守っていたスタッフが、このエリアの 2 階にある、ゲーム版のタイル移動パズルを開始する小さな装置を見落としていたことに気づいて、私を小突く必要がありました。機械式アームがそれを掴めるように、ぼんやりと光るポッド (単に見えなかったため、再度指摘してもらう必要がありました) を正しい位置にスライドさせなければなりませんでした。すると、アームが壁からそれを叩き落としたので、下の床に落ちたのだと思いました。私は無駄に歩き回ったが、(再び)それは倒されていない、もう一度やり直して2番目のポッドを所定の位置に移動する必要があると言われなければならなかった。

私のプレイセッション中に、デモを終えたばかりの別の報道陣がゲームのアクセシビリティに関する考慮事項についてデモイストに質問しているのを耳にしました。その答えは、Ebb Software がすべてのプレイヤーに同じ体験をしてもらいたいと考えていたため、語るべきことはそれほど多くない、というものでした。開発者が、典型的な UI やヒントで画面を詰まらせることなく、完全に没入型のエクスペリエンスを維持したいと考えていることに感謝します。より自然であり、「ビデオ ゲーム的」ではないように感じられます。しかし私は、このゲームが特定のプレイヤー (たとえば、視認性の低いプレイヤー) にとってフレンドリーではないことを懸念しています。その場合、プレイヤーにとってのエクスペリエンスは同じではなく、まったく異なるものになる可能性があります。

キャラクターがスコーンの生き物に肉厚なライフルを向けています。

Scorn には、実際の体験では分からなかったものが確かにたくさんあります。特に、ゲームの「戦闘」にはあまり触れられませんでした。私はハンドガンに相当するツールを 1 つ入手しました。それは私の進路に浮かんでいるクリーチャーをポップできる肉厚のピストンのようなものでしたが、ゲームには全体で 4 つの武器スロットがあるようです。それがゲームのアクションの側面を示しているのか、それとも厳密にパズルを解くツールであるのかはわかりませんが、ゲームの難解なポイント アンド クリックの側面の一部を多様化できる追加のインタラクションは歓迎します。 。

展示会中の 1 時間未満では、 Scorn の感覚を理解するのに十分な時間ではありません。このゲームはゆっくりと燃え上がるように見えます。それは このジャンルの通常の安っぽいジャンプスケアよりも高く評価する、不気味な不気味なショーになる可能性があります。また、単にあなたを不快にさせようとする、イライラするほど難解なパズル ゲームである可能性もあります。今のところ、私は Ebb Software に疑いの余地を与え、すべての生の肉が骨格の周りに構築されていると仮定します。

Scorn は Xbox Series X /S および PC 向けに 10 月 21 日に発売されます。

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