現在、ゲーミング PC は高価になっていますか?これが10年前に1000ドルで買ったものです

現在、ゲーミング PC は高価になっていますか?これが10年前に1000ドルで買ったものです

「ゲーミング PC の構築は高価になってきています。」と言ってみましょう。 2022 年にゲーミング PC を構築する際に 最優先に考えられるのは価格です が、なぜそうならないのでしょうか?現在、 最高のグラフィックス カードの 価格は 1,000 ドルをはるかに超え、DDR5 は信じられないほど高価で、CPU の価格は 10 年前の 2 倍、さらには 3 倍になっています。

数字を合計して結論を​​出すのは簡単ですが、それはゲームの最適化、他のコンポーネントの価格下落、プレイヤーが PC から余分なパフォーマンスを引き出すために必要なさまざまなアップスケーリング ツールを無視しています。 ゲーミング PC 費やせる 金額を合計するのではなく、費やすで あろう 金額を合計しました。

そして、10 年前と比べて、今日の 1,000 ドルで何が買えるのかを掘り下げた結果、PC ゲームは決して高価になっていないと自信を持って言えます。

1,000 ドルで今買えるもの

マザーボードに取り付けられた Radeon RX 6700 XT GPU ユニット。

GPU 価格が 高騰しているにもかかわらず、今でも立派なミッドレンジ PC を 1,000 ドルで構築できます。 AMD は Ryzen 7000 プロセッサをリリースし (詳細については私の Ryzen 9 7950X レビューを お読みください)、Nvidia は RTX 4090 を押し出しましたが、私たちは依然として前世代と次世代の間のぎこちない中間地点にいます。つまり、価格が下がり始めている現在、大きな価値を提供する前世代のコンポーネントがほとんどです。

  • CPU : AMD Ryzen 5 5600 – $160
  • CPUクーラー Cooler Master Hyper 212 Evo – $45
  • マザーボード : ASRock B550 Phantom Gaming 4 – $105
  • メモリ : Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 16GB – $60
  • ストレージ 1 : Samsung 970 Evo Plus 500GB – $70
  • ストレージ 2 : Crucial MX500 1TB – ​​$90
  • グラフィックス カード : ASRock RX 6750 XT Challenger Pro – $400
  • ケース : Fractal Design Focus 2 – $70
  • 電源 : Thermaltake Smart BM2 650W – $60
  • 合計: 1,060 ドル

今日の最も要求の厳しいゲームの場合、この構成では 1440p で 60 フレーム/秒 (fps) 以上が得られます。 4K FidelityFX Super Resolution (FSR) などのアップスケーリング ツールを使用します。この構成では、 レイ トレーシング部門を 多少犠牲にしても構わない場合、現在利用可能な最も要求の厳しいゲームを最大設定でプレイできます。

現在、最も人気が高く要求の高いゲームには、 サイバーパンク 2077、ホライゾン ゼロ ドーン、 レッド デッド リデンプション 2、 ダイイング ライト 2 などがあります。Tom’s Hardware は、RX 6750 XT が 1440p の ホライゾン ゼロ ドーン で 110 fps 以上、 レッド デッド リデンプション 2 で 80 fps を達成していること を示しています。 一方、TechPowerUp は、 このカードが 1440p の Cyber​​punk 2077 で 60 fps 弱に達することを示しています。

それが私たちのベースラインです。今日 1,000 ドルを費やしたとしても、なかなかヒットすることはありません 4K 最も要求の厳しいゲームでは、1440p はまだ十分に手の届く範囲にあります (多くの場合 100 fps を超えます)。また、1 TB のゲーム ストレージ、最新の 6 コア CPU、および拡張の余地のあるケースと電源の組み合わせも提供されます。

現在、ゲーミング PC は高価になっていますか?これが10年前に1000ドルで買ったものです

10年前に1000ドルで買ったもの

時計の針を 2012 年に巻き戻します。AMD には「HD」が含まれていました。 グラフィックスカード すべてのマザーボードは青いプラスチックで装飾されており、金属製の PC ケースは 300 ドル以上、60GB SATA SSD でさえ 100 ドル以上でした。私たちは長い道のりを歩んできました。

振り返ってみると、特に GTX 570 に関して、現在と同じ論点が見られるのは興味深いことです。 グラフィックスカード この構成では。 10 年前でさえ、500 ドルで発売された GTX 580 の「腕と足」の価格について レビューが不満を述べていました 。これは、 RTX 4080 で現在見ているものと同じです。

反省はさておき、Wayback Machine を通じて入手できる Newegg の価格を使用して、2012 年に私が決定した構成を以下に示します。

  • CPU : Intel Core i5-2500 – $210
  • マザーボード : Asus P8Z68-V LE – $130
  • メモリ :G.Skill Ripjaws X DDR3-1866 – $60
  • ストレージ : Seagate Barracuda 2TB 7,200RPM – $160
  • グラフィックカード : MSI N570 GTX 570 – $370
  • ケース : Antec 300 – $60
  • 電源 : Cooler Master Silent Pro M600 – $60
  • 合計: 1,050 ドル

2012 年、DirectX 11 はまったく新しいものであり、要求の厳しいゲームの状況は大きく異なっていました。 「バットマン: アーカム シティ」が タイトルのラインナップをリードし、それに 「ザ エルダースクロールズ V: スカイリム」、 「クライシス: ウォーヘッド」、「 バトルフィールド 3」 「メトロ 2033 (オリジナル リリース)」が加わりました。

十数年前、 4K 1440p は最も高価な解像度であり、まだ夢物語でした。 グラフィックスカード 。というか、1600pは憧れの解像度でした。当時、16:9 はまだ事実上​​のアスペクト比として普及していなかったので、ほとんどのテストは 16:10 で実行されました。現時点ではアップスケーリングのオプションがなかったことを覚えておくことが重要です。パフォーマンスは得られるものを得ることができました。

マザーボード上に搭載された DDR3 メモリ。

GTX 570 は、最大設定のフル HD での バットマン: アーカム シティ で 60 fps を超えることができましたが、 平均 38 fps で 1600p には届きませんでした。 Battlefield 3 でも同様で フル HD で 70 fps 近く、1600p で約 40 fps を実現しました。

この時代はまだ「 Crysis を実行できるか」 の時代であり、それは Crysis: Warhead のパフォーマンスから明らかです。 GTX 570 は短く、 フル HD で 50 fps 弱、1600p で 30 fps 近くを提供します。 Metro 2033 は 当時の本当のベンチマークであり、現在の Cyber​​punk 2077 と同様に、フル HD で約 30 fps、1600p で 15 fps 近くが期待できました。

現在、ゲーミング PC は高価になっていますか?これが10年前に1000ドルで買ったものです

PCゲームの価格は高くなっていますか?

RTX 4090 GPU を持つ手。

PC ゲームが実際に高価になっているかどうかは、答えはイエスでもありノーでもあるため、答えるのは難しいです。その証拠に、Nvidia の最新の GPU 以外に目を向ける必要はありません。 10年前のフラッグシップモデルは500ドルでした。今日は1,200ドルです。最高のものを求めるなら、今日の PC ゲームは 10 年前よりも高価になっています。

しかし、それはその構成を望む購入者の限られた層です。むしろ、10 年前よりも今のほうが、お金に見合ったものをより多く得られるようになりました。 ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) などのアップスケーリング ツールを使用すると、性能の低いハードウェアでも高解像度が可能になり、CPU がゲームのパフォーマンスに与える役割が大幅に低下するため、過去の世代のオプションを使用することでコストを節約できます。

現在、1,000 ドルで 60 fps を超え、多くの場合 100 fps 近くの 1440p でプレイできるようになりました。 4K 。 10 年前は、解像度を大幅に上げなくても、フル HD で 60 fps を回避できました。明らかに、解像度とゲームの要求は時間の経過とともに変化しますが、10 年前のゲームは現在のゲームよりもハードウェアに対する要求がはるかに高かったことは明らかです。各時代で利用可能な最も困難なベンチマークを使用しても、より良いエクスペリエンスが得られます。

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