スターフィールドは商業的成功とマーケティング誇大広告の惨事で 2023 年を終える

スターフィールドは商業的成功とマーケティング誇大広告の惨事で 2023 年を終える
スターフィールドは商業的成功とマーケティング誇大広告の惨事で 2023 年を終える

スターフィールドの ファンは「ゲーム界で最も賢いファン」だ――ベセスダの トッド・ハワード氏は宇宙旅行 RPG のにぎやかなサブレディットでそう語った 。これは、ちょっとした温かいお世辞と慎重なマーケティング誇大宣伝が融合したもので、すべてが心地よいメッセージに包まれています。それでも、私は 8 月下旬にゲームの象徴的な宇宙船フロンティアのドアを突き破って入ってきた最初の数少ない熱心な スターフィールド プレイヤーの 1 人として、このゲームを高く評価しました。しかし、他の多くの人と同様に、私もベセスダの新作ゲームの興奮の表面を少しだけ掘り下げるだけで、「 コクーン 」、 「ヒューマニティ」 、そしてそう、「バルダーズ・ゲート 3」のような予想外のトップクラスのリリースがあった年に、 スターフィールドの リリースが圧倒的に普通だったことに気づき ました

スターフィールドは商業的成功とマーケティング誇大広告の惨事で 2023 年を終える

誤解しないでください。 Starfield は 大規模な商業的成功 で 2023 年を終え、9 月には Steam チャートでトップとなり、比較的悲惨な年を経て Xbox を再び地図上に押し上げました。 Microsoft が求めていたことを正確に実行しましたが、そのやや空虚な世界の気が遠くなるような繰り返しと、Steam の否定的なレビューに対してベセスダが 反発する 最近の傾向の間で、私は古いものほど「賢さ」が少し劣っているように感じ始めています。それが取得します。

期待を高める

6 月の Summer Games Fest でベセスダが スターフィールドを これまでに作られた中で最も重要な RPG の 1 つ 」と呼び、そのファン層の少なからぬ部分が誇大広告を額面通りに飲み込んでしまったことを覚えていますか?もともと楽観主義者だった私も、その時点では Starfield についてはそれなりに満足していました。そのため、後に自分たちの 3 つ星半のスコア を含め、全体的に中途半端なレビューが発表されたときは個人的にショックでした。この反響は、ファンが夏の間に築き上げた期待を徹底的に揺るがした。

6 月の詳細な Starfield Direct を見た後、私はそれが当時まだ続編の深みにあった 『ゼルダの伝説 王国の涙』 のようなものと対決する規模の爆発的なリリースになるだろうと予想していました。ビデオ ゲームの歴史の中で 最も成功したリリースの 1 つ を記念して zeitgeist を立ち上げました。ベセスダのゲームは歴史的に何年、何十年にもわたってプレイヤーの心を捉えてきました。それらは通常、ジャンルにとらわれない大規模なユニバースであり、ユーザーが作成したコンテンツ (多くの場合、高品質) の終わりのないストリームの生きたプラットフォームへと徐々に変化していきます。

スターフィールドで未知の船に接近。

このまったく新しい IP は、長寿命を念頭に置いて構築され、まったく新しい Bethesda ユニバースを実現するために位置づけられました。仮定の話ですが、開発者が 25 年間にわたって学んだ すべてに 基づいて構築されています。私の鼓動を静めてください!

2023 年の終わりまで早送りすると、私は スターフィールド について完全に冷めました。 『スターフィールド』 が悪いゲームというほどではありませんが、私を含めてファンが期待していたものすべてではありませんでした。 DLSS、フレーム生成、 などの重要な機能の公式展開が遅かっただけでなく (前者は非公式 MOD を介して PC プレイヤーが利用できるようになるまでにわずか数時間しかかかりませんでした)、多くのゲーマーにとって大胆な新しい銀河ではありませんでした。そうであってほしいと願った。

ベセスダの宇宙への処女航海は、ロード画面で埋め尽くされた精彩のない宇宙飛行シーケンスの間に見つけられる最小限のユニークな もの しかない、ほとんど空の銀河のせいで、目立ったものではなかった。さらに、手続き的に生成された惑星表面で見つかった何百もの「放棄された」構造物は、1,000 個のカーボンコピー惑星のいずれかに着陸すると、まったく同じに見えました。それでも、ロールプレイング クエストと New Game+ のユニークな展開は、特に完全購入ではなく Xbox Game Pass 経由でダウンロードすることを選択した場合、ファンに時間を十分に楽しんでもらいました。

スターフィールドは商業的成功とマーケティング誇大広告の惨事で 2023 年を終える

長期にわたる苦悩

発売当初は多少の興奮があったものの、 スターフィールド に対する反応はすぐに冷め始めた。そうなると、ベセスダはゲームのより中傷された部分を擁護するために、Steamのレビューに応じることになるだろう。豪華で、歴史的に豊かで、文化的に多様なエルダー・スクロールズ・ユニバースを発明したことで名高い開発者が、製品を単に改良するのではなく、否定的なものと戦うことが正当化されるのかどうか、私は疑問に思っています。一方で、言うまでもなく、プレイヤーにゲームを「正しく」プレイする方法を教えなければならない場合、人々が直感的にプレイしたくなるような製品を作成することにある程度失敗しています(追加のコンテキストがゲームのプレイを助ける可能性があるとしても)。エンド ユーザーは、ゲームプレイにどのようにアプローチするかについて、より適切な情報に基づいた決定を下すことができます)。

スターフィールドのNPCと話す。

その一方で、ベセスダが実際にやろうとしたことに失敗したとは思わない。基本的に骨がしっかりしたしっかりとしたゲームだと思います。これは Xbox にとっても前向きな勢いの衝撃波となりました。これは、静かな 2022 年を抜け出すブランドにとって極めて重要でした。 また、 プレイヤーにダイナミックでエキサイティングなユニバースを約束したときに生じる期待に応えるには、多くの努力が必要だとも思います。この開発者グループが主導権を握っている – エルダースクロールズとフォールアウトの素晴らしい世界を支えているのとほぼ同じ開発者である – スターフィールドが 時間をかけてそのシステムと世界観を改善し、最終的にその基準を達成できない理由はありません。

私は、ベセスダが Starfield の開発を継続するために設立した 250 人のチームが、時間の経過とともにその世界を拡大するためにさらに貢献してくれることを願っています。今のところ、とにかく空いています。 United Colonies や Freestar Collective など、メイン クエストで設定された都市や勢力でさえ、銀河をまたぐ宇宙の旅の重みを担うには、マップの特定の象限にあまりにも隔離されているように感じられます。

何か月も考えた後、私のフラストレーションの一部は、 スターフィールドが 不思議な感覚を植え付けていないという事実から来ていることに気づきました。 The EllderScrolls シリーズには、常に目に入る幅広い伝承や風景があります。遠く離れた土地の住民について読んだり、時には会ったりすることもできますが、各ゲームは通常、タムリエルの特定の地域に含まれています。世界は私の心の中に場所として存在しており、それぞれの場所がその大きな世界の別個の一部のように感じられます。

プレイヤーが 1,000 の惑星の多くを周回できる Starfield は、それに比べると空っぽに感じます。外に出てその広大な広がりを掘り下げても、何も刺激的なことはめったにありません。そして、それは私の心の中に存在する スターフィールドの 「世界」のサイズを瞬時に崩壊させます。現在、クエストに参加するには非常に特定の場所に行かなければならないため、 スターフィールドが イライラするほど小さくなる可能性があります。これは、過去のベセスダ ゲームからの大きな後退であり、開発者が 45 分間の Starfield Direct 中に興奮したファンに植え付けた期待という点で言えば、大きな一歩です。

スターフィールドの辺境の惑星でのエイリアンの交流。

少なくとも、曲がり角のあたりで良いニュースがいくつかあります。 Starfield の最初の拡張である Shattered Space は、2024 年初頭のある時点でリリースされる予定です。さらに嬉しいことに、Premium Edition を注文した人には無料で提供される予定です。その拡張パックの内容についてはあまり知られていませんが、私は Shattered Space が この新しい世界をさらにユニークなもので埋め始めることを期待しています。同様に、公式の Creation Kit がリリースされると (できれば同じ時期に!)、大量のユーザー作成コンテンツ MOD がゲームの世界にフィルタリングされ始め、 Starfield の 最初のリリースで Bethesda が残した銀河規模のギャップが埋まる可能性があります。

しかし、多くのプレイヤーに復帰を説得するには少なすぎ、遅すぎる可能性がある。ましてや、 スターフィールドを 、ベセスダが私たちにそう信じて欲しいと切望しているような完璧なイノベーションのイメージとして見ることはできない。

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