コーエーテクモが開発し、EA が発売したモンスターハンティング ゲーム 「ワイルド ハーツ」 は、プレイヤーがカラクリと呼ばれる魔法の工芸技術の助けを借りてケモノと呼ばれる巨大な獣を狩るゲームで、開始時間遅くまでプレイしたときに印象に残りました。去年。ゲームの最終バージョンを実際に触ってみる時間ができたので、狩猟に対する哲学的なアプローチとそれが環境に与える影響にさらに感銘を受けています。単に狩猟シミュレーターとして機能したり、動物への虐待を賛美したりするのではなく、 ワイルド ハーツは 自然と生命のバランスを強調しています。
『ワイルド ハーツ 』の実際の物語は、これまでの数字から見てもかなり優れており、そのゲームプレイは、人間、動物、自然の間の関係を、標準的な狩猟ゲームよりも優れた賢明な方法で魅惑的に描いています。常に攻撃的である必要はないことをプレイヤーに示し、ケモノを放っておくと環境に致命的であると描き、プレイヤーがゲームの世界に残した痕跡を評価させることで、 ワイルド ハーツは 他のどのゲームよりも自然と狩猟への敬意を示しています。この営業時間内に見たことのあるモンスターハンティングゲーム。
自然の美しさ
昨年のゲームのプレビューで、私は ワイルド ハーツが どのモンスター ハンター ゲームよりも プレイヤーをこのジャンルに容易に引き込み やすくするという点で、どのように多くの点で正しいことをしているかを説明しました。そうは言っても、最初に遭遇する生き物、攻撃的ではない鹿のようなケモノは、その成熟と自然への敬意を示しています。追跡しながらコントロールのコツを掴んだら、こっそり近づいてみましょう。生き物を殺すこともできますが、撫でて放っておくこともできます。これは、すべてのケモノを獲物として見る必要はなく、目にしたものすべてを狩って殺す必要もないことを示しています。
アズマの地域を旅していると多くの非暴力的な生き物に遭遇する可能性があり、それらを殺してもごくわずかな、ありふれた資源しか得られません。これまでのところ、私はこれらの敵を攻撃することを避け、代わりに優れた環境と世界設計を取り入れて、戦うべき最大のケモノを追跡してきました。 ワイルド ハーツは 1 つの大きなオープンワールドではなく、複数の小さな地域で構成されていますが、吾妻の地域は依然として広大で、自然の圧倒的な力を示しています。
ワイルド ハーツで私が訪れた最初のいくつかのエリアはどれも美しくカラフルだったので、この美しい空間を妨害するケモノを追跡する意欲がさらに高まりました。
狩りのスリル
最終的に、巨大なケモノとの戦いが起こります。これらは標準的なモンスターハンティングのゲームプレイ ループに分類されますが、それでもより微妙なテーマのいくつかを強化します。あなたが狩るすべてのケモノは、環境によって何らかの形で破損しているように見えます。ゲームの初期のハイライトには、苔と蔓に覆われた巨大な豚と、部分的に岩と溶岩でできており常にくすぶっている巨大なゴリラが含まれます。これらの文字通りの自然の変人たちは皆畏敬の念を抱かせますが、彼らの存在は、あなたが探索を楽しんでいた美しい環境を破壊するものであることがわかります。
最も強力なケモノは、そこを歩くだけで環境を変えることができ、環境に物体を破壊したり追加したりするケモノの能力は、自然に対する否定できない影響を強化します。これらの戦いはどれも非常に厳しいものです。自然も生き物もそう簡単には転がりません。また、ケモノは戦闘中に複数の地点で後退するため、魔法のカラクリ技術を使ってケモノを追跡し、さらに移動して建物を構築する必要があります。
勝つか負けるかに関係なく、長い戦いの終わりに、私はそこにたどり着いた旅路と、歓迎されていなくてもこの環境におけるこのケモノの居場所について教えてくれたことに敬意を抱くようになります。
人類が自然に与える影響
ケモノとの長い戦いの後、戦場を振り返って戦闘の名残を見ると、非常に示唆に富むことが分かりました。ケモノが引き起こした破壊に加えて、自分を守るために作った一時的な壁やケモノから飛び降りるために使用したバネなど、私のからくり構築の一部が残りました。次の目的に向かう途中で、かつては手付かずだった風景を汚しているキャンプ、ジップライン、その他の永続的なドラゴンのカラクリを思い出します。
望むならこれらのものを破壊することもできますが、一瞬、人類が環境に与えた影響を思い出させます。これらのからくりの残骸は、私のゲームプレイへの取り組みの特徴であり、私の行動すべてが何らかの形で環境に影響を与えていることを思い出させてくれます。意図的であろうとなかろうと、からくり工作に与えられたプレイヤーの自由は、生命と自然の間の複雑な関係を際立った方法で微妙に強化します。
狩猟の倫理は確かに議論の余地のあるテーマであり、 『ワイルド ハーツ 』というジャンルに固有のぎこちなさを根付かせています。そうは言っても、 モンスターハンティング という前提の範囲内で、自然に対する信じられないほどの敬意を示しています。これまでのところ、 ワイルド ハーツは 自然、人間性、テクノロジーの恐ろしい美しさを描いているため、競合他社よりも自意識過剰であると感じています。もっとプレイして、この狩猟がどのように進化し、拡大していくのかを見て、この敬意が冒険全体を通して維持されることを発見することに興奮しています。
ワイルド ハーツは、 PC、 PS5 、 Xbox Series X /S 向けに 2 月 16 日に発売されます。

