戦術ゲームは通常、管理、レベル、装備が必要なユニットの数が多いため、かなり複雑になる場合があります。 ファイアーエムブレム エンゲージは、 「風花雪月」 と比べて戦闘面に重点を置いているため、ゲームが進むにつれてチームの規模を維持することが重要です。 ファイアーエムブレム エンゲージ では、ほとんどの通常の RPG のように直線的な経験とレベリング システムを備えているだけでなく、クラス システムの伝統を継承しており、各ユニットがレベルアップして、異なるスキル、強み、弱みを持つさまざまなクラスに変更できます。基本クラス、上級クラス、特別クラスの中から選択できるオプションが数十あるため、どれが最適かを判断するのは難しい場合があります。それぞれのタイプに最適なオプションをいくつか見てみましょう。
ベストアレアクラス
ディバインドラゴンにはかなり決定的な最高のクラスがあるため、プレイヤーキャラクターであるアレアーを選び出します。彼ら専用のこのクラスのスキル、ディバイン スピリットはエンゲージ メーターを 1 つ減らし、剣の熟練度が A、芸術が B で、基本ステータスが高くなります。
最高の基本クラス
基本クラスは長期的に使い続ける必要のあるクラスではありませんが、より高いレベルに上がるためには必要であり、それでも投資すべき他のクラスよりも優れたクラスがいくつかあります。
ドラゴンの子
Areal の開始クラスは、よほどのことがない限り、変更したくないクラスです。これより優れた剣のステータスを持つクラスは他にありません。ステータスはかなり適切に分散されており、HP と強さに最も重点が置かれています。
センチネル
基本クラスを使用する弓は 2 つだけであり、2 つのうちのより良い選択として Sentinel を採用しました。どちらも弓に関しては B ランクですが、センチナルのステータス、特に HP と防御力はアーチャーよりもはるかに実行可能です。もちろん、遠距離ユニットが攻撃を受けないのが理想ですが、後悔するよりは安全を確保したほうがよいでしょう。
ランスアーマー
初期の戦車では、ランス アーマーで十分な仕事ができます。明らかに、彼らはランスを使用することになりますが、その本当の有用性は非常に高い防御統計にあります。彼らの唯一の欠点は、魔法に対する耐性がほとんど存在しないことです。それを回避できるのであれば、これは前線に投入するのに最適なユニットです。
メイジ
初期のマジックのユニットに関して言えば、メイジはこれ以上ないほど純粋です。書物のみを使用するこのユニットは、優れた魔法ステータスのおかげで高い防御力でどんな敵も打ち破ります。ただし、彼らは一種のガラスの大砲であるため、無防備に送り出したとしても、大きな懲罰に耐えることは期待できません。
最優秀上級クラス
上級クラスでは、 ファイアーエムブレム エンゲージ のほとんどのユニットを保持します。これらのクラスには切り替える必要がありますが、どの基本レベルのクラスよりも桁違いに優れています。
一般的な
最高のオールラウンドな上級クラスの 1 つと考えられている将軍は、どのようなチーム構成でも使用できる戦車です。その主な武器熟練度は剣で A ですが、ランスと斧の両方で A のバリエーション熟練度も備えているため、このクラスを複数のキャラクターに簡単に適合させることができます。ご想像のとおり、このクラスは高い HP と防御力の統計に加えて、隣接する味方と位置を交換して味方への攻撃をタンクできる独自のスワップ スキルを備えています。
ワイバーンナイト
完璧なサポートユニットである空挺クラスであるワイバーンナイトの唯一の欠点は、遠距離攻撃と魔法攻撃に対する弱点です。 HP、強さ、器用さのバランスが優れており、このクラスの主な魅力は、戦場を容易に横切り、B レベルの熟練度で槍、斧、剣で攻撃できることです。彼らの専用スキルはエアレイドであり、この利点と完璧に組み合わされています。対戦相手が移動できないタイルから戦闘を開始すると、このユニットはその戦闘中に速度に +5 バフを取得します。
リンドヴルム
別の飛行クラスですが、アイビー専用ですが、今回のリンドヴルムは書物で S ランクの武器熟練度、杖で B を獲得しています。他のほとんどの魔法に焦点を当てたクラスとは異なり、リンドヴルムは優れた HP と防御統計を保持しています。彼らの専用スキルである Grasping Void を使用すると、本で攻撃するときに、ユニットの器用さに基づいて一定の確率でターゲットの魔法ステータスに等しい追加ダメージを与えることができます。
最優秀特別クラス
特別クラスは 3 つしかないので、すべてをカバーしてみてはいかがでしょうか。
泥棒
通常、シーフ クラスを使用することをどのように考えるかにかかわらず、今回のシーフは実際には戦車と同様の前線ユニットとして最適に機能します。ヒットを吸収する代わりにのみ、シーフは攻撃を引き出して回避します。もちろん、シーフはナイフの熟練度が S ランクで、器用さとスピードのステータスが非常に高いです。彼らの専用スキルはパスです。これにより、簡単に側面を攻撃するために他のユニットを迂回することなく、このユニットを他のユニットの間を移動することができます。
踊り子
ダンサーは高い器用さとスピードを持っている点でシーフに似ていますが、よりサポート重視のAランクアーツの使い手です。これは、ユニットを対象に 1 ターンの間、器用さ、スピード、幸運に +3 のバフを与えるスペシャル ダンス スキルによって例示されます。
落ちた子供
これはベイル専用のクラスですが、おそらくゲーム内で最も強い魔術師クラスです。書物ではSレベルですが、ナイフではBレベルも備えており、ディバインドラゴンと同様のスキルを持っています。両方ともドラゴンタイプのクラスであるため、これは適切です。このスキルは、毎ターンこのユニットのエンゲージ メーターを自動的に 1 つ増やします。