スプラトゥーン 3 レビュー: 現代のマルチプレイヤーの悩みに対する解毒剤

スプラトゥーン 3 レビュー: 現代のマルチプレイヤーの悩みに対する解毒剤
4 人のスプラトゥーン 3 のインクリングが一緒に立っています。
スプラトゥーン3
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 強力なオンラインプレイ
  • 楽しい新武器
  • 長いシングルプレイヤー コンテンツ
  • 緊張するサーモンラン
  • 優れた世界構築
短所
  • ボイスチャットはまだありません
  • 卓上バトルは孤立感を感じる

公正な世界であれば、 今年最大のマルチプレイヤー ゲームになるでしょう。任天堂は独創性豊かなインク シューター シリーズの最高のバージョンを作成したため、これは間違いなく値する成功のレベルです。それは、マイクロトランザクション、強制的なログインボーナス、またはポップカルチャーへの言及なしで行われます。それだけでなく、今日の競争の激しいマルチプレイヤー環境ではほとんど絶滅したように感じられる、コンテンツ満載のリリースとしてパッケージ化されています。

これは主に、開発者に事前に多くの余裕を与えるビジネス モデルである によるものです。 Rumbleverse MultiVersus のような無料ゲームは、初日から完全に完成する必要はありません。素晴らしいものである必要はまったくありません。興味を持ったプレイヤーや退屈してダウンロードしたプレイヤーを惹きつけるだけの面白さがあれば十分です。フルプライスのマルチプレイヤー ゲームには、これほどの贅沢はありません。プレイヤーに同意してもらうためには、1 つの楽しいモードだけでなく、発売時に完全な体験を提供する必要があります。 スプラトゥーン 3 の最大の特徴は、挑戦を軽視しないことです。

に吐き気を催すなら、 スプラトゥーン 3 が 必要な癒しになるかもしれません。必要とされていた生活の質の調整や創造的な新しいモードにより、シリーズのあらゆる側面が改善されているだけではありません。それは、プレイヤーがオンライン対戦の間の時間をどう過ごすかに配慮しているということです。これは他のゲームにも注目してほしいと思います。

これからも続けてください

シリーズの Wii U デビュー作のデラックス移植のように感じられましたが、 スプラトゥーン 3 は正真正銘の続編です。任天堂が新しい発明をその場でいじくり回して、途中で問題を解決しているという感覚はあまりない。むしろ、早期アクセス リリースから 1.0 のリリースに移行するような感じです。これは、コンソールの寿命の中で最も自信を持って充実したファーストパーティ製の Switch リリースの 1 つです。

基盤は 少しも変わっていません が、変える必要はありません。これは、弾丸をインクに置き換える、子供向けのサードパーソン シューティング ゲームと同じです。その標準的なオンライン マッチは、子供たちやイカが戦場をチームの色で染めながら、競争力のある塗り絵のようにプレイされます。マルチプレイヤー体験としては、スプラトゥーンの代表的なターフ ウォー モードは依然として他の追随を許しません。これは、スキルレベルに関係なく、あらゆる年齢のプレーヤーがチームを助けていると感じやすくする天才的なコンセプトであり続けています。レビュー期間のためにセットアップされたテストサーバーがダウンしたとき、もっとプレイするためにさらに 1 週​​間待たなければならないのかと本当に悲しかったです。

スプラトゥーン 3 でカニ水槽に乗るインクリング。

最も重要な変更のいくつかは、ゲームを成功に向けてより良く設定するための、単純な決断です。たとえば、お互いにパーティーを組んだ友達が、ランダムに相手チームにシャッフルされることはなくなりました (これは、今でも人々を驚かせる、 スプラトゥーン 2 の 奇妙な風習です)。あらゆる改善が施されているにもかかわらず、このチームベースのゲームは依然としてゲーム内ボイスチャット オプションを含めることを頑なに拒否しており、今回は他のプラスの生活の質の向上のためにさらにフラストレーションを感じています。

それは残念ですが、基本的なオンライン プレイに関しては、他に期待できるものはほとんどありません。ローンチ時にはマップが豊富に用意されており、昔からのお気に入りと新しい注目作の強力なセレクションが提供されます。テスト中、接続は安定しており、マリオ スポーツ ゲームなどで発生する遅れや途切れはありませんでした。ランク モードは 5 つのゲーム シリーズでプレイできるようになり、競争力のあるプレーヤーにとっては一か八かの挑戦に取り組むことができます。そしてもちろん、Splatfests は、この夏の初めに行われた週末の簡単なデモですでにシリーズのソーシャル パワーを高めていた、いくつかのエキサイティングな新しいひねりを加えて戻ってきます。

あらゆる小さな変化が積み重なり、次に何が起こるかについて不安を感じさせない、中核となるオンライン エクスペリエンスが生み出されます。

ゲームの新しい武器や能力に関しても、気に入る点がたくさんあります。剣のように扱えるフロントガラス ワイパー、Splatana のようなツールは、すでに私のプレイ方法を完全に変えました。数日間のオンライン対戦中に、インクストームを解き放つ創造的な新しい方法をすべて試して楽しんでいたので、自分が武器を頻繁に切り替えることに気づきました(ありがたいことに試合の間にできるようになりました)。私の対戦相手たち。私が特に気に入っているのは、ドタバタの魅力で敵を叩きつける特大のハンマーを召喚できる、あるスーパーアビリティです。

これまでスプラトゥーンをカジュアルにプレイしたことしかない人にとって、これらの変化は特に世界を変えるものではないかもしれません。しかし、あらゆる小さな変更が積み重なり、次に何が起こるかについて不安を感じさせない、中核となるオンライン エクスペリエンスが作成されます。これは、 、 MultiVersus 、または過去 1 年間にリリースされたマルチプレイヤーのヒット作には言えなかったことです。

スプラトゥーン 3 レビュー: 現代のマルチプレイヤーの悩みに対する解毒剤

墨が入った

今回の競争力のあるマルチプレイヤーは、イカの盛り合わせのおいしい一口分だけです。 『スプラトゥーン 3』 は、シリーズの新鮮な雰囲気をただ味わうソロ プレイヤーでも楽しめるゲームを作成するために、多大な労力を費やしています。それは から始まります。これは、以前の両方のスプラトゥーンゲームで提供されるものを合わせたものよりも長く、より詳細です。 10 時間以上のレベルベースのチャレンジが特徴で、武器や能力をチュートリアルしながら、本格的なチャレンジも提供します。

任天堂が『スプラトゥーン』を単なる余談として扱うのではなく、説得力のあるシングルプレイヤー体験に変えているのを見るのは心強いことだ。ただし、まだ改善の余地があります。世界はいくつかの楽しく奇妙な伝承で構築されているため、キャンペーンではストーリーに非常に重点が置かれています。ただし、それがレベル自体で提供されることはほとんどなく、ほとんどが漠然とした障害物コースであり、偶然に重要なテキストログのロックを解除することになります。ストーリーがレベルデザインに織り込まれていくにつれて、キャンペーンの後半に何が起こるかについては素晴らしいフラッシュがありますが、任天堂がスプラトゥーンのキャンペーンがどのようなものであるかを確立するまでは、まだ1ゲーム離れているように感じます。

3 人のインクリングがスプラトゥーン 3 の新しいファッションをモデル化します。

このゲームのテーブルターフ バトル モードも同様に完璧にはあと一歩ですが、私はそれが築く基礎が大好きです。ここでは、Turf War を中毒性の高いデッキ構築ミニゲームに変換し、競合するプレイヤーがカードを使用してグリッド上の最も多くのスペースをインクで塗ろうとします。私はそのニュアンスをマスターし、ジグソーパズルのようなカードからデッキを作成するのに何時間も費やしてきましたが、私が夢中になり続ける強い理由は必ずしもありません。それはメインゲームの中で少し孤立した島のようなもので、ゲームの他の部分からは多少切り離されています。ランキング システムとアンロックする NPC チャレンジャーによる緩やかな進歩感がありますが、このモード専用の明確な装飾品や武器があれば、もっとやり込む動機が生まれると思います。ライブで対戦できないという事実友達を増やすのも間違いで、ミニゲームの優れた競争力を無駄にしてしまいます。

はっきり言って、私はキャンペーンと Tableturf Battle の両方が大好きです。それぞれはそれ自体で楽しいものであり、単にオンライン モードを充実させるためのものではありません。これらは、優れたアイデアを最高の実装にするには常に 1 ゲームあとであるように感じられる、Splatoon の一般的な問題を象徴しています。開発者が何かを成し遂げることができたとき、それは信じられないほど特別なものになる可能性があることを私たちは知っています。 「サーモンラン」 を参照してください。

恣意的に価値を生み出すために開発された後付けのようなものは何もありません。

スプラトゥーン 2 で導入された 4 人用 PVE モードが、最高のバージョンとしてここに戻ってきます。以前は、驚くほど楽しいウェーブディフェンスモードでしたが、プレイヤーが時間制限のあるイベントであるために抑制されていました。その制限がなくなり、プレイヤーはいつでもプレイできるようになりました。これは、エコシステムにとってより基本的なものであると感じられる歓迎すべき変更です。基本的なアイデアは変わりません – 海中の敵の波をはね返し、敵が落とす卵を掴み、時間切れになる前にできるだけ多くダンクする – 今回は本当に楽しいです。それは、最終ラウンド後に出現し、混沌とした最後の抵抗を引き起こす可能性がある新しい怪獣のようなボスのおかげです。これは、モードをより予測不可能で挑戦的なものにする小さなひねりであり、もう 1 回ワイプするだけで輝くモードに完璧なチェリーを追加します。

新しいコンテンツには改善の余地があるとしても、私は スプラトゥーン 3 のさまざまな触手のそれぞれに存在する高品質の存在に感銘を受けています。恣意的に価値を生み出すために開発された後付けのようなものは何もありません。 『ターフ ウォー』を 2 秒もプレイせずにこのゲームを購入しても、お金の価値は十分にあると感じて帰ってくる人もいると私は確信しています。

スプラトゥーン 3 レビュー: 現代のマルチプレイヤーの悩みに対する解毒剤

メニュー以上のもの

スプラトゥーン3は 私にとって完璧なタイミングで登場しました。ここ数カ月、私はマルチプレイヤー ゲームにますます幻滅していることに気づきました。これは、IP で満たされた戦闘に関するエクスペリエンスにほとんど力を入れていないゲームである MultiVersus によって引き起こされました。ゲームを起動すると、さまざまなメニューが表示され、そこからプレイリストにジャンプします。試合が終了すると、すぐに他のメニューに戻り、進行状況バーが多数上昇していく様子が表示され、プレイを続けたくなります。私はいつでもワンクリックでショップにアクセスできますが、戦闘は化粧品とバトルパスを正当化する方法として設計されているように感じます。

スプラトゥーン 3 は、当たり前のことと思われやすいゲームです。

その経験から、 『スプラトゥーン 3』 は素晴らしく爽快です。ゲームが起動するたびにプレイヤーがインコポリスでの滞在を楽しんでいることを確認するために、これ以上のことを行っています。プレイヤーを何の変哲もないメニューにシャッフルするのではなく、あらゆるモードをある種の物語の文脈に置くカラフルなハブにプレイヤーを配置します。オンラインバトルは、武器をテストするエリア、特典を与える食べ物屋、コインのランダムな報酬を支払うガチャポンマシンを含む巨大な建物の受付エリアでトリガーされます。一方、Tableturf Battle はハブの隅にひっそりと佇んでいて、怪しげな路地裏の秘密のように魚が経営しています。すべてが繁栄し、相互につながった世界の一部であるという感覚があります。

私が Splatoon 3 をプレイしているとき、単にナワバリバトルを数ラウンド勝ち抜くためにログインしているわけではありません。一日中イカ活中です。私はサーモン ランをプレイするために Grizzco で本業に出勤しています。それから私はすべてのベンダーをウィンドウショッピングして、肌のフィット感を改善する方法を探します。街を歩いているときにテーブルターフ バトルの屋台の前を通りかかり、「そうだ、ロビーに行く前にラウンドする時間はある」と思いました。 スプラトゥーン 3 は 、キャンペーンのようなものを一度にすべて消化するのではなく、すべての要素をちょっとしたルーチンに組み込んで、時間をかけて少しずつ消化していくのが最も楽しめます。 が、私が実際に住みたいデジタル空間はインコポリスだけだ。

スプラトゥーン 3 のサーモン ランのタワーの上に立つインクリング。

スプラトゥーン 3 は、当たり前のことと思われやすいゲームです。これも、混雑した海での楽しいマルチプレイヤー ゲームの 1 つとして片付けたくなりますが、完全にプレイ可能な他のゲームよりも 60 ドル高いゲームです。しかし、 ここで行うことは例外ではなく標準であるべきです。これは、最初から完全に形成され、慎重に構築されたゲームであり、 開発者の能力 によって生き延びる優れた概念実証ではありません。補足的な YouTube ビデオを通じて事後的に世界を構築することはなく、エンターテイメントを作成するために他の人気メディアへの言及を散りばめる必要もありません。エクスペリエンスを楽しむために必要なものはすべて、開発ロードマップに隠れることなく、初日からそこにあります。

これはマルチプレイヤーの世界では珍しい例であり、今年は任天堂自身さえも生産するのに苦労したものです。このようなコンテンツ豊富なゲームが絶滅に追い込まれるその日まで、私はインコポリスの街でくつろいで過ごせるすべての瞬間を味わいたいと思います。

スプラトゥーン 3 は、 ハンドヘルド モードでは Nintendo Switch OLED で、ドッキングされている場合は でテストされました。

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