統一された Call of Duty エンジンはまさにシリーズに必要なものです

統一された Call of Duty エンジンはまさにシリーズに必要なものです

統一された Call of Duty エンジンはまさにシリーズに必要なものです

これまで ずっとプレイしてきた人なら、ほぼ同じゲームを何度も繰り返しプレイしていることになるでしょう。あなたは軍人で(どの軍隊かは関係ありません)、銃を向け、悪人を撃ち、建物を爆破し、おそらくいくつかの戦争犯罪を犯して、その日は救われます。これは、フランチャイズのほぼすべてのエントリの要約プロットです。

統一された Call of Duty エンジンはまさにシリーズに必要なものです

しかし、もっと細かく言えば、あなたは根本的に異なるゲームをプレイしていることになります。すべての Call of Duty ゲームの基本的な前提はほぼ同じですが、すべてが同じように感じられるわけではありません。彼らの銃、動き、ビジュアルスタイルはエントリーごとに異なり、ある開発者のスタイルは好きだけど別の開発者のファンではない人にとって、その変更は不快なものになる可能性があります。 2019 年の 『モダン・ウォーフェア』 をプレイし、その後 『ブラックオプス コールドウォー』 を試した人に尋ねれば、誰もが同じように答えるだろう。

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とはいえ、もう問題はないようです。今日の モダン・ウォーフェア 2 ウォーゾーン 2 のニュース で明らかになった重要な、しかし細かい詳細は、Activision がそのやり方をやめることを選択したということです。代わりに、今後のすべての Call of Duty ゲームは、いとこではなく兄弟のように、見た目も感触も似たものになるでしょう。過去2作のリリースで停滞していた同シリーズにとって、これは今後のプレイヤーにとってプラスとなる決断だ。

毎年何か新しいことがある

毎年リリースされるため、誰もが Call of Duty フランチャイズの 2 つのエントリを指して、それらは同じものであると言うことができます。ほとんどの場合、彼らは正しいでしょう。構造的にもテーマ的にも、これはあまり多様性のあるシリーズではありません。これまでも、これからもセットピース指向のシューティングゲームであり、爆発はそれを引き起こす人々よりも活気のあるものであることが意図されています。しかし、Call of Duty ゲームは 2 つとして同じように感じることはありません。

さまざまな武器、特典、マップはすべて、何か新しい感覚をもたらしますが、実際にその違いを生み出すのは根本的なものです。 Call of Duty ゲームでは、年々、まったく同じエンジンが使用されることはほとんどありません。たとえば 、Call of Duty: Black Ops 4 は Black Ops 3 エンジンの大幅に変更されたバージョンを使用しており、これ自体も Black Ops 2 エンジンの同様に変更されたバージョンです。 2019 年の Modern Warfare では、 改良版の Infinity Ward (IW) エンジンが使用されています。同じことが Warzone Vanguard でも採用されています。 Call of Duty: Black Ops Cold War は Modern Warfare Vanguard の間にリリースされ、 Black Ops 3 エンジンの修正バージョンの使用に戻りました。

モダン・ウォーフェアの建物に侵入する兵士。

毎年、プレイヤーは昨年のゲームとは異なるエンジンを搭載したゲームを手に入れることになります。それは、すべてが少し違うように感じられることを意味しました。走るのが速くなったり遅くなったり、プレイヤーはより高くジャンプできたり、銃が重くなったり軽く感じられたりしました。場合によっては、機能全体が削除されることもあります。 Black Ops Cold War には、 Modern Warfare の戦術的なスプリントやマントリングがありませんでした。これら 2 つの機能は、ファンのお気に入りとなり、 Warzone には存在していました。

Call of Duty の毎年の変更により、エクスペリエンスに一貫性がなくなりました。これは、ゲームをプレイしてからどれだけ時間が経っても、何が得られるのかがわかるシリーズです。しかし、その親しみやすさは表面的なもの以上のものである必要があります。地上レベルの一人称シューティング ゲームであるコール オブ デューティ ゲームも、同じように感じられる必要があります。

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大きな望み

ただし、今後 Call of Duty ゲームを実行する単一のエンジンを選択するため、Activision は多少のリスクを負っています。そのエンジンは堅実である必要があり、ファン層を二分するようなものであってはなりません。 『Call of Duty』のプレイヤーの半数が、シリーズの今後 2 つのゲームに搭載されるエンジンを好まないとしたら、実際にそれを手に取る可能性はどのくらいでしょうか?

Call of Duty: Warzone の凍った湖の周りに集まったプレイヤー。

しかし、そのエンジンを組み立てるために適切なスタジオ、Infinity Wardを選んだので、同社はそのことを心配する必要はないのではないかと私は感じています。開発者は、 『Call of Duty 4: Modern Warfare』 2』 など、このシリーズの象徴的な作品のほとんどを手掛けてきました。同様に、これは、2019 年の Modern Warfare Call of Duty: Warzone で使用される IW 8.0 エンジンを担当するものです。

今後の (私は 『モダン・ウォーフェア 2-2』 と呼ぶことにしました) に向けて、Infinity Ward はさらに別のエンジンを開発中です。Activision によれば、このエンジンはスタジオが「何年も取り組んでいる」とのこと です

Infinity Ward のこれまでの実績を考慮すると、プレイヤーが次の Call of Duty ゲームを快適にプレイできると感じることを期待するのは間違いありません。 Activision のためにも、そうしなければなりません。そうでなければ、同社は今後何年にもわたって、最も人気のあるシリーズの1つにプレーヤーが嫌うエンジンを搭載し続けることになるだろう。

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