タクティカル RPG は非常にユニークなゲーム ジャンルです。 DioField Chronicle の場合、RTS のように、大規模な戦場でのリアルタイム戦闘で複数のユニットを管理する必要がありますが、JRPG のように各キャラクターのビルドを細かく管理することも必要になります。表面的には、これまでこのようなゲームに挑戦したことがない人にとっては、このジャンルは近寄りがたいものに見えるかもしれませんが、最初の学習曲線を乗り越えた後は、戦術的な思考を持つ人にとっては最もやりがいのあるゲームの 1 つになります。
優れた戦術家であることは不可欠ですが、優れた戦略をバックアップするユニットも必要です。キャラクターは、キャバリア、ソルジャー、シャープシューター、マジッカーの 4 つの異なるクラスに分類されます。それぞれには、購入して戦闘で使用できる独自のスキルセットがあります。ただし、購入できるポイントよりも多くのスキルがあるため、難しい選択が必要になります。アップグレードを無駄にするのではなく、 DioField Chronicle の各クラスでロックを解除すべき最高のスキルを以下に示します。
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キャバリアの最高のスキル
キャバリア スキルは、ユニットが使用している武器に応じて、ランス スキルまたはクロー スキルに分類できます。
最高のランススキル
Vicious Swing: このスキルはエリアにダメージを与え、ユニットの前に再配置します。これは非常に安価なスキルであり、コストに対して膨大な量のダメージを与えることに加え、一度に複数のターゲットを攻撃する能力を備えています。また、AoE アビリティで敵を簡単に追撃できるように設定するため、群衆のコントロールにも最適です。
フル・フロンタル・アサルト: このスキルを使用すると、ユニットの移動先の目標位置を設定できますが、途中で進路上のすべての敵にダメージを与えます。これも使用コストが非常に低く、道に大量の敵を並べれば大きなダメージを与えることができ、ユニットが有利な位置に着くように進路を計画すれば安全に使用できます。
最強の爪スキル
フレイム アサルト: フル フロンタル アサルトとよく似たこのスキルは、邪魔なものを攻撃しながらユニットを特定の場所に送るもう 1 つの機動性スキルです。ただし、このスキルとの違いは、ユニットが後方に火の跡を残すことです。これはフル・フロンタル・アサルトと同じ理由で優れており、加えて火傷ダメージを与え、その後の敵に長引く危険を残すというボーナスもあります。
サイクロン: これは少しコストが高く、クールダウンが長いスキルですが、強力なパンチを持っています。シンプルな範囲攻撃ですが強力で、迷い込んだ敵を攻撃することができます。これは固まった敵を攻撃するのに最適な動きで、アップグレードすると直撃すると必ずスタンが発生します。
最高の兵士スキル
兵士のスキルは短剣、剣と盾、または斧に関連付けられています。
最強のダガースキル
暗殺: この動きは、MOBA のラストヒットの概念に慣れている場合に最適です。これは単一のターゲットに対する強力な攻撃ですが、問題は、この動きが必殺の一撃である場合、クールダウンが完全に排除され、(消費するポイントがある限り)複数のトリガーを一緒に連鎖させることができるということです。
シャドウ ステップ: この技を使うたびに、「個人的なことは何もないよ、坊主」と言わせるでしょう。ユニットをターゲットの背後にテレポートさせ、背後から攻撃し、ボーナスの待ち伏せダメージを与えます。また、ターゲットにデバフがかかっている場合は、さらに 大きな ダメージを与えます。
剣と盾の最強スキル
ファントムソード: シンプルな技ですが、決して見逃せない技です。この攻撃はそれ自体で大きな打撃を与えますが、2 つの主な利点があります。 1 つ目は、攻撃したターゲットに弱点が与えられること、2 つ目は、キャバリアの敵ユニットにさらに多くのダメージを与えることです。
シールド バッシュ: 直接のダメージという点では最も強力ではありませんが、このスキルの特別な特性がこのスキルを非常に価値あるものにしています。これを使用して攻撃した敵はスタンを与えられ、使用中の攻撃がキャンセルされ、しばらく移動できなくなります。これは、ダメージを回避しながら攻撃を続けるための完璧な方法になります。
最強の斧スキル
アックス オブ グレース: パラディンとほぼ同じように、このスキルは攻撃と回復の役割を果たします。これは、与えたダメージもユニットの HP に変換されるためです。心に留めておくべき唯一のことは、挑発も引き起こすということです。つまり、そのユニットは、生き残っていると仮定して、攻撃を受けた後、そのユニットに完全に集中することになります。
ヘビー スマッシュ: アックス オブ グレースとほぼ反対のヘビー スマッシュは、使用時にユニットの体力が低いほど、より多くのダメージを与える範囲攻撃です。最初の攻撃の後、選択したユニットに位置を変更することもできるため、HP が低い場合でも、少なくともその後はより良い位置に位置することができます。
最高の狙撃手のスキル
狙撃兵は弓か銃器を装備した遠距離ユニットです。
最高の弓スキル
スタンショット: このスキルは非常にシンプルですが、繰り返しますが、ほとんどの場合に役立ちます。敵ユニットをターゲットにしてダメージを与えるだけでなく、気絶も引き起こします。射程距離が長いため、敵が大規模な攻撃を始めたときにいつでも出撃できるように、後ろポケットに入れておくのに最適なツールです。
集中ボレー: 状況に応じて少し異なりますが、たとえ理想的な状況で使用されなかったとしても、狙撃兵にとっては依然として非常に強力なスキルです。これも敵のマジカーユニットに追加ダメージを与える標的攻撃です。他に特別なことは何もありません。
最高の銃器スキル
カオス クラスター: このスキルは少しランダムですが、それも楽しみの一部です。あなたのユニットは敵を攻撃し、30% の確率で敵に火傷、気絶、遅延、または毒を与えます。それぞれが 30% の確率で 1 つ獲得できるのではなく、30% の確率で発動するため、複数獲得できる可能性もありますが、まったく獲得できない場合もあります。運が良ければ、これはとても楽しいことになるかもしれません。
Chain Shot: AoE スキルとしては、Chain Shot は無視できないほど満足のいくものです。ターゲットからターゲットへと跳ね返るショットを撃ち、範囲内のすべての敵を攻撃し、ヒットしたすべてのユニットに弱点を与えます。これは、小競り合いを開始するときに分隊を和らげる素晴らしい開幕戦になります。
マジッカーの最高のスキル
ご想像のとおり、マジッカーは杖か杖を使って呪文を唱えます。
杖の最高のスキル
サンクチュアリ: 治癒スキルは最もエキサイティングなスキルではありませんが、チームには絶対に必要であり、サンクチュアリはおそらく最高のものです。味方ユニットがそこに立っている限り、時間の経過とともにHPが回復するゾーンを作成します。これは、狭いスペースでの長期にわたる戦闘中にユニットの健康を維持するための優れたバフとなります。
避雷針: もう少し楽しいものとして、避雷針はほぼすべての状況で使用できるシンプルで簡単なスキルです。これを使用すると、指定されたエリアに時々稲妻を発射するロッドを召喚し、ダメージを与え、場合によっては敵を気絶させます。大きなダメージではありませんが、これを設定して戦闘中に敵を削り取ると、ダメージが加算され、さらにスタンを誘発した場合にダメージを節約できる可能性があります。
最高のスタッフスキル
マジカル フォース: これは、マジッカーのシャープシューターの集中ボレー スキルに相当します。範囲を爆破して内部の敵にダメージを与えますが、今度は兵士ユニットにさらに強く攻撃します。兵士は非常に一般的なので、これは急いでグループを和らげたり片付けたりするのに最適です。
パンデミック: 名前に驚かれないでください。パンデミックは、敵にあらゆる種類の状態異常を与えることを中心にチームが構築されている場合に必須のスキルです。エリアをターゲットにし、ダメージを与えるだけでなく、ヒットしたユニットにステータスがあるかどうかを確認します。そうした場合、そのステータスはエリア内の他のすべてのユニットに与えられ、実質的に範囲ステータス呪文に変わります。たとえばスタンのフォローアップとして使用すると、突然敵グループ全体が行動できなくなります。

