2023 年は、空間コンピューティングという用語が世界全体に紹介された年でした。 Apple がこの用語を発明したわけではありませんが、 Vision Pro の発表 時に「複合現実」や「拡張現実」の代わりにこの用語を使用したことは注目に値します。
つまり、 空間コンピュータは 、ウェアラブル ディスプレイ、周囲のエリアを感知する機能、従来の画面の代わりに装着者の手、目、音声に基づくユーザー インターフェイスを備えた新しいタイプのデバイスです。しかし、それを追求しているのは Apple だけではありません。 2023 年には、ゲームの主要プレーヤーからいくつかの大規模なリリースがあり、このテクノロジーがこれまでにない場所に押し上げられましたが、その規模はさらに大きくなるのは 2024 年です。
2023 年の空間コンピューティング
2023 年の終わりに近づくにあたり、ほぼ空間コンピューターとしての資格はあるものの、ラップトップの代替やコンピューティングの革命には至らないいくつかのデバイスを確認してみましょう。ハンドトラッキングや何らかの形のコンピューター ビジョンを備えた AR および VR ヘッドセットは興味深いものですが、最終的にはほとんどの人にとって十分実用的ではありません。 AR グラスとスマート グラスは、比較的小型で軽量な形状であるため、より魅力的ですが、完全な空間コンピューティング機能を備えていません。
AR ヘッドセット
AR には、着用者がレンズを通して現実世界を見ることができるため、最高の複合現実ビューという利点があります。周囲の環境は自然な視覚と同じくらい鮮明ですが、投影されたグラフィックスがオーバーレイされるため、場合によっては薄暗くなります。
AR ヘッドセットは、AR メガネとは対照的に、より多くのセンサーと関連する体積を備えています。追加のハードウェアにより、映画鑑賞に期待されるような AR が可能になります。このテクノロジーはまだ初期段階にあるため、機能と快適さの間にはトレードオフの関係があります。
Microsoft の HoloLens は、2016 年に発売された AR ヘッドセットです。これは、視野 (FoV) のわずか 30 度を占める小さな長方形にグラフィックスを投影する透明なバイザーを備えています。空間認識機能があり、ジェスチャー インターフェイスを使用しているにもかかわらず、小さなディスプレイでは制限が多すぎました。
2019 年、HoloLens 2 は FoV をより便利な 50 度に高め、より高速なプロセッサーを使用してすべての動作をよりスムーズにしました。重量は約 1 ポンドですが、ヘッドセットのバランスが良く、数時間快適に使用できます。
残念なことに、3,500 ドルから 5,200 ドルの価格設定により、この AR ヘッドセットはエンタープライズ カテゴリにしっかりと定着しています。 。
何年もからかわれてきた後、Magic Leap は HoloLens の優れた代替品として 2019 年に発売されました。第 2 世代の AR ヘッドセットは、より高解像度、より広い FoV、より軽量、そしてより強力な処理を備えて 2022 年に登場しました。それでも、3,200 ドルから 5,000 ドルという価格設定と消費者向けソフトウェアの欠如により、これは別のエンタープライズ ヘッドセットになります。
現時点では、空間コンピューターとして高価で機能に制限のある AR ヘッドセットは必要ありません。このアプローチは業界では支持を失っているようです。
ARグラス
空間コンピューティングを研究している企業の長期的な目標は、大型の仮想ディスプレイ、コンピューター ビジョン、モバイル インターネット、ジェスチャー ベースのユーザー インターフェイスを提供する一見普通のメガネを作成することです。これらのデバイスは、いつかテレビ、ラップトップ、タブレット、電話、時計に取って代わるでしょう。
テクノロジーはまだその夢に追いついていません。メーカーは企業ユーザー向けに最適なソリューションを設計していますが、最新のスマート グラスには、次に何が起こるかを垣間見ることができる AR 機能がいくつか搭載されています。
最先端の Xreal の Air および Air 2 メガネには、互換性のあるコンピュータまたは Android スマートフォンに接続すると複数の仮想画面を提供する Nebula ソフトウェアが付属しています 。 TCL の RayNeo Air 2 および Rokid の Max メガネには、Android で動作する同様のソリューションがあります 。これらのウェアラブルは、空間コンピューティングがメガネでどのように機能するかを示す、簡単にアクセスできる例です。
ただし、これらは完全な解決策ではありません。最高のエクスペリエンスを得るには、コンピューターに接続する必要があります。電話アプリはブラウザを使用する場合にのみ複数のウィンドウを提供するため、入力として電話を使用する必要があります。
その他の問題としては、FoV が約 50 度に制限されていること、レンズにより周囲が暗くなることが挙げられます。スマート グラスには、真の AR グラスになるために必要なセンサーとプロセッサがまだ搭載されていません。これらは主にテレビやモニターの代替品であり、空間コンピューティングの目標の 1 つを満たし、消費者向けソリューションにはまだ導入されていない他の機能を刺激します。
重量はサングラスの約 2 倍で、解像度は 1080p なので、すべての人に適しているわけではありません。 AR ヘッドセットのハンド トラッキング、音声制御、コンピューター ビジョン機能は得られませんが、約 400 ドルで機能が大幅に向上します。
VRヘッドセット
最高の VR ヘッドセット でも現実世界の視界は完全に遮られますが、複合現実テクノロジーは AR をシミュレートします。周囲の状況は外部センサーとカメラでキャプチャされ、ヘッドセットはオーバーレイされたグラフィックスで立体ビューを再構築します。
その結果、視界をほぼ埋めるディスプレイが実現し、現在の AR ヘッドセットやスマート グラスよりもはるかに没入感が高くなります。 VR ヘッドセットは大きいため、空間コンピューティングに役立つ十分な性能を持つ複数の追跡カメラ、センサー、オンボード コンピューターを搭載するのに十分なスペースがあります。
仮想現実は何十年も前から存在していますが、このテクノロジーが私たちのほとんどを満足させるリアリズムのレベルに到達したのはつい最近のことです。 2020 Quest 2 は、 長年にわたり最も人気のあるヘッドセットとして君臨してきました。 Meta は、老朽化したヘッドセットを適切な状態に保つために、オペレーティング システムを改良および最適化しました。
2022 年後半には、わずかに優れたプロセッサーを搭載した Quest Pro が登場し、複合現実感を向上させるためにカラー パススルーが追加されました。 Meta 氏は、このヘッドセットを「仕事、創作、コラボレーションのまったく新しい方法」と表現しました。確かに、ネイティブの生産性向上アプリは少数しかなく、Web アプリ、VR 会議、3D モデリングが最適な使用例となっています。
HTC は、Meta の Quest Pro である Vive XR Elite と同様のソリューションを提供していますが、 小規模な VivePort アプリ ストアでは生産性ソフトウェアはさらに制限されています。
2023 年には、大幅に改良された Meta Quest 3 が発売されました。これは、主力携帯電話のパフォーマンスに匹敵するか、それを超え、印象的な 複合現実ビュー とより優れた解像度を提供します。この組み合わせにより、空間コンピューティングの快適な日常使用に必要なリアリズムに近づくエクスペリエンスが作成されます。
Quest 3 では改善が 加えられていますが、VR で作業するには依然としてほとんどのコンピューティング ニーズに Web アプリを使用する必要があり、ソフトウェアと機能のギャップを埋めるためにコンピューター接続が必要です。
2024 年の空間コンピューティング
2024 年の最大の空間コンピューティング ニュースは間違いなく 、早ければ 2 月に登場する Apple の Vision Pro でしょう。これが興味深いデバイスであるのは、単に Apple の最初のヘッドマウント ディスプレイだからというだけではありません。 Vision Pro の片目あたり 4K ディスプレイは、 仮想現実の新しい標準を設定します。
複合現実パススルーは、2023 年のワールドワイド デベロッパー カンファレンスで試した幸運な少数の人が見たものとしては、これまでで最高のものだったと伝えられています。 Apple は Vision Pro に Mac コンピュータで使用されているのと同じ M2 チップを搭載した ため、PCVR システムと競合できる初の高性能スタンドアロン VR ヘッドセットとなります。
それは業界に革命をもたらすという意味ではありません。 Vision Pro の価格は 3,500 ドルなので、 その影響は限定的でしょう。 XR 愛好家でさえ、Apple 版の VR ヘッドセットにそこまでの投資を躊躇するでしょう。これは Microsoft の HoloLens に似ています。これは、ほとんどアクセスできない未来のテクノロジーのエキサイティングなプレビューです。
最も興味深い開発は、代替案を提供しようとする競合ソリューションです。 Samsung の Galaxy Unpacked イベントで、同社は Google と Qualcomm の協力を得て作られた新しい XR デバイスを公開しました。このタイミングは、Apple と Samsung の長年にわたるライバル関係が、2024 年には携帯電話、時計、タブレットを超えて空間コンピューティングにまで拡大することを示唆しています。
Samsung は、同様のソリューションで Apple のハードウェアおよびソフトウェアの機能に直接対処するという、正面からのアプローチをとることがよくあります 。 Meta は、より高品質のディスプレイ、より高速なプロセッサ、そしておそらく Vision Pro の EyeSight ディスプレイのバージョンを備えた更新された Quest Pro に参加する可能性があります。 Meta は、Apple が Vision Pro の目を表示する機能を明らかにするずっと前に、2021 年に同様のリバース パススルー ソリューションを実証しました。
その一方で、より多くの競合他社が、はるかに低コストで空間コンピューティングへの独自のアプローチに参加しようと列をなしています。 Immersed Visor は、片目あたり 4K の解像度に加えて、携帯電話とほぼ同じ重さがあると言われているヘッドセットで手、頭、視線の追跡を行うことができるため、現実とは思えないほど優れています。 SamsungのVision Proの競合製品と同様に高速なSnapdragon XR2+ Gen 2チップを 使用し、価格は1,000ドルです。
Xreal、RayNeo、Rokid などの大手スマート グラス メーカーは、ディスプレイ、カメラ、センサー、高性能、低電力プロセッサーの最新の進歩に基づいて XR グラスを開発しています。現在のモデルは主に TV の代替として機能しますが、次世代では AI の強化、一部のコンピューティング機能、および双方向性が提供されます。
新しい XR テクノロジーの登場、 Meta の Quest 3 が複合現実への関心を生み出し 、 Apple の Vision Pro が 空間コンピューティングの可能性の興味深い一端を提供する、まさにチャンスの嵐です。価格は 500 ドルから 3,500 ドルの範囲であり、市場には成長と革新の余地が十分にあります。