『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、 任天堂 初の Switch ゲームの価格が 70 ドルになります 。システム上でベストセラーで最も高く評価されたタイトルの 1 つである Tears of the Kingdom の続編であるというニュース 発表から3年半を経て、前モデルに比べて価格が値上げされるのは驚きだった。また、特にソニー、マイクロソフト、サードパーティのパブリッシャーが近年 新作ゲームの価格を値上げしていることから、任天堂のゲームの価格設定 が今後どうなるのかという疑問も生じた。
任天堂は Tears of Kingdom を 70 ドルでリリースする 予定だが、同社の広報担当者は Digital Trends に対し、今後の自社ゲームでは必ずしもこれが当てはまるわけではないと語った。
Digital Trendsがこれが新しい標準なのかと尋ねると、広報担当者は「いいえ」と答えた。 「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定します。」
価格推移についてさらに洞察を得るために、私はオムディアの主席アナリスト、ジョージ・ジジアシュヴィリ氏に話を聞いた。彼は近年のゲーム価格上昇の原因と、任天堂が「ファーストパーティに関して柔軟であり続ける」ことを ティアーズ・オブ ・ザ・ キングダムがどのように証明したかを説明した。 タイトルの価格設定。」 結局のところ、任天堂ファンは、たとえ今のところ「ケースバイケース」にすぎないとしても、ゲーム業界に蔓延しているインフレの影響をようやく感じ始めている。
価格は適正です
任天堂は、重要な自社ゲームのすべてが 70 ドルになるわけではないと主張しており、実際にそれが実際に行われているのがすでに確認できています。 『ピクミン 4』の予約注文は、 ティアーズ オブ ザ キングダムの後の 7 月 21 日に発売され、 価格はわずか 60 ドルです。それでも、ゼルダの価格は、任天堂が今後、最も期待されているゲームの価格を少なくとも70ドルに引き上げることを検討していることを示している。しかし、なぜ ティアーズ オブ ザ キングダム から始めるのでしょうか?
最初の70ドルの として 『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』 を選んだ理由を尋ねると、任天堂の広報担当者は「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定する」とだけ繰り返した。それでも、Switchの寿命からほぼ6年が経った今、たった1つの独占ゲームに対して価格変更を行うというのは、任天堂にとって驚くべき選択だ。 Jijiashvili 氏は 、Tears of the Kingdom でこれを行うという選択は任天堂にとって非常に明白なものだったと考えていますが、それが今後すべてに当てはまるわけではありません。
「 ゲームを 70 ドルで作るとしたら、これまでで最も高く評価されベストセラーになったゲームの 1 つの続編になるでしょう」と Jijiashvili 氏は Digital Trends に語ります。 「これは、任天堂のすべての主要リリースの標準価格が 70 ドルになるという意味ではないと思います。 Metroid Prime Remasteredの 価格が40ドルであることは注目に値します。任天堂がファーストパーティタイトルの価格設定に関して今後も柔軟であり続けることは明らかです。」
任天堂にとって、2023年最大のリリースの1つになるとわかっているゲームにもう少し多くの金額を要求するのは基本的に財務的に理にかなっています。しかし、ゲーム業界と世界経済全体のどのような要因が任天堂にこの決定を下させたのでしょうか?
値下げしました
10 年以上にわたり、人々は AAA ビデオ ゲームの価格が 60 ドルであることに慣れていました。もちろん、このルールには例外もありましたが、 PlayStation 5 や Xbox Series X の夜明けまでは業界標準とみなされていました。パブリッシャー 2K は 最初に値上げを発表した 企業の 1 つであり、EA、ソニー、マイクロソフトなどの企業もすべてこれに追随しました。 Jijiashvili 氏は、これはゲーム パブリッシャーに対するインフレ関連の圧力によるものだと主張しています。
「ゲーム業界はすでに大きなインフレ圧力にさらされています」と彼は説明します。 「現在、AAA ゲームの製造コストは以前に比べてはるかに高くなっていますが、インフレ調整後の価格は実際には下落しています。1990 年以降インフレに伴って価格が上昇していれば、現在は 90 ドルを超えているでしょう。」それに加えて、一般的なインフレが急激に起こっています。これは、パブリッシャーが給与から ツール に至るまで、あらゆるものの大幅な増加を検討していることを意味します。ほとんどのパブリッシャーにとって、ある時点でこれらの追加コストをすべて転嫁することを避けるのは非常に困難になるでしょう。」
Jijiashvili 氏は、Omdia が作成した「インフレを調整した場合の各世代の典型的な価格帯がどのようになるかを示す」グラフィックを提供してくれました。ご覧のとおり、インフレ調整後の価格は指数関数的に増加するだけであり、グラフで強調されている大物ゲームの価格変動はすべて、技術的には、インフレが発生した時点ではインフレに追いつくのに十分ではありませんでした。
過去数年間でゲームの料金が高額になり始めたことはかなりイライラさせられますが、このグラフを見るとなぜそうなったのかが明らかになっています。任天堂は 、2017 年の EU における ブレス オブ ザ ワイルドの 価格設定を除いて、大手 3 つのゲーム機メーカーの中でこの変更に最も長く抵抗し、現在でもソニーやマイクロソフトよりも価格設定に対してより慎重なアプローチをとっています。ジジアシヴィリ氏は、これはアメリカドルに比べて日本円が弱いためではないかと考えており、そのため「日本の出版社にとっては物事が楽になっている。純粋に為替レートのおかげで、米国での収益は円ベースで増加している」と述べている。
インフレの代償
スイッチゲームの価格上昇に何年も抵抗できた後、任天堂はついにスイッチゲームを70ドルで販売することを決定した。任天堂は、これは一見したように思われるほど記念碑的な変化ではないと主張しているが、それでも ティアーズ オブ ザ キングダム を巡る重要な議論のポイントであり、 ブレス オブ ザ ワイルド 続編の記憶に残るものの一つとなるだろう。ゲームの売上に悪影響はありますか?ジジアシビリさんはそうは思わない。
「『 ブレス オブ ザ ワイルド』 が与えた影響と、その続編に対する期待を考慮すると、70 ドルという価格が販売数にマイナスの影響を与える多くのファンを思いとどまらせることはないと言えるでしょう。」と彼は言います。
2022 年 12 月 31 日の時点で、 『ブレス オブ ザ ワイルド』は 2,900 万本を販売して います。これは、Nintendo Switch の寿命が終わりつつある時期に 『Tears of the Kingdom』 が達成するには高い目標だが、2023 年最大のゲームの 1 つとなるため、このペースを維持する可能性はある。そのこともまた、可能性がある。それは、任天堂にとって恒久的ではないにしても、新たな価格戦略の実験場となるだろう。
インフレが指数関数的に成長し続ける中、ほぼすべてのゲーム パブリッシャーが何らかの形で 70 ドルの価格の時流に飛び乗っているのを私たちは目にしてきました。たとえ任天堂が今後「ゲームごと」にゲームの価格設定を選択するとしても、 ティアーズ オブ ザ キングダムの 価格設定は、60 ドルがゲームの標準価格である時代が終わったことを裏付けています。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、 Nintendo Switch 向けに 5 月 12 日に発売されます。

