マリオカート 9 の噂が飛び交う中、必要な機能は次の 4 つです

マリオカート 9 の噂が飛び交う中、必要な機能は次の 4 つです

マリオカート シリーズの最後の作品からほぼ 8 年が経過したとは信じられません。任天堂のおかしなレース世界への最新作である マリオカート 8 は 、2014 年に Wii U で登場しました。更新された Switch バージョンである 2017 年にリリースされましたが、それは マリオカート 8 の拡張版であり、マリオカート 8 の拡張版でした。完全新規エントリー。私も含め、ファンが新作を待ち望んでいるのは理解できます。

先週、ゲーム業界アナリストのセルカン・トト博士はGamesindustry.bizに対し、 マリオカート9は 現在開発中であるだけでなく、 「新たなひねり」も含まれていると語った。このシリーズはギミックに精通しており、たとえば 『マリオカート: ダブル ダッシュ』では 2 人のプレイヤーが同じカートに乗ることができました。しかし、Toto の発表はそれに関係なくコミュニティを興奮させました。

ここ数日間、多くの人が新鮮なコース、キャラクター、アイデアを備えた完璧なマリオカート 夢見てきました。過去 10 年間、 マリオカート に 1500 時間以上を費やしてきた者として、私が マリオカート 9 に見たいものはすべてここにあります。

フレッシュコース

マリオカート 8 の最大の変更点の 1 つは、任天堂の他の資産をテーマにしたレーシング トラックが組み込まれたことでした。初めて、プレイヤーは、通常のマリオバースをテーマにしたコースと並行して 、 のハイラル、『 とびだせ どうぶつの森』 の町などをレースできるようになりました。

これらのトラックは全曲のほんの一握りに過ぎませんが、ゲームの範囲が無限に大きく見えるようにしました。 マリオカート 9 は、 プレイ可能なコースのリストをさらに拡大することで、 8 の足跡をたどるのに十分です。プレイヤーは、『ポケットモンスター』の木々に覆われたルート 『メトロイド』の荒れ果てた惑星 または実際の先祖返りとして Wii Sports のゴルフコースの 1 つをレースできる可能性があります。

クッパはベビーパークでゴールラインを越えた。

もちろん、これらのコースには、無数のショートカット、秘密の小道、その他の隠しルートが含まれていないと意味がありません。任天堂は常にこれらの要素をマリオカートに組み込むことに優れてきましたが 新しいメカニズムの導入でどのような新しいショートカットが利用可能になるかを見るのは興味深いでしょう。

Big N には、シリーズ史上最も人気のあるトラックのいくつかを復活させ、新しくする機会もあります。 マリオカート 8 のレトロなコースは少し退屈でした。 マリオカート Wii のココナッツ モールのような有名なものを復活させて、 マリオカート 9 を盛り上げてみませんか?

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新しいキャラクター

新しいコースといえば、新しいキャラクターも加えてみませんか? と同様に、 マリオカート8は 任天堂の多くの資産からキャラクターを含めることによってその名簿を強化しました。 マリオカート 8 デラックスでは、 スプラトゥーンの インクリングやキング ブーなど、マリオカート 8 のリストにさらにいくつかのキャラクターが追加されました。その名簿は Ultimate ほど長くはありませんでしたが、それでも人気のある有名なキャラクターの素晴らしいサンプルです。ただし、いくつかの疑わしい内容も含まれています。本当にクーパリングとしてプレイしたいと思っていた人はいたのでしょうか?

リンクはチーズランドでトリックを実行します。

マリオカート9に関しては、 任天堂はジャンクを一掃し、新しい名簿から始める必要がある。マリオ一族は(当然)残るべきだし、 スプラトゥーンの インクリング、リンク、 どうぶつの森 のイザベルもそうすべきだ。ちょっとしたバリエーションとして、任天堂はゼルダ、サムス、カービィ、ポケモントレーナー、さらには アースバウンドのネスとルーカスを追加する可能性がある。 今後の『星の をベースにした新しいトラックでカービィとしてレースできることを想像してみてください。任天堂は貴重で有名なキャラクターや IP を多数所有しており、 マリオカート 9 のような新しいマルチバース スタイルの主要なタイトルを推進するためにできるだけ多くを使用することは完全に理にかなっています。

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カートのカスタマイズオプションの追加

マリオカート 8 は、 レーサーにカートを前例のないレベルで制御できるようにしました。プレーヤーは、ステータスが異なるさまざまな既製カートに限定されることはなくなりました。 8 では、 プレイヤーはホイール、ボディ、グライダーを組み合わせて、カートのステータスを思いどおりに調整できます。これらの作品は忌まわしいものに見えたかもしれませんが、少なくとも素晴らしい加速力を持っていました。

「カスタマイズ オプションが増える」ということで、私は マリオカート 9 が のような道を歩み、プレイヤーがカートを非常に小さなレベルで調整できるようにすべきだと言っているわけではありません。その代わりに、カート間の視覚的なコントラストをもっと見てみたいと思っています。プレイヤーは、 マリオカート 8 で「メタ」カートの組み合わせが何であるかを学習すると、他のものはプレイしなくなり、ほとんどのレースが同じカートの海のように見えました (私はあなたを見ています、ウィグラー、ボディとローラー-ホイールカート)。

プレイヤーに既製のデザインのオプションをさらに提供すると、視覚的に人種が多様化します。任天堂はデザインがかなり奇抜になる可能性もある。運転可能な家のようなどうぶつの森のカートや、宇宙船のようなメトロイドをテーマ したカートを想像してみてください。可能性は無限大!

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ドリフトオプションの復活とコントロールの向上

今回は マリオカート のコントロールの核心を掘り下げていきます。個人的には、 マリオカート Wii が カート操作の点でシリーズ最高峰だと思っています。このゲームでカートを運転しているとき、カートが制御不能になっているとは決して感じません。カートは予測どおりに確実に動き、どのような状況でも特定のカートが何をするかを正確に確認するのは簡単です。

マリオカート Wii では、 プレイヤーが使用する乗り物の種類に応じて 2 つの異なるドリフト オプションも提供されました。ほとんどのカートはより長いスピードブーストをもたらす幅広のドリフトを使用していましたが、ほとんどのバイクはより正確を可能にするよりタイトで素早いドリフトを使用していました。 マリオカート 8 に はこれらのバイクの仕組みが含まれていないため、より正確なドリフト オプションはシリーズから削除されました。 マリオカート 8 は また、カートの軌道上で全体的に制御が少なく、注意しないと乗り心地を台無しにする可能性がある非常に容赦ないオフロードの減速により、はるかに緩く感じられます。

赤ちゃんマリオが角を曲がって漂っています。

これは、 マリオカート プレイヤーの大多数がプレイ中に考えていることではないことを私は認識しています。ただし、このシリーズの不思議な点の 1 つは、競争力の高いゲームとしてプレイした場合でも、 としてプレイした場合と同じくらい楽しいということです。これらはハードコア レーサーにとって重要な微調整や調整です。

マリオカート 9 がドリフトオプションを復活させ、運転制御の精度を強化すれば、どちらのグループのプレイヤー、特に不機嫌な瞬間に崖の端から滑り落ちてしまうプレイヤーに恩恵をもたらすでしょう。より良いコントロールはシリーズ全体に役立つだけであり、 マリオカート Wii のコントロール スキームであった実験が後の反復で戻ってくることを願っています。

セルカン・トト博士は、任天堂が完全にリリースしないにしても、今年 マリオカート9 をからかうと予想しているが、同社はいつものように今後のシリーズ作品については口を閉ざしている。次のマリオカートはスイッチに登場しない可能性もあります。代わりに、Big N の次の主力コンソールのローンチ タイトルとして取り上げられる可能性があります。いずれにせよ、 マリオカート 8 が 最近 史上最も売れたマリオカート になったことを考えると、同社が続編の制作を考えて いない はずはありません。 マリオカート 9 に 私が上に挙げたもののいくつかが含まれていれば、私は幸せなキャンパー、つまり幸せなレーサーになれるでしょう。

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