パシフィック ドライブのインスピレーションとなった錆びた車に乗って、パシフィック ドライブの謎を解き明かしましょう。

私はシアトルのダウンタウンにあるオリーブ 8 ホテルの外に立っています。 PAX West の参加者がコンベンション センターから路上に溢れ出すにつれ、最後の数分間の日差しが薄れてきました。古いルセイブルステーションワゴンが私の横に止まった。その木製パネルは、グリスウォルド家の最近の休暇から来たばかりのように見えます。車は町を出てワシントン西部の森に向かってドライブしています…そして私を連れて行くためにそこにいます。

運転手は私に助手席に同乗するよう手招きした。通常は、知らない人と一緒に車に乗って、夜中に森へは行かないのが私のポリシーですが、これは特別なケースでした。私はユニークな機会を提供されました。それは、緊張感と不気味な新作ローグライト『 パシフィック ドライブ』を 実際に体験し、その後、開発チームの一部と夜のロードトリップで、そのインスピレーションとなった本物の車と森を見るというものでした。

それは断ることのできないオファーでした。その後、太平洋岸北西部を並行して 1 回はリアル、もう 1 回はデジタルで走ることになりました。私は、山高帽をかぶった鳥、不気味なマネキン、そして警察が開発チームを町から追い出す少なくとも 1 つの物語を含む、思い出に残る冒険に出かけるつもりです。

私は助手席に滑り込み、シートベルトを所定の位置に締めました。エンジンのうなり音が出発を告げる。私たちは、消えゆく太陽から離れて、 パシフィックドライブを 定義するのと同じ忍び寄る暗闇に向かってコースを設定しました。

開かれた道

私たちは州間高速道路 90 号線を 1989 年式のビュイック ルセイバーに乗り、森に覆われたカスケード山脈に向かって東に向かっています。アイアンウッド・スタジオのスタジオ責任者兼クリエイティブ・ディレクターであるアレックス・ドラコットがハンドルを握り、バックミラーにシアトルの街が小さくなっていく。リード環境アーティストのラリー・バルガス氏とゲームデザイナーのリチャード・ウェシュラー氏が後ろに座っています。

背景に星が輝く、漆黒の山の前にある木製パネルのビュイック・ルサーブル

車は素晴らしい乗り心地です。長さ 16 フィート、重さ 1.5 トンの木製パネルで覆われた美しい建造物です。バンパーに沿った錆は、40 年近く前の愛車の芳醇でかび臭い香りと引き換えに支払う小さな代償です。ダッシュボードは、ノブ、スイッチ、そして時折赤く光るオイル警告灯の見事なコレクションであり、その照明はエンジンの内部動作よりも、車の凹凸や衝突に密接に対応しています。 5 桁の走行距離計は少なくとも 1 回はひっくり返ったことがあり、速度計は私たちがどのくらいの速度で走っているかを知らせることには特に興味がありません。それは素晴らしいことです。この車には、ほとんどのビデオゲームの主人公が顔負けするほどの個性があります。

私はアレックスにどうやって車で来たのか尋ねます。

「衝動買いとは言えませんが、感情的な買い物 でした 。私はそれを見て、『ああ、これはクレイジーだ』と思いました」とアレックスは言います。 「そして、アパートの駐車スペースに車を停める瞬間まで、壊れることなく続きました。」

ゾーン内

土曜日の朝、私はゲームを実際に体験するために Pacific Drive ブースに来ています。デモは、高さ300メートルの巨大な壁によって世界の他の地域から隔てられている終末後のワシントン西部の一部であるオリンピック立入禁止区域にあるガソリンスタンドから始まる。私は古いステーションワゴンの隣にいますが、それは悲惨な状態です。燃料は切れ、車輪は欠損しており、車体と窓の修理が切実に必要となっている。私は状況を正しくするために、見つけたホイールを取り付け、タンクに水を補充することにしました。トーチをたっぷり使うと車が修復され、 スティーヴン・キングの小説 に登場する自己修復殺人車、 クリスティーン のようにひび割れやへこみが消えていきます。

草が生い茂った道路を車が走り、廃ガソリンスタンドが背景を照らしています。

準備が整ったので、運転席のドアを開けて座ります。キーにひねりを加えます。 1秒かかりますが、最終的にはエンジンが回転します。ダッシュボードにはシルクハットをかぶった青い小さな鳥の人形が飾られている(彼の名前はマルコムだそうです)。私は彼に友好的なフリックをしてあげたいという衝動に抵抗できません。

私は車をドライブにシフトし、駐車場の端に車を停めながら、本能的に両方向を確認しました。誰もいない。私はアクセルを踏み、一般道に出ます。

車の話

アレックスによれば、誰もが車のストーリーを持っているという。それが、天井の布地が落ち続けたリチャードの95年型マーキュリー・トレーサーであれ、ポップアップ・ヘッドライトを備えたラリーの80年代風アキュラ・インテグラであれ、あるいは、それが手放せる値段だったから300ドルで買った私自身の1990年型トヨタ・カローラであれ。放棄され、盗まれ、再び放棄された後に押収される。誰もが車を所有しており、車に乗って過ごした時間を、古い友人との不幸な出来事のように思い出すことができました。この考えは、車とドライバーの関係が パシフィック ドライブ の中心となる理由の大きな部分を占めています。

古いビュイック ルセイバーのさまざまな損傷状態を示す 3 枚の画像。

車の個性の多くは、時間の経過とともに発達する癖によって決まります。ゲーム内の車が 奇妙な 動作を示し始める可能性があるため、それはここでも当てはまります。おそらく、運転席のドアを閉めるたびにヘッドライトが点灯するか、高速で走行しているときにのみラジオが作動する可能性があります。そのうちの「驚くほど多数」は、チームや彼らの知人が提供した実際の例に由来しています。

運転していると、LeSabre が単なるインスピレーション以上のものであることが分かりました。これは、ゲームで使用される多くの効果音のソースとして機能しました。彼らは車内に無指向性マイクを取り付け、エンジンの下、マフラーの近く、ホイールハウスの横にブームマイクを使用して音声をキャプチャしました。これが、アレックスのビュイック ルセイバーの伝説に新たな物語をもたらしました。彼らが街から追い出されたときのことです。法執行機関。

「仕事が終わって町に出たとき、私たちは頭を左右に向けていました。結局私たちは警察に止められてしまいました。彼らは、私たちがあまりにも注目を集めすぎて、結局私たちを町の外に連れ出すことになったと言っています。」

残る恐怖

放棄された高速道路を走っていると、私のデジタルカーのエンジンが低い、砂利のような轟音を立てます。探求を始めると、ピストンの安定した鼓動が私にとって唯一の存在です。私はアンカーと呼ばれるものを探しています。これらのエネルギーの球はアーク デバイスと呼ばれるものに供給され、ある種のポータルを通過して安全な場所に戻ることができます。強力な嵐が私を引き裂く前に、タイマーがカウントダウンしています。

ダッシュボードからの照明と前方を照らすヘッドライトを除けば、辺りは暗い。コンソールの中央には車のヘッドアップ ディスプレイを備えたモニターが設置されており、より箱状の電子機器が助手席のスペースを占めています。ぎっしり詰まったテクノロジーが、この車に の Ecto-1 のような雰囲気を与えています。 1 つの画面には、アンカーの位置を含む地図が表示されます。考えられるルートを少し考えてみます。細かくルートを計画したいのですが、時計の音が不安なので、一番近い、左に曲がったあたりを目指すことにします。

私は道をたどって、平坦な曲がり角をいくつか曲がり、マークされた場所の近くに車を止めます。車から飛び降りると、道路に立っている人が私を真っ直ぐ見つめているのを見ると、すぐにひるみます。待って、いいえ、それは人ではありません。それはマネキンです、実際にはいくつかあります。その事実は、特にそれぞれの胸部が赤く点滅する様子を考えると、彼らの不安を和らげるものではありません。

パシフィックドライブの雨の夜のライトを見渡すダッシュボードからの眺め

しばらく数字を見つめますが、彼らは無気力です。私は注意深く後ろを振り返りながら、アンカーを回収することに集中しました。近づいているわけではないと思うのですが、以前より増えているのでしょうか?なんとも言えず、不安になります。私はアンカーに到達し、機械式ドッキング ステーションからアンカーを引き出します。私はすぐに向きを変えて車に向かい、マネキンの群れに広いスペースを与えました。私はギアを入れ、最後に緊張した視線をミラーに投げかけ、次のアンカーに向けてスピードを上げました。

不気味さの芸術

彼らは「観光客」と呼ばれている、とアレックスは言う。

私たちは地元のハンバーガー店、Tipsy Cow のブースに座っています。フォアグラウンド アート リードの Jacob Stone が加わりました。私はビール、地元のビール醸造所のスコッチエールを飲みながら、あのいまいましいマネキンの意味を理解しようとしました。人間のシルエット、暗闇を切り裂く輝き、それらがわずかに地面に溶け込んでいる様子、アレックスは、すべてに何らかの意味があると言いますが、今日は秘密を漏らすつもりはありません。それを明らかにするにはプレイする必要があると言われていますが、それでも明確な答えは約束されていません。

これらの不穏な要素のインスピレーションをどこから得たのか尋ねると、 ツイン・ピークス、 X-ファイル STALKER ゲームなど が登場しますが、スウェーデンのアーティスト、サイモン・ストーレンガースの言及が際立っています。彼の近未来的なアートは、スウェーデンの開放的な田園地帯と、ほぼ HG ウェルズの 『宇宙戦争』 スタイルのテクノロジーを組み合わせたもので、私がゲームをプレイしていて感じたことと非常によく似た神経質な好奇心を引き起こします。

言葉では言い表せないテクノロジーを身近なものに移植するというこのアイデアは、特に車自体に顕著に表れています。このデザインは、ドック・ブラウンとストーム・チェイサーのような外観を持っています。物事は目的のために作られ、形よりも機能に重点を置いており、それは時間の経過とともに増加することを意図しています。ジェイコブ氏は、ゲームには伝統的な武器は存在しないと付け加えた。ここは戦う環境ではありません。代わりに、スクラッパーなどのツールを使用して適応します。フレディ・クルーガーがアングルグラインダーを持っていたら、それはスクラッパーのように見えるでしょう。回転する金属ブレードを備えた頑丈な電動工具。これはサルベージの主要な方法の 1 つで、見つけた部品を修理や特にアップグレードに使用されるスクラップに減らします。

「遠くに行けば行くほど、生き残るために車はより高度なものになる必要があります」とラリーは私に言います。

混乱が起こる

私の仮想ロードトリップの次の区間は観光客でいっぱいです。私は彼らを避けようと最善を尽くしましたが、数人と接触し、フロントバンパーが損傷しているのがわかりました。私はマネキンの群れを追い払い、前方の開けた道路に向けて加速します。突然、アスファルトと土の柱が地面から噴出し、幅は車と同じくらい、高さは2倍の土の円柱ができました。ホイールを回すと、別のものが地面から飛び出し、また別のものが飛び出します。曲がりくねって進んでいきますが、その過程でいくつかの衝撃を受けることは避けられません。

いよいよ目的地に近づいてきました。私はアンカーのできるだけ近くに駐車します。車から飛び降りるとブーンという音が聞こえ、観光客やその他の異常がないか周囲を見回しました。海岸は澄んでいます。錨に向かって歩き始めるが、ブーンという音は何か違和感がある。

アンカーをつかんで車に戻り始めたとき、騒音の発生源が見えました。私は倒壊した送電塔のすぐ隣に駐車していて、そのアークエネルギーが車の健康を消耗させています。パニックになって運転席に飛び乗ったものの、慌ててキーを回し、何度も車を始動できませんでした。明らかに、ホラー映画の中で私は生き残ることはできません。十分に遠くに移動する頃には、車の形状は荒くなっており、残りの走行を乗り切るには細心の注意が必要です。

トレイルの終点

私たちは町の外の登山口に車を止めます。通過する車の断続的な照明を除けば、辺りは暗い。木々が真っ暗な背景を形成しています。星と澄んだ空が丘の頂上の輪郭を描いています。車の周りでおしゃべりをしていると、遠くの森の中にある 2 つの光が私たちの注意を引きました。全員が一瞬沈黙する。二人のハイカーがトレイルから戻ってくるのだが、私たちがいる場所を考えればまったく普通のことだが、予期せぬ変化に対する生来の反応に首の後ろが逆立ってしまう。暗い森の本能的な不安は避けられません。

車の運転席側ドアからの眺め。単一の光が黒い背景を分割しています。

それは、プレイ中に異常事態が私に与えた不快感、ほとんど恐怖と同じものであり、それは偶然ではありません。突然の悪天候で指の関節が真っ白になるほどハンドルを握りしめたり、森の中で放棄された小屋を見つけたり、ゲーム中にラジオが途切れたりしたときなど、実生活で不安になることはゲーム内でも同じ影響を及ぼします。夜中に一人でドライブする。

最初のようなものはなぜ不気味なのかと尋ねます。アレックスは、その多くは私たちが目に見えるものと見えないものに起因していると考えています。「すべてのものがどこにあるかを常に確認できれば、より快適になります。」彼は可視性と照明、そしてそれをゲーム内で活用する方法について言及しています。霧や車内の限られた視界などの影響が考慮されるため、安全な空間である車内の外に何があるのか​​を正確に把握することが困難になります。

「世の中に実際に何かが存在するという事実は、おまけに過ぎません。」

やるか死ぬか

逃げる時間がなくなってきた。

地図上にはいくつかのアンカーがありますが、それらはすべて道路から十分な距離にあります。できるだけ近くまで車を停め、残りの距離を徒歩で行くか、車でオフロードを走るか、選択を迫られます。電気事故の後、私は車が木や岩に衝突する危険を冒すような位置にはないと判断しました。私は車の地図に記された場所を全力で記憶し、車から飛び出して捜索を始めます。

暗く嵐の夜を、回収されたステーションワゴンのテールライトが照らします。

タイマーがゼロになるまで、あと 1 分ちょっとあります。アンカーがあると思われる場所に向かって全速力で進んでいますが、すでに疑問を感じています。丘の頂上に到達し、突然立ち止まります。アブダクターと呼ばれる飛行「機械」のようなものがあり、アンカーのすぐ近くを巡回しているとのこと。岩の陰に隠れますが、時間は残りわずかです。もう少し長く押し続けると、アブダクターはさらに遠ざかります。時間切れ、嵐が到来したその瞬間に私は錨を掴みました。

私の車が保護されていないと、嵐は私の健康を激しく消耗し始めます。命が尽きる前に戻ってきてポータルから脱出するのは時間との勝負だ。私はあらゆる注意を払い、生き続けるために回復アイテムを消費しながら全速力で走っています。車に到着し、ドアを開けるよう促すメッセージが表示されたとき、最後の体力が消えてしまいました。

私は死んだ。私の走りは終わった。起こったことすべてを思い出して、自分が犯した間違いに気づきます。頭の中で計画が出来上がっています。次回は違うものになると確信して、キーを回して次のドライブをスタートすることだけを望みます。

Pacific Drive は 2024 年初頭に PlayStation 5 、Steam、Epic Game Store でリリースされます。

「パシフィック ドライブのインスピレーションとなった錆びた車に乗って、パシフィック ドライブの謎を解き明かしましょう。」についての動画選定!

【実況】車でイカれた場所を探索する『パシフィックドライブ』が前代未聞で狂ってる!【PS5/PC】Pacific Drive
面白い!?【ゲームレビュー】Pacific Drive – パシフィックドライブ

[list_relate_post_same_category]