スプラトゥーン 3 はすでに私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームです

スプラトゥーン 3 はすでに私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームです
スプラトゥーン 3 はすでに私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームです

リリース前の スプラトゥーン 3 での時間はとても気に入りました が、その経験には何かが欠けていました。任天堂は、サーバーが稼働している数日間、ゲームをテストするレビュアーに対し、シリーズのソーシャル定番であるゲーム内メッセージを作成しないよう求めた。つまり、私の滞在中、インコポリスの通りは少し静かで、プレイヤーの頭上に投稿が現れることはありませんでした。ゲームが正式にローンチされたら、ファンがどれだけ会場を盛り上げてくれるのか楽しみでした。

スプラトゥーン 3 はすでに私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームです

彼らは期待を裏切りませんでした。

スプラトゥーン 3 はすでに私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームです

開始から 1 日も経たないうちに、 『スプラトゥーン 3』 はすでにソーシャル スペースとして繁栄しています。新規プレイヤーが大物を持ち出してゲームを陽気でまったく自由の利かない投稿で埋め尽くしており、もっと閲覧するためにログインしたくなるほどで​​す。次の優れたソーシャル メディア プラットフォームをお探しなら、それは Splatoon 3 です。

スプラバース

スプラトゥーン を初めて使用 する場合は、このシリーズがソーシャル インタラクションに十分に対応していないように見えるかもしれません。このゲームにはボイスチャットがなく、プレイヤーは試合中に「Boo-yah!」と叫ぶことによってのみコミュニケーションをとることができます。ゲームのハブ世界を歩き回っているときは、ライブプレイヤーと対話しているわけでもありません。あなたが遭遇した友人やプレイヤーが NPC となってそこに座っているため、ゴースト データが世界に存在します。

スプラトゥーン 3 の投稿には、ユーザーが改造された 3DS でゲームをプレイしていると記載されています。

いかにも時代遅れという点で任天堂らしく感じるかもしれないが、 スプラトゥーン 3 には重要なコミュニケーション ツールがある。以前のゲームと同様に、プレーヤーは、他の人のロビーに居住するときに自分のアバターの頭上に表示される長方形のメッセージを作成できます。場合によっては、メッセージが壁の落書きとして表示されることもあります。これは両方のゲームの からの名残であり、プレイヤーはゲームパッドを使用してメッセージを描画し、任天堂の Miiverse を社会実験に使用できました。

インコポリスの通りを歩くのは、基本的に、投稿でいっぱいの自己完結型のソーシャル メディア サイトをスクロールするようなものです。それは、不条理なジョークや、しばしばヒステリックになるミームの厳選されていない回転ドアです。今すぐログインすると、 Among Us へ の言及から、 エリザベス 2 世の最近の死に関するおふざけ まで、さまざまな投稿が見つかります。

「クイーンは一時的だが、スプラトゥーンは永遠だ」という投稿を目にした。

スプラトゥーン3の投稿にはこう書かれています

スプラトゥーンで常に驚くべき点は、信じられないほど限られたコミュニケーション ツールを使用してゲーム内でコミュニティが形成される方法です。スプラトゥーン プレイヤー全員がサブレディットに集まって、その週にみんなが投稿する内容を調整しているわけではありません。スプラトゥーンの世界におけるユーモアは、プレイヤーが面白いものを見つけてそれに応じてリフするという有機的で反復的なプロセスです。このシリーズにはミームという独自の秘密言語があり、その創作は今でもゲーム界で最も特別なコミュニティ ストーリーの 1 つです。

単なる冗談の場ではありません。一部のプレイヤーは、投稿機能を使用して、システムの制限内で合法的にクールなファンアートを作成します。他の人たちはすでにそれを利用して、ゲームをクィアやトランスジェンダーの人々の避難所にし、支援のメッセージを虚空に投げかけています。私が見つけたある投稿には、「トランスジェンダーの人々に声を上げて」と、拳を突き合うオクトリングの絵とともに簡潔に書かれていた。 スプラトゥーン 3 にないのは、白熱した議論だけです。 Switch ゲームを理想的なソーシャル プラットフォームに変えることを実現する実際の方法はありません。

スプラトゥーン3の投稿にはこう書かれています

スプラトゥーンのメッセージに対するアプローチで私が特に気に入っているのは、実際の検証が添付されていないことです。 「Fresh」ボタン以外には再共有ツールや反応ツールがないため、プレイヤーは「いいね」を獲得するために参加しているわけではありません。彼らは単にゲームとコミュニティへの愛のためにそれを行っているだけです。 Twitter や TikTok など、エンゲージメントの追求に伴うメンタル ゲームで繁栄する実際の ソーシャル メディア プラットフォーム と比較すると、スプラトゥーン 3 のロビーは、現在参加できる最も健全なソーシャル メディアかもしれません。

ゲームの発売週末に、私は単にインコポリスを生き生きと奇妙に感じさせるためにゲームに参加している無私無欲の投稿者たちに敬意を表します。たとえスリークエルがシリーズに多くの新しい変更をもたらすわけではありませんが、すでに再び故郷のように感じられることを嬉しく思います。

『スプラトゥーン3』 がNintendo Switchで発売されました。

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